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AdvancedSlabs:修订间差异
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|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/advancedslabs-microblocks-1-9-1-12.20164/ spigotmc] | |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/advancedslabs-microblocks-1-9-1-12.20164/ spigotmc] | ||
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'''AdvancedSlabs'''是一款由inventivetalent开发的可以创造出小方块的Bukkit插件。 | |||
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这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上. | == 介绍 == | ||
= | 这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.<br /> | ||
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== 使用方法 == | |||
=== Slabs === | |||
# 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.<br /> | # 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.<br /> | ||
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# 用法杖'''Shift+左键'''任何你附近的方块. | # 用法杖'''Shift+左键'''任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块 | ||
# 和普通的方块一样放置 slab | # 和普通的方块一样放置 slab | ||
# '''右键''' slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示. <br /> | # '''右键''' slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示. <br /> | ||
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# 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它. | # 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它. | ||
# 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度. | # 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度. | ||
# 当你完成以上步骤后, '''左键'''即可保存. | # 当你完成以上步骤后, '''左键'''即可保存. | ||
# 想要移除这个slab,只需 '''shift+右键'''即可将其还原成普通的方块. | # 想要移除这个slab,只需 '''shift+右键'''即可将其还原成普通的方块. | ||
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=== 移动路径 === | |||
# 合成路径法杖 | # 合成路径法杖 | ||
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# '''Shift+右键''' | # '''Shift+右键''' 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [IMG] | ||
# 你可以用'''Shift+左键'''来移除这个步骤上的步骤 | # 你可以用'''Shift+左键'''来移除这个步骤上的步骤 | ||
# | # 放置你想要移动的slab并用路径法杖 '''右键''' 绑定. | ||
# | # 左键来解绑这个路径上的slab . | ||
# | # 按 '''shift''' 和 '''Q''' (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型 | ||
# | # Shift+滚轮来改变移动速度. | ||
# | # 你也可以用 /aslab pathspeed <speed> | ||
# Shift | # '''Shift+左键'''空气来停止编辑并保存你的路径. | ||
# | # 你可以用路径法杖再次 '''右键'''来继续编辑你添加的步骤 | ||
# | # 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动 | ||
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* /aslab wand - | == 插件效果 == | ||
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* /aslab highlight - | |||
* /aslab give <Material>:[Data] [Player] - | == 指令 == | ||
* /aslab reload - | * /aslab wand - 获得编辑法杖 | ||
* /aslab save - | * /aslab pathwand - 获得路径法杖 | ||
* /aslab respawn - | * /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮) | ||
* /aslab pathspeed <speed> - | * /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab | ||
= | * /aslab reload - 重载配置 | ||
* advancedslabs.wand - | * /aslab save - 保存所有文件 | ||
* advancedslabs.highlight - | * /aslab respawn - 重置附近的slab实体 | ||
* advancedslabs.respawn - | * /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度 | ||
* advancedslabs.reload - | |||
* advancedslabs.save - | == 权限 == | ||
* advancedslabs.give - | * advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖 | ||
* advancedslabs.crafting.wand - | * advancedslabs.highlight - 使用高亮指令 | ||
* advancedslabs.wand.use - | * advancedslabs.respawn - 使用重生 | ||
* advancedslabs.editall - | * advancedslabs.reload -重载配置 | ||
* advancedslabs.pathspeed - | * advancedslabs.save - 保存 | ||
= | * advancedslabs.give - 给予物品 | ||
* advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖 | |||
* advancedslabs.wand.use - 使用法杖 | |||
* advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者) | |||
* advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令 | |||
=== 配置 === | |||
<pre> | |||
# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数 | |||
slabRatio: 1 | |||
# 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab) | |||
slabOwners: true | |||
# 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器) | |||
# 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免 | |||
ensureSolid: false | |||
items: | |||
editor: | |||
wand: | |||
type: "STICK" | |||
meta: | |||
display: "&b编辑器法杖" | |||
lore: | |||
- "&8右键&7编辑!" | |||
- "&8Shift+右键&7移除" | |||
- "&8左键&7停止编辑" | |||
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path: | |||
wand: | |||
type: "LEASH" | |||
meta: | |||
display: "&6路径法杖" | |||
lore: | |||
- "&8右键 &7编辑路径" | |||
- "&8Shift+右键&7添加方块路径" | |||
- "&8Shift+左键 &7移除方块路径" | |||
- " " | |||
- "&8Shift+左键空气&7重置路径" | |||
- " " | |||
- "&8右键 slab &7绑定" | |||
- "&8左键 slab &7解绑" | |||
recipes: | |||
editor: | |||
wand: | |||
shape: | |||
- "rdr" | |||
- "rsr" | |||
- " s " | |||
ingredients: | |||
d: | |||
type: "DIAMOND" | |||
r: | |||
type: "REDSTONE" | |||
s: | |||
type: "STICK" | |||
movement: | |||
path: | |||
wand: | |||
shape: | |||
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d: | |||
type: "DIAMOND" | |||
l: | |||
type: "LEASH" | |||
messages: | |||
editor: | |||
editing: "&a你正在编辑这个方块." | |||
finished: "&a你完成了编辑." | |||
scrollSteps: "&e步骤: &7%s" | |||
locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s" | |||
error: | |||
noPermission: "&c你无法编辑这个方块." | |||
path: | |||
reset: "&a你清空了路径编辑" | |||
start: "&a你创建了新的路径" | |||
edit: "&a你正在编辑这个路径" | |||
empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除." | |||
bound: "&a路径绑定为 slab" | |||
unbound: "&a已解绑slab的路径" | |||
point: | |||
added: "&a已添加一个点" | |||
removed: "§c已移除该点" | |||
type: | |||
format: "&6%s &8- &7%s" | |||
circular: | |||
switch: | |||
description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环" | |||
reverse: | |||
switch: | |||
description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环" | |||
toggle: | |||
description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点" | |||
speed: | |||
format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)" | |||
error: | |||
notEditing: "&c你不在编辑路径中" | |||
notFound: "&c无法找到路径" | |||
error: | |||
invalidMaterial: "&c无效材料: %s" | |||
notOnline: "&c玩家 %s 不在线" | |||
highlight: "&a已高亮附近的slabs" | |||
respawn: "&a重新生成附近的slab实体" | |||
# Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE) | |||
blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e" | |||
</pre> | |||
== 计划 == | |||
* 支持Worldedit | * 支持Worldedit | ||
* 优化移动平台 | * 优化移动平台 | ||
== 注释与外部链接 == | |||
* [https://github.com/InventivetalentDev/AdvancedSlabs Github源码] | |||
* [https://donation.inventivetalent.org/plugin/AdvancedSlabs 作者的投喂链接] | |||
* [https://inventivetalent.org/ 插件作者个人网站] | |||
[[ | [[Category:机械]] | ||
2021年5月18日 (二) 05:47的最新版本
AdvancedSlabs
外文名 | AdvancedSlabs |
作者 | inventivetalent |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.8.2 |
兼容服务端 | 1.9-1.12 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AdvancedSlabs |
AdvancedSlabs是一款由inventivetalent开发的可以创造出小方块的Bukkit插件。
介绍
这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.
使用方法
Slabs
- 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.
- 用法杖Shift+左键任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
- 和普通的方块一样放置 slab
- 右键 slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示.
- 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
- 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
- 当你完成以上步骤后, 左键即可保存.
- 想要移除这个slab,只需 shift+右键即可将其还原成普通的方块.
移动路径
- 合成路径法杖
- Shift+右键 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [IMG]
- 你可以用Shift+左键来移除这个步骤上的步骤
- 放置你想要移动的slab并用路径法杖 右键 绑定.
- 左键来解绑这个路径上的slab .
- 按 shift 和 Q (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
- Shift+滚轮来改变移动速度.
- 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
- Shift+左键空气来停止编辑并保存你的路径.
- 你可以用路径法杖再次 右键来继续编辑你添加的步骤
- 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动
插件效果
指令
- /aslab wand - 获得编辑法杖
- /aslab pathwand - 获得路径法杖
- /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
- /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
- /aslab reload - 重载配置
- /aslab save - 保存所有文件
- /aslab respawn - 重置附近的slab实体
- /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度
权限
- advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
- advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
- advancedslabs.respawn - 使用重生
- advancedslabs.reload -重载配置
- advancedslabs.save - 保存
- advancedslabs.give - 给予物品
- advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
- advancedslabs.wand.use - 使用法杖
- advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
- advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令
配置
# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数 slabRatio: 1 # 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab) slabOwners: true # 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器) # 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免 ensureSolid: false items: editor: wand: type: "STICK" meta: display: "&b编辑器法杖" lore: - "&8右键&7编辑!" - "&8Shift+右键&7移除" - "&8左键&7停止编辑" movement: path: wand: type: "LEASH" meta: display: "&6路径法杖" lore: - "&8右键 &7编辑路径" - "&8Shift+右键&7添加方块路径" - "&8Shift+左键 &7移除方块路径" - " " - "&8Shift+左键空气&7重置路径" - " " - "&8右键 slab &7绑定" - "&8左键 slab &7解绑" recipes: editor: wand: shape: - "rdr" - "rsr" - " s " ingredients: d: type: "DIAMOND" r: type: "REDSTONE" s: type: "STICK" movement: path: wand: shape: - "rdr" - "dld" - "rdr" ingredients: r: type: "REDSTONE" d: type: "DIAMOND" l: type: "LEASH" messages: editor: editing: "&a你正在编辑这个方块." finished: "&a你完成了编辑." scrollSteps: "&e步骤: &7%s" locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s" error: noPermission: "&c你无法编辑这个方块." path: reset: "&a你清空了路径编辑" start: "&a你创建了新的路径" edit: "&a你正在编辑这个路径" empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除." bound: "&a路径绑定为 slab" unbound: "&a已解绑slab的路径" point: added: "&a已添加一个点" removed: "§c已移除该点" type: format: "&6%s &8- &7%s" circular: switch: description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环" reverse: switch: description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环" toggle: description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点" speed: format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)" error: notEditing: "&c你不在编辑路径中" notFound: "&c无法找到路径" error: invalidMaterial: "&c无效材料: %s" notOnline: "&c玩家 %s 不在线" highlight: "&a已高亮附近的slabs" respawn: "&a重新生成附近的slab实体" # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE) blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"
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