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OtherDrops:修订间差异

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'''此wiki介绍的是2.8b.573版本(注意!!)'''
{{Bukkit Plugin Infobox
|插件名=OtherDrops
|图标=
|版本= 3.2.6
|前置插件=
|兼容服务端版本=1.11-1.13
|作者= CoolLord22
|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/ spigotmc]
}}


{{条目编译信息}}
== 介绍 ==
欢迎来到 OtherDrops 百科! 这一页面由Bukkit上的原内容复制并修改. OtherDrops 是一款可以让你改变怪物和方块掉落物的插件. 这款插件十分灵活,但如果你不遵循插件的准则也就没有用.所以请你耐心地阅读完以下内容来了解如何配置这款强大的插件.


[[文件:Od-logo-fill.jpg]]
你可以在[https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/ spigot下载]最新版本的插件


Config Examples and Ideas (Coming soon) - Ideas and Ways to achieve specific functionality


==前言==
Material and Creature Values - Block, item, creature and tool values
  OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱.
  设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落.
  根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落.
  设置自定义消息,操作和命令.


  本贴可以说是对于bukkit OtherDrops的翻译,其中夹杂了我的个人理解.
颜色和数据值 - 有效的颜色和数据值列表
  如果有什么错误可以吐槽.
  插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/


== 维基 Wiki ==


==插件安装==
== 目录 ==


  1.下载OtherDrops.jar
=== [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5 '''首页'''] ===
  2.将jar文件放进plugins文件夹
  3.开启或重启服务器
  4.打开otherdrops-drops.yml
  5.编写你的插件配置
  6.重载插件,ok
'''注意:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)'''


<span id="常风问题faq"></span>
=== [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98(FAQ) '''常风问题(FAQ)'''] ===


==配置文件==
=== '''掉落示例和设置''' ===


在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%A4%BA%E4%BE%8B '''基本示例''']
  otherdrops-config.yml:插件的全局设置.
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E9%92%B1:%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E7%A4%BA%E4%BE%8B '''钱/经验示例''']
  otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落.
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E6%80%AA%E7%89%A9_%E6%96%B9%E5%9D%97%E7%A4%BA%E4%BE%8B '''怪物/方块示例''']


'''注意''':虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)
=== '''变量和操作''' ===


* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%8F%98%E9%87%8F '''信息变量''']
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%93%8D%E4%BD%9C '''命令操作''']


==自定义方块掉落==
<span id="misc页面"></span>
=== '''Misc页面''' ===


打开otherdrops-drops.yml
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E5%9B%9E%E9%A1%BEOD '''回顾OD''']
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E7%94%BB%E5%BB%8A '''画廊''']
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E9%BB%98%E8%AE%A4%E9%85%8D%E7%BD%AE '''默认配置''']


你会发现几个部分:
不遵循插件的准则,这款插件就没有用,所以你需要正确地修改配置
  include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤.
  aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习.
  defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。
  otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制.


== 注释与外部链接 ==
* [https://github.com/CoolLord22/OtherDrops Github源码]
* [https://github.com/CoolLord22/OtherDrops/wiki GithubWIKI原页面]
* [https://github.com/TecoStudio/OtherDrops-Wiki-zh_CN/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5 中文Wiki]


 
[[Category:机械]][[Category:娱乐]][[Category:综合]][[Category:角色]]
===从简单的开始===
 
如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。需要把这个例子添加到掉落设置:
 
  glass:
  - drop: glass
 
'''注意''':掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值.
确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面.
 
 
 
===掉落数量与掉落机会率的设置===
 
例子:
 
添加了草方块掉落数量
  glass:
  - drop: glass/2
 
添加了草方块掉落数量范围
  glass:
  - drop: glass/1-3
 
添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
  glass:
  - drop: glass/1-3/50%
 
'''注意''':默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.
 
 
 
===设置多种物品一定的机会率掉落===
 
  glass:
  - drop: [glass, diamond/1/1%]
'''解释''':钻石和玻璃有1%机会率掉落1个.
 
 
 
===设置条件的掉落===
 
这种方法是挺不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:
 
  glass:
    - drop: glass
      tool: any_pickaxe
 
'''解释''':这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)
 
 
 
'''新技能get√'''让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:
 
  glass:
    - drop: glass
      tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
 
'''解释''':让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.
 
 
 
'''新技能get√'''如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.
 
  glass:
    - drop: glass
      tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
      chance: 50
      permission: vip    # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.
 
 
==自定义实体掉落==
 
简单的实体掉落:
 
  target: thing_to_drop[/quantity][/chance%]
 
'''解释''':  目标:掉落的物品[/数量] [/机率%]
有关详细的变量,可以在变量列表找到.(暂未写出汉化)官方变量说明
 
相关例子:
 
  glass:      thin_glass      # 打破玻璃方法,掉落玻璃方法(实际上打破玻璃不掉落).
  diamond_ore: diamond/2/5%    # 打破钻石原矿有5%几率掉落2颗钻石.
  zombie:      diamond/1-3/1%  # 击杀僵尸有1%几率掉落1-3颗钻石.
 
 
 
===自定义多种物品掉落===
 
  zombie: [default, iron/1/10%, diamond/1/0.5%]
  grass: [default, brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%]
 
'''解释''':在上面第一条中,僵尸的例子设置了默认掉落,并且增加了10%几率掉落1个铁和0.5%几率掉落1个钻石.
草设置默认掉落,并增加了蘑菇有5%几率掉落,红蘑菇有8%几率掉落.
 
'''注意''':这里的[]可以最多掉落3种物品,如果想只掉落一个,请使用{}来自定义.
 
 
===自定义其一物品掉落===
 
  zombie: {iron/1/10%, diamond/1/0.5%}
  grass: {brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%}
 
'''注意''':这种情况下不需要指定默认掉落,因为如果没有物品掉落会自动默认的掉落.
 
 
==长格式==
 
使用较长的格式可以让你添加更多的参数,如条件(时间,生物群落,世界,权限等)和操作(消息,损坏,消耗工具等).
 
 
 
'''例子''':
 
现在我们设置打破草方块,在白天只掉落蘑菇,晚上掉落红蘑菇.
 
  grass:
  - drop: brown_mushroom/1
    chance: 5%
    time: darkness  # covers dusk, night and dawn
 
  - drop: red_mushroom/1
    chance: 8%
    time: day
 
==添加消息==
 
自定义在自定义掉落生效的时候,会发出的消息.
 
'''例子''':
 
  ghast:
  - drop: diamond/1-4
    chance: 1%
    message: "That ghast seems to have swallowed a jewellery box."

2023年1月24日 (二) 14:01的最新版本

OtherDrops
外文名OtherDrops
作者CoolLord22
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本3.2.6
兼容服务端1.11-1.13
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OtherDrops

介绍

欢迎来到 OtherDrops 百科! 这一页面由Bukkit上的原内容复制并修改. OtherDrops 是一款可以让你改变怪物和方块掉落物的插件. 这款插件十分灵活,但如果你不遵循插件的准则也就没有用.所以请你耐心地阅读完以下内容来了解如何配置这款强大的插件.

你可以在spigot下载最新版本的插件

Config Examples and Ideas (Coming soon) - Ideas and Ways to achieve specific functionality

Material and Creature Values - Block, item, creature and tool values

颜色和数据值 - 有效的颜色和数据值列表

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注释与外部链接