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EliteMobs/更新记录:修订间差异

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(创建页面,内容为“=6.6.0= 重要变革: 旧版本生成的特殊物品的描述将会失效而导致无法被出售到商店且药水效果失效. 特殊物品正在重做中,可能...”)
 
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(未显示同一用户的5个中间版本)
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=6.6.0=
=6.6.0=
重要变革:
旧版本生成的特殊物品的描述将会失效而导致无法被出售到商店且药水效果失效.
特殊物品正在重做中,可能会在下个版本更新au.尸王之斧的火焰特效目前已失效.The zombie king's axe flamethrower power is not currently working.
你需要完全删除旧版本的配置.
关键更改:
支持1.13和1.13.1 (暂不支持1.13的新生物,但不久后我将会完善). 插件仍兼容1.12.2并且我打算使其兼容到1.9. 如果你在 1.9测试兼容性,可以告诉我.
添加冒险家公会系统, 可以输入/ag 或/adventurerguild 或 /adventurersguild 打开(需要 elitemobs.adventurersguild权限) 可以让玩家设置精英怪难度并根据难度获得不同等级的奖励
战斗系统已完全重做The combat system has been redone from scratch. It now uses tiers to make the combat difficulty much more consistent. A video will be made explaining exactly how it works.
The item system has been remade from scratch. Items can now have fake enchantments - all enchantments above level 5 are actually level 5, despite showing a higher level in the item lore. This is so you can set the maximum enchantments on Elite Mobs items to the 100s or 1000s without breaking other stuff (like pvp).
添加 /em setmaxtier [tierLevel] 指令.这一指令很重要. 我推荐你设置为 100. This means that to players it will look like EliteMobs items can have up to sharpness 99 with a diamond sword and protection 99 for armor, when in reality these items just have special lore that looks like enchantment levels. The actual sharpness and protection enchantments never go over level 5. The custom lore only affects EliteMobs.
物品权重系统已重制.物品权重不再与物品品质相关The item quality system has been completely overhauled. Item quality is no longer entirely reliant on the item tier - low level items can be high quality (many secondary enchantments) and high tier items can be low quality (no secondary enchatments).
Added the permission elitemobs.user which contains all permission nodes which I recommend (more details in the commands and permissions github page)
Moved data files to dedicated data folder inside the folder for EliteMobs config options. You can move the old data files in while the server is offline - it will not work if you try to move them while the server is online.
All event boss levels are now dynamic - action events are always relatively easy (they're just there to spice things up) while timer-based events are always hard.
Added exploit prevention mechanics - attempts made by players to trap Elite Mobs will hopefully result in said mob not dropping any special loot. Right now this is indicated by the mob suddenly losing their visual trail.
Added a very basic combat tag system. Flying and vanilla godmode (not godmode made by other plugins) will now be toggled off when the player either strikes or gets struck by an Elite Mob.
Fixed some nasty bugs related to the Balrog event
Added alerts that notify server OPs when a new public version of EliteMobs is available (permission-based)
Kraken event is temporarily disabled for 1.13 servers


次要更改:
==重要变革==
Added the following permission nodes: elitemobs.setmaxtier , elitemobs.checktier, elitemobs.checkmaxtier , elitemobs.gettier
旧版本生成的特殊物品的描述将会失效而导致无法被出售到商店且药水效果失效.<br />
Added the following commands: /em setmaxtier [tierLevel] , /em checktier , /em checkmaxtier , /em gettier [tierLevel]
特殊物品正在重做中,可能会在下个版本更新.<br />
添加了一堆指令的不同格式
尸王之斧的火焰特效目前已失效.<br />
If you want more info regarding commands or permission nodes, check the github page about them.
你需要完全删除旧版本的配置.<br />
Improved the data logging security and efficiency in preparation for SQL integration
==关键更改==
Added item tier info to the lore structure of custom and procedurally generated items
支持1.13和1.13.1 (暂不支持1.13的新生物,但不久后我将会完善). 插件仍兼容1.12.2并且我打算使其兼容到1.9. 如果你在 1.9测试兼容性,可以告诉我.<br />
Added code which automatically deletes deprecated config options, making it easier to remove old config options as the plugin is developed
添加冒险家公会系统, 可以输入/ag 或/adventurerguild 或 /adventurersguild 打开(需要 elitemobs.adventurersguild权限) 可以让玩家设置精英怪难度并根据难度获得不同等级的奖励<br />
Improved the /em simloot command - it now fully simulates a mob drop, meaning that it might even not yield any items if you don't get lucky with the drop chance.
战斗系统已完全重做. 现在使用品质来平衡战斗难度.<br />
Drastically increased the event rarity for action events
物品系统已重制.物品现在可以拥有虚假附魔e. 高于5级的附魔的效果都会变为5级的效果. 你可以设置精英怪装备最大附魔等级为100s 或 1000s 而不破坏其它机制的平衡 (比如 pvp).<br />
Added escape mechanics to the Balrog and the Fae
 
Player wallets now round down to two decimal places
添加 /em setmaxtier [tierLevel] 指令.这一指令很重要. 我推荐你设置为 100. 这个指令可以让玩家看到如锋利99的钻石剑或保护99的钻石胸甲, 实际上这些只是和原版附魔相似的描述. 实际附魔等级最多只有5. 这些附魔效果只作用于精英怪.<br />
Event bosses will now retain their visual effects even after the chunk they were on has been unloaded and loaded back in
 
/em reload config & /em reload loot have been merged into /em reload
物品权重系统已重制.物品权重不再与物品品质相关.低级装备会更有用 (拥有更多附魔) 且高级装备也会削弱 (只有一种附魔).<br />
Restructured the item lore customization options to be more immediately understandable
 
Added the "display" tag so that "/em spawnmob zobie 500 display" will spawn a zombie with the noAI tag for players to take a good look at the effects
添加elitemobs.user权限<br />
Made vindicators valid Elite Mobs
 
Added a lot of more specific entity subtypes to ValidMobs.yml
这一权限为用户权限,包括普通玩家会用到的指令权限.更多细节请查看插件百科指令和权限部分.
Added more translation options for items
把数据文件夹放到了config配置内.<br />
Added https://magmaguy.com/EliteMobs_Webapp_Chinese.html thanks to a fan translation
你可以在服务器关闭时把旧的数据文件夹移过去.<br />
A number of compatibility fixes have been made to accommodate plugins such as MythicMobs, InfernalMobs and various pet plugins.
所有事件的boss的等级不再是固定的- 行为事件更加简单.<br />
A lot of config options have been introduced, which I won't get into here as they're just too numerous.
 
修复漏洞:
添加精英怪自救机制 mechanics - 尝试困住精英怪的玩家可能会导致精英怪不掉落装备. 现在这一机制根据怪物是否失去视野来判断.<br />
优化用盔甲架显示生物血量和你造成的伤害.
 
Massive refactors and restructuring
添加基础战斗标签系统.飞行和原版的上帝模式将会关闭显示精英怪血量.<br />
Action events no longer trigger for players in creative or spectator mode
 
修复饱食药水效果名拼写错误
修复炎魔事件的bugt<br />
Fixed issues related to the SkeletonTrackingArrow getting stuck
 
Fixed death messages so they rely on vanila death message mechanics, making them more compatible with other plugins
添加基于权限的更新提醒<br />
So much more stuff that it would be senseless to try to write it down here.
 
暂时关闭1.13服务器的克拉肯事件rs<br />
 
==次要更改==
添加以下权限节点:  
*elitemobs.setmaxtier , *elitemobs.checktier, *elitemobs.checkmaxtier
*elitemobs.gettier
添加以下指令:<br />
*/em setmaxtier [tierLevel]  
*/em checktier
*/em checkmaxtier
*/em gettier [tierLevel]
 
 
添加了一堆指令的不同格式<br />
如果你想要查看更多关于指令或权限的信息,请查看插件百科<br />
优化数据载入安全性和SQL预载速度<br />
在自定义和程序性生成物品描述内添加物品等级信息<br />
添加自动删除旧配置的代码, 这可以方便移除旧的配置.
优化/em simloot 指令 - 现在这一指令完全模拟了怪物掉落率.<br />
大大地增加了事件发生的几率<br />
给炎魔和恼怒鬼魂事件添加逃脱机制<br />
玩家钱包里的精英币现在可以显示两位小数<br />
事件的bosses 现在会保留它们的可视效果,即使区块被卸载.<br />
 
/em reload config & /em reload loot 合为一体: /em reload<br />
重构自定义物品描述选项来使其更简单易懂<br />
添加 "display" 标签来使 "/em spawnmob zobie 500 display" 生成没有AI的精英怪来给玩家展示可视效果.
添加卫道士为精英怪<br />
添加一些子类型的生物(如溺尸)到ValidMobs.yml内<br />
添加更多可翻译的选项<br />
添加qsefthuopq提供的[https://magmaguy.com/EliteMobs_Webapp_Chinese.html 中文战利品编辑器]<br />
 
修复和其它插件的兼容性.如 MythicMobs, InfernalMobs和其它宠物插件.<br />
 
更新大量的配置选项.由于内容更多我不可能在这里一一列出<br />
 
==修复漏洞==
优化用盔甲架显示生物血量和你造成的伤害.<br />
 
大规模代码重构<br />
 
行为事件不再有创造模式和观察者模式的玩家触发<br />
 
修复饱食药水效果名拼写错误<br />
 
修复 SkeletonTrackingArrow 卡住的bug<br />
 
修复死亡消息机制来使其兼容其它同功能的插件.<br />
 
还有更多没什么意义的更新内容我就不塞这了.<br />
 
<br />

2018年10月4日 (四) 05:54的最新版本

6.6.0

重要变革

旧版本生成的特殊物品的描述将会失效而导致无法被出售到商店且药水效果失效.
特殊物品正在重做中,可能会在下个版本更新.
尸王之斧的火焰特效目前已失效.
你需要完全删除旧版本的配置.

关键更改

支持1.13和1.13.1 (暂不支持1.13的新生物,但不久后我将会完善). 插件仍兼容1.12.2并且我打算使其兼容到1.9. 如果你在 1.9测试兼容性,可以告诉我.
添加冒险家公会系统, 可以输入/ag 或/adventurerguild 或 /adventurersguild 打开(需要 elitemobs.adventurersguild权限) 可以让玩家设置精英怪难度并根据难度获得不同等级的奖励
战斗系统已完全重做. 现在使用品质来平衡战斗难度.
物品系统已重制.物品现在可以拥有虚假附魔e. 高于5级的附魔的效果都会变为5级的效果. 你可以设置精英怪装备最大附魔等级为100s 或 1000s 而不破坏其它机制的平衡 (比如 pvp).

添加 /em setmaxtier [tierLevel] 指令.这一指令很重要. 我推荐你设置为 100. 这个指令可以让玩家看到如锋利99的钻石剑或保护99的钻石胸甲, 实际上这些只是和原版附魔相似的描述. 实际附魔等级最多只有5. 这些附魔效果只作用于精英怪.

物品权重系统已重制.物品权重不再与物品品质相关.低级装备会更有用 (拥有更多附魔) 且高级装备也会削弱 (只有一种附魔).

添加elitemobs.user权限

这一权限为用户权限,包括普通玩家会用到的指令权限.更多细节请查看插件百科指令和权限部分. 把数据文件夹放到了config配置内.
你可以在服务器关闭时把旧的数据文件夹移过去.
所有事件的boss的等级不再是固定的- 行为事件更加简单.

添加精英怪自救机制 mechanics - 尝试困住精英怪的玩家可能会导致精英怪不掉落装备. 现在这一机制根据怪物是否失去视野来判断.

添加基础战斗标签系统.飞行和原版的上帝模式将会关闭显示精英怪血量.

修复炎魔事件的bugt

添加基于权限的更新提醒

暂时关闭1.13服务器的克拉肯事件rs

次要更改

添加以下权限节点:

  • elitemobs.setmaxtier , *elitemobs.checktier, *elitemobs.checkmaxtier
  • elitemobs.gettier

添加以下指令:

  • /em setmaxtier [tierLevel]
  • /em checktier
  • /em checkmaxtier
  • /em gettier [tierLevel]


添加了一堆指令的不同格式
如果你想要查看更多关于指令或权限的信息,请查看插件百科
优化数据载入安全性和SQL预载速度
在自定义和程序性生成物品描述内添加物品等级信息
添加自动删除旧配置的代码, 这可以方便移除旧的配置. 优化/em simloot 指令 - 现在这一指令完全模拟了怪物掉落率.
大大地增加了事件发生的几率
给炎魔和恼怒鬼魂事件添加逃脱机制
玩家钱包里的精英币现在可以显示两位小数
事件的bosses 现在会保留它们的可视效果,即使区块被卸载.

/em reload config & /em reload loot 合为一体: /em reload
重构自定义物品描述选项来使其更简单易懂
添加 "display" 标签来使 "/em spawnmob zobie 500 display" 生成没有AI的精英怪来给玩家展示可视效果. 添加卫道士为精英怪
添加一些子类型的生物(如溺尸)到ValidMobs.yml内
添加更多可翻译的选项
添加qsefthuopq提供的中文战利品编辑器

修复和其它插件的兼容性.如 MythicMobs, InfernalMobs和其它宠物插件.

更新大量的配置选项.由于内容更多我不可能在这里一一列出

修复漏洞

优化用盔甲架显示生物血量和你造成的伤害.

大规模代码重构

行为事件不再有创造模式和观察者模式的玩家触发

修复饱食药水效果名拼写错误

修复 SkeletonTrackingArrow 卡住的bug

修复死亡消息机制来使其兼容其它同功能的插件.

还有更多没什么意义的更新内容我就不塞这了.