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MythicMobs/更新日志/4.9.x:修订间差异

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===技能===
====主要内容====
*改进AI目标选择器: NearestOtherFaction(离自己最近的其它派系的生物)
*新增doNothing {conditions = []} AI目标(付费版,作用待搬运)
*技能doppleganger新增选项usePlayername(是否使用玩家名字)
*新增DisguiseTarget(伪装成目标)
*新增inheritFaction(作用待搬运)
*技能SendToast(成就技能)新增修改项:
*[icon] nbt = MBT字符”(默认=无)
*sendtoast {icon =“ diamond_sword”,iconnbt =“ {CustomModelData:3}”,frame =“ goal”}
添加了占位符支持以“拍摄”和“齐射”机制。
*新增PlaceHolderAPI对setname的支持。
*新增PlaceHolderAPI对delay、repeat、repeatInterval(需证实,鲲鲲这边没效果)
*新增变量<caster.l.yaw>和<caster.l.pitch>yaw就是视角左右偏移角度大小,pitch就是视角俯仰视角度大小
*技能sound新增修改项soundcategory
*技能currencydrop(扣除金钱)新增修改项sendMessage(是否提示消息)
====AnimateArmorStand(盔甲架动作)====
- duration=持续时间 (默认 = 1)
- head = x,y,z
- body = x,y,z
- leftarm = x,y,z
- rightarm = x,y,z
- leftleg = x,y,z
- rightleg = x,y,z
- smart = boolean (default = true)
- ignoreempty = true/false (默认 = true)
- usedegrees = true/false (默认 = true)
----------------------------------------
* "smart" 若设置为是,则动作会更加平滑
* "ignoreempty" 将忽略未指定的身体部位并不对其设置动画
* "usedegrees" 将输入的数值转化为360度(0-360)以及弧度为(0-6.28)如果它设置为否
栗子:
- animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}
- animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}
- etc, any combination you like

2020年10月14日 (三) 05:51的版本

本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准

4.9.1

插件本体

  • 现在开始使用最新的LibsDisguises(伪装)
  • 现在开始使用最新的MMOItems
  • 当数据文件夹被删除或出错时会生成一个新的并留下先前的文件夹作为备份

技能

Command(命令)

  • 为命令技能添加了新修改项: asTarget(作为目标)
  • 为命令技能添加了新修改项: requireTarget(需要目标)

Summon(召唤)

  • 为召唤技能添加了等级属性(level attribute)

条件

mobInRadius

  • 新的条件,意思为多少生物在指定范围内
  • 栗子: mobsInRadius{types=鲲鲲,烙铁;amount=最小数To最大数;radius=范围半径}

伪装

  • 添加了选项: Disguise.Name 伪装名字
  • 优化玩家伪装
  • 选项Disguise.ShowName是无用的

漏洞修复/其它内容

  • 为物品配置错误添加了更多的错误捕获
  • 修复了插件无法在MC1.12加载
  • 修复了MM不支持ProtocolLib
  • 修复了技能MountMe(令目标骑乘施法者),MountTarget(令施法者骑乘目标)技能的异步运行
  • 修复了技能Potion的选项overwrite(是否显示药水图标)在MC1.15无效的问题
  • 修复了技能Speak的选项Offset(偏移)无效的问题
  • 修复了出生点坐标以及AI目标选择器:gotoSpawn(走向出生点)的错误
  • 修复了NPE阻止MM怪物被清理
  • 修复了技能Projectile命中目标会多次激活命中时激活的技能
  • 修复了NPE在AI目标选择器:Freeif(逃窜)上的问题
  • 修复了NPE在技能Sudoskill(令目标激活技能)上的问题
  • 修复了流浪商人以及小流浪商人的伪装问题
  • 修复了伪装成玩家后名字错误的问题
  • 修复了NPE在当锁链(chain)技能没有目标时的问题
  • 修复了技能lunge的漏洞
  • 修复了是否允许史莱姆跳跃(slimesplit)的问题
  • 修复了MM刷怪蛋在刷怪笼里刷出来的是猪
  • 修复了目标选择器: TriggetLocation(触发者位置)的问题
  • 修复了与村民交易结果货物给多了无法交易的问题
  • 修复了技能RemoveAura不在目标身上工作的问题
  • 修复了条件dusk(黄昏)的时间计算是向后的?意思估计是早晨的黄昏才会符合条件
  • 修复了remount的异步运行
  • 修复了自定义AI在MC1.13的问题
  • 修复了损坏的刷怪点文件,之前是如果丢失了世界数据,它们仍然可以加载,这样它们仍然可以被更新/移动
  • 修复了刷怪点会在找不到Mobtype里面所写生物时丢失刷怪点数据的问题
  • 修正了对每个区块的实体数量跟踪
  • 修复了原版生物的生成会无视MaxMobsPerChunk(区块内的最大生物量)设置

4.9.0

插件本体

  • 不再支持MC1.8.*(太糟了,你在想什么?)
  • 最高支持由1.14.4提升到1.15.2

配置包

  • 现在你可以将Items/Mobs/Skills/RandomSpawners/DropTables/整合在同一个文件夹里!
格式为:/plugins/Mythicmobs/配置包名称/Items或/Skills或Mobs

命令

  • 为/mm spawn提供了视角左右偏移(yaw)和俯仰角度(pitch)

生物

  • 新增蜜蜂(MC1.15)
  • 新增行商羊驼
  • 修复了生物类型: 卫道士的错误
  • 新增猫
  • 生物等级现在可以带小数。

生物选项

  • 新增生物的选项

<spoiler>

All—通用
选项名称 描述 默认设置/变更
ApplyInvisibility 是否隐身 变更:不再是持续500秒的出生时隐身
LockPitch(需要Protocolib) 生物头部无法俯仰 false
HasStung 拥有蜂刺 true
Bees—蜜蜂
选项名称 描述 默认设置
Anger 处在愤怒状态 false
HasNectar 拥有花蜜 false
HasStung 拥有蜂刺 true
Armorstands—盔甲架
选项名称 描述 默认设置
CanTick(Paper核心) 可以点击 false
CanMove(Paper核心) 可以移动 false
HasBasePlate 拥有底座 true
Pandas—熊猫
选项名称 描述 默认设置
MainGene 熊猫拥有的基因,遗传给子代 true
HiddenGene 熊猫拥有的隐性基因,遗传给子代 true
  • 基因可以是
  • normal(普通)
  • aggressive(好斗)
  • lazy(懒惰)
  • worried(发愁)
  • playful(贪玩)
  • weak(虚弱)
  • brown(棕色)
Foxes—狐狸
选项名称 描述 默认设置
Foxtype 狐狸种类 true
  • 种类可为
  • White(白色)
  • Red(红色)
Cats—猫
选项名称 描述 默认设置
OcelotYype 野生猫种类?待翻译 true
  • 种类待搬运
Zombies—僵尸一族
选项名称 描述 默认设置
PreventJockeyMounts 防止僵尸骑乘生物 true

</spoiler>

技能

主要内容

  • 改进AI目标选择器: NearestOtherFaction(离自己最近的其它派系的生物)
  • 新增doNothing {conditions = []} AI目标(付费版,作用待搬运)
  • 技能doppleganger新增选项usePlayername(是否使用玩家名字)
  • 新增DisguiseTarget(伪装成目标)
  • 新增inheritFaction(作用待搬运)
  • 技能SendToast(成就技能)新增修改项:
  • [icon] nbt = MBT字符”(默认=无)
  • sendtoast {icon =“ diamond_sword”,iconnbt =“ {CustomModelData:3}”,frame =“ goal”}

添加了占位符支持以“拍摄”和“齐射”机制。

  • 新增PlaceHolderAPI对setname的支持。
  • 新增PlaceHolderAPI对delay、repeat、repeatInterval(需证实,鲲鲲这边没效果)
  • 新增变量<caster.l.yaw>和<caster.l.pitch>yaw就是视角左右偏移角度大小,pitch就是视角俯仰视角度大小
  • 技能sound新增修改项soundcategory
  • 技能currencydrop(扣除金钱)新增修改项sendMessage(是否提示消息)

AnimateArmorStand(盔甲架动作)

- duration=持续时间 (默认 = 1) - head = x,y,z - body = x,y,z - leftarm = x,y,z - rightarm = x,y,z - leftleg = x,y,z - rightleg = x,y,z - smart = boolean (default = true) - ignoreempty = true/false (默认 = true) - usedegrees = true/false (默认 = true)


  • "smart" 若设置为是,则动作会更加平滑
  • "ignoreempty" 将忽略未指定的身体部位并不对其设置动画
  • "usedegrees" 将输入的数值转化为360度(0-360)以及弧度为(0-6.28)如果它设置为否

栗子: - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0} - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false} - etc, any combination you like