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教程/一刀999:修订间差异
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MineCreeper86(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“你打任何生物都是1刀999(一股浓浓的传奇味[?]) <source lang="java"> public void EntityDamageByEntityEvent(Entity damager,Entity damagee,EntityDamag…”) |
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你打任何生物都是1刀999(一股浓浓的传奇味[?]) | 你打任何生物都是1刀999(一股浓浓的传奇味[?]) | ||
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2022年3月16日 (三) 16:03的最新版本
一段代码。 你打任何生物都是1刀999(一股浓浓的传奇味[?])
public void EntityDamageByEntityEvent(Entity damager,Entity damagee,EntityDamageEvent.DamageCause cause,double damage) {//检查伤害事件,将受伤害对象储存在damagee,伤害者储存在damager
if(damager.getType()==EntityType.PLAYER&&damagee.getType()!=EntityType.PLAYER) {//如果damager是玩家,damagee不是玩家
ExperienceOrb exp = (ExperienceOrb) damagee.getWorld().spawnEntity(damagee.getLocation(),EntityType.EXPERIENCE_ORB);//在damagee位置生成一个经验球并储存在exp
exp.setExperience(999);//将exp的经验量设为999
damager.sendMessage("哇咔咔!你击打了它并获得了999经验!");
}
}
这是个可以用的玩笑呢!