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KeepChunks:修订间差异

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         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">介绍 {{·}} Introduction</p>
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<center>[[文件:kc1.png]]</center><br>
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KeepChunks allows you to select chunks to keep them loaded in the Minecraft server memory, even when there are no players around. This can be useful for large redstone circuits, minecart railroads, commandblock systems and even for teleport lag.
KeepChunks可以让保持加载区块,即使这些区块附近没有在线的玩家.这可以用来加载红石线路、矿车铁路、命令方块系统,甚至可以减少传送时由于区块加载导致的卡顿.
 




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=<center>'''{{MCColor|&3|配置}}'''</center>=
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# Copyright © 2015-2018 Geitenijs, all rights reserved.
# Information & Support: https://www.spigotmc.org/resources/23307
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# general:
# debug: 设置为true时,插件会在控制台显示调试信息.
# releaseallprotection: 是否禁止在控制台使用 'release all'指令?
# updates:
# check: 是否检测更新. 插件不会自动下载,只会在控制台显示更新提醒.
# notify: 是否在游戏内显示更新提醒? 需要权限 'keepchunks.notify.update'.
# chunkload:
# dynamic: 自动加载指定的区块.
# onstartup: 在开服时加载指定的区块.
# onworldload: 在一个世界被加载时加载一个世界内指定的区块,.
general:
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updates:
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         <!--部署-->
         <!--部署-->
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">重要信息 {{·}} Term Of Use</p>
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">重要信息 {{·}} Important Information</p>
     </div>
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         <div style="padding:10px 20px;">
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2018年12月16日 (日) 06:21的最新版本

欢迎来到KeepChunks插件词条

插件名
KeepChunks

作者
Geitenijs

版本
1.5.6

兼容版本
1.8-1.13

下载地址

介绍  · Introduction


KeepChunks可以让保持加载区块,即使这些区块附近没有在线的玩家.这可以用来加载红石线路、矿车铁路、命令方块系统,甚至可以减少传送时由于区块加载导致的卡顿.


前置  · Dependencies

非必要前置:


特点  · Features

  • - 保持加载任意区块!
  • - 开服时自动加载区块!
  • - 插件便捷易懂!
  • - 不同的加载方式,比如加载你所在的区块、加载任何世界的任一区块. 你还可以一次性加载大量的区块!
  • - 可以从命令方块、rcon和控制台加载区块!
  • - 也可以用WorldEdit 和 WorldGuard来加载区块!
  • - 支持1.8-1.13!

Commands · 指令 & 权限  · Permissions

指令

coords为区块坐标,current为你所在的区块

  • /kc help - 显示指令帮助
  • /kc reload - 重载插件
  • /kc list - 列出加载的区块
  • /kc chunkinfo (coords | current | worldedit | worldguard) - 区块信息
  • /kc keepchunk (coords | current) - 保持加载一个区块
  • /kc keepregion (coords | worldedit | worldguard) - 保持加载多个区块
  • /kc releaseall - 卸载所有区块
  • /kc releasechunk (coords | current) -卸载一个区块
  • /kc releaseregion (coords | worldedit | worldguard) -卸载多个区域的区块
注意,区块的coordinates坐标不是一般的XYZ坐标!

权限

  • keepchunks.help - /kc help
  • keepchunks.reload - /kc reload
  • keepchunks.list - /kc list
  • keepchunks.chunkinfo - /kc chunkinfo
  • keepchunks.keepchunk - /kc keepchunk
  • keepchunks.keepregion - /kc keepregion
  • keepchunks.releaseall - /kc releaseall
  • keepchunks.releasechunk - /kc releasechunk
  • keepchunks.releaseregion - /kc releaseregion
  • keepchunks.notify.update - 更新提醒
  • keepchunks.* - 所有指令权限

配置  · Configuration

配置

# Copyright © 2015-2018 Geitenijs, all rights reserved.
# Information & Support: https://www.spigotmc.org/resources/23307
#
# general:
# debug: 设置为true时,插件会在控制台显示调试信息.
# releaseallprotection: 是否禁止在控制台使用 'release all'指令?
# updates:
# check: 是否检测更新. 插件不会自动下载,只会在控制台显示更新提醒.
# notify: 是否在游戏内显示更新提醒? 需要权限 'keepchunks.notify.update'.
# chunkload:
# dynamic: 自动加载指定的区块.
# onstartup: 在开服时加载指定的区块.
# onworldload: 在一个世界被加载时加载一个世界内指定的区块,.
general:
debug: false
releaseallprotection: true
updates:
check: true
notify: true
chunkload:
dynamic: true
onstartup: true
onworldload: true

重要信息  · Important Information

  • - 当加载到红石或矿车铁路系统时,请确认其附近的区块都已加载!
  • - 如果你遇到了报错, 可在bukkit.yml内把 "period-in-ticks" 和 "load-threshold" 设置为 -1.
  • - 如果你想要区块在附近没有玩家时仍保持加载, 你需要下载 SPIGOT-3747.或者你可以安装TickChunks 并运行 'copy-to-tickchunks' 脚本.
  • - KeepChunks 使用bStats来记录插件数值并发送到bstats.org.
  • - 未经插件作者许可,你不能反编译、修改这个插件 ("Geitenijs").