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ImageOnMap:修订间差异
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==特点== | ==特点== | ||
ImageOnMap允许你在MC地图中加载网络图片 | * ImageOnMap允许你在MC地图中加载网络图片 | ||
* 将网站上的图片载入到地图里.支持的格式 PNG JPEG GIF | |||
* 这些图片将会保存在你的服务器里并在重载时重新加载 (意思是加载图片后需要重载插件) | |||
* 大图片会被分成好几份! 例如一个 1024x1024 大的图片将会被分成16个地图. | |||
* 你的图片将会居中. | |||
* 你可以将地图放在物品展示框里. | |||
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* 请确保你的背包有足够的空位! ImageOnMap 将会把你的图片分成几个部分 (取决于图片的大小) 然后放到你的背包里. | |||
Type /tomap URL, | * Type /tomap URL, URL是你想要呈现的图片的链接地址 (见下文). | ||
* 欣赏你的图片! 如果你想的话你可以将它放在物品展示框里制作一个漂亮的海报. | |||
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* 链接必需完整, 不要忘记聊天字符限制是240个哦. | |||
* 你可以使用像 tinyURL 类似的短网址生成器. | |||
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* 权限节点: imageonmap.userender | |||
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/tomap http://www.kde.org/stuff/clipart/klogo-official-lineart_detailed-128x128.png | /tomap http://www.kde.org/stuff/clipart/klogo-official-lineart_detailed-128x128.png | ||
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===/maptool=== | ===/maptool=== | ||
/maptool | * /maptool | ||
/maptool delete [id]: | * /maptool delete [id]: 删除一个地图 (id为 [id] 的地图). | ||
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== | ==配置== | ||
Limit-map-by-server => | * Limit-map-by-server => 设置服务器的ImageOnMap总量. 0为无限制.(直译不太好于是用插件名来代替咯) | ||
Limit-map-by-player => | * Limit-map-by-player => 设置玩家拥有的ImageOnMap总量. 0为无限制. | ||
== | ==数据采集== | ||
ImageOnMap | * ImageOnMap 使用 metrics 收集有关插件使用的基本信息. | ||
* 你可以在config.yml中将 "collect-data:"设置为 false 禁用(默认为true) | |||
* 了解收集到的全部内容 http://mcstats.org/plugin/ImageOnMap | |||
== | ==计划功能== | ||
* 完成: 选择是否调整图像大小; | |||
* 完成: 添加选项限制每个玩家 / 服务器 所拥有的图像数量 | |||
* 完成: 权限支持 | |||
== | ==已知BUG== | ||
* 有时重定向URL会无法加载图像; | |||
* 也许还有! | |||
非常感谢您的反馈. :) GitHub repo: [https://github.com/Coutume/ImageOnMap http://jenkins.carrade.eu/job/ImageOnMap/] | |||
Jenkins | Jenkins 开发构建地址 : [http://jenkins.carrade.eu/job/ImageOnMap/ http://jenkins.carrade.eu/job/ImageOnMap/] | ||
汉化完发现插件大更新了 凸(艹皿艹 ) 现插件Bukkit地址[https://dev.bukkit.org/projects/imageonmap] |
2021年5月4日 (二) 15:47的最新版本
ImageOnMap
外文名 | ImageOnMap |
作者 | Prokopy |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 3.0 |
兼容服务端 | 1.6.4-1.8.3 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ImageOnMap |
你是否想要在游戏里的地图上浏览图片?ImageOnMap可以让你这样做!(由ImgMap制作)
特点
* ImageOnMap允许你在MC地图中加载网络图片
* 将网站上的图片载入到地图里.支持的格式 PNG JPEG GIF
* 这些图片将会保存在你的服务器里并在重载时重新加载 (意思是加载图片后需要重载插件)
* 大图片会被分成好几份! 例如一个 1024x1024 大的图片将会被分成16个地图.
* 你的图片将会居中.
* 你可以将地图放在物品展示框里.
快速指南
* 请确保你的背包有足够的空位! ImageOnMap 将会把你的图片分成几个部分 (取决于图片的大小) 然后放到你的背包里.
* Type /tomap URL, URL是你想要呈现的图片的链接地址 (见下文).
* 欣赏你的图片! 如果你想的话你可以将它放在物品展示框里制作一个漂亮的海报.
命令和权限
/tomap
/tomap [url]
[url]:
* 链接必需完整, 不要忘记聊天字符限制是240个哦.
* 你可以使用像 tinyURL 类似的短网址生成器.
* 如果你想在一张地图里显示图片, 在链接后面输入 resize .
* 权限节点: imageonmap.userender
实例:
/tomap http://www.kde.org/stuff/clipart/klogo-official-lineart_detailed-128x128.png
/maptool
* /maptool
* /maptool delete [id]: 删除一个地图 (id为 [id] 的地图).
* /maptool list: 展示你拥有的所有地图
* /maptool get [id]: 获取一个地图的id
配置
* Limit-map-by-server => 设置服务器的ImageOnMap总量. 0为无限制.(直译不太好于是用插件名来代替咯)
* Limit-map-by-player => 设置玩家拥有的ImageOnMap总量. 0为无限制.
数据采集
* ImageOnMap 使用 metrics 收集有关插件使用的基本信息. * 你可以在config.yml中将 "collect-data:"设置为 false 禁用(默认为true) * 了解收集到的全部内容 http://mcstats.org/plugin/ImageOnMap
计划功能
* 完成: 选择是否调整图像大小;
* 完成: 添加选项限制每个玩家 / 服务器 所拥有的图像数量
* 完成: 权限支持
已知BUG
* 有时重定向URL会无法加载图像;
* 也许还有!
非常感谢您的反馈. :) GitHub repo: http://jenkins.carrade.eu/job/ImageOnMap/
Jenkins 开发构建地址 : http://jenkins.carrade.eu/job/ImageOnMap/
汉化完发现插件大更新了 凸(艹皿艹 ) 现插件Bukkit地址[1]