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VexView:修订间差异
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'''VexView'''是一款可自定义UI界面的Bukkit插件。 | |||
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* 自定义计分板 | * 自定义计分板 | ||
== 认识VexView插件 == | == 认识VexView插件 == | ||
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样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图: | 样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图: | ||
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画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高) | 画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高) | ||
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最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦: | 最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦: | ||
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2021年5月24日 (一) 13:46的最新版本
外文名 | VexView |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.3 |
兼容服务端 | 1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit |
源地址 | http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html |
VexView是一款可自定义UI界面的Bukkit插件。
功能
- 基于GuiScreen的初级GUI界面
- 进服显示自定义GUI(支持AuthMe)
- 使用命令为玩家打开自定义GUI
- GUI上可以显示文字、图片或是多张图片
- 客户端解析URL,无需对客户端做任何修改
- 本地载入贴图
- 按钮组件
- 丰富的API以及事件系统
- AuthMe自定义登录界面
- BQ任务插件自定义对话
- FlowView滚动公告
- 自定义计分板
认识VexView插件
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢?
其实非常简单,我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件
选用的gui(新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑)
announcement.yml |
---|
gui: 'normal'
玩家进服打开Gui延迟(设置为-1取消该功能) delay: 60 是否开启Authme支持,开启后,玩家登陆后显示GUI authme: true 自定义图片内容 image: 'example' 自定义消息内容 text: 'text' 自定义按钮文件 buttons: - 'test' |
authme、dalay项先不看,我们看看另外的三项内容,要给玩家打开一个自定义的GUI
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。
因此,我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。
text、image、gui、buttons(文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件)正是我们需要定义的东西。
自定义gui界面
前面说到我们需要一些定义好的内容,现在就开始我们的自定义吧。
定义之前,你需要准备好材质贴图,普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件
样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图:
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高)
画好材质之后,你需要将其上传至任意的图床,并记录下你的图片网络链接(URL),如果网络环境不好,可以使用本地图片,后面会讲首先自定义gui文件,在plugins\VexView\gui文件夹下,新建一个xxxx.yml(名字自己起,最好别中文)
用NotePad++打开,复制下面的内容到你的文件中:
xxxx.yml |
---|
填写你的gui网络链接
设置Gui的贴图,链接已给出 gui: '[local]gui.png' 设置gui的X坐标(0为最右边,设置为-1则默认居中) x: -1 设置gui的Y坐标(0为最下边,设置为-1则默认居中) y: -1 设置gui的贴图实际宽度 width: 240 设置gui的贴图实际高度 high: 158 设置贴图的显示宽度 xshow: 240 设置贴图的显示高度 yshow: 158 |
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。
如果还是不会,你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。
编辑完成后,在我们的进服公告announcement.yml的里面,填写:
announcement.yml |
---|
gui: '刚刚的文件名字'(例如:normal,这里别加.yml后缀) |
最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦: