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VexView:修订间差异

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|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html
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'''VexView'''是一款可自定义UI界面的Bukkit插件。
== 功能 ==
* 基于GuiScreen的初级GUI界面
* 进服显示自定义GUI(支持AuthMe)
* 使用命令为玩家打开自定义GUI
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片
* 客户端解析URL,无需对客户端做任何修改
* 本地载入贴图
* 按钮组件
* 丰富的API以及事件系统
* AuthMe自定义登录界面
* BQ任务插件自定义对话
* FlowView滚动公告
* 自定义计分板
== 认识VexView插件 ==
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢?
其实非常简单,我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件
选用的gui(新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑)
{| class="wikitable"
|-
! announcement.yml
|-
| gui: 'normal'
玩家进服打开Gui延迟(设置为-1取消该功能)
delay: 60
是否开启Authme支持,开启后,玩家登陆后显示GUI
authme: true
自定义图片内容
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自定义消息内容
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自定义按钮文件
buttons:
- 'test'
|}
authme、dalay项先不看,我们看看另外的三项内容,要给玩家打开一个自定义的GUI
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。
因此,我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。
text、image、gui、buttons(文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件)正是我们需要定义的东西。
== 自定义gui界面 ==
前面说到我们需要一些定义好的内容,现在就开始我们的自定义吧。
定义之前,你需要准备好材质贴图,普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件
样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图:
[[File:VV2.png|无]]
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高)
画好材质之后,你需要将其上传至任意的图床,并记录下你的图片网络链接(URL),如果网络环境不好,可以使用本地图片,后面会讲首先自定义gui文件,在plugins\VexView\gui文件夹下,新建一个xxxx.yml(名字自己起,最好别中文)
用NotePad++打开,复制下面的内容到你的文件中:
{| class="wikitable"
|-
! xxxx.yml
|-
| 填写你的gui网络链接
设置Gui的贴图,链接已给出
gui: '[local]gui.png'
设置gui的X坐标(0为最右边,设置为-1则默认居中)
x: -1
设置gui的Y坐标(0为最下边,设置为-1则默认居中)
y: -1
设置gui的贴图实际宽度
width: 240
设置gui的贴图实际高度
high: 158
设置贴图的显示宽度
xshow: 240
设置贴图的显示高度
yshow: 158
|}
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。
如果还是不会,你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。
编辑完成后,在我们的进服公告announcement.yml的里面,填写:
{| class="wikitable"
|-
! announcement.yml
|-
| gui: '刚刚的文件名字'(例如:normal,这里别加.yml后缀)
|}
最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦:
[[File:VV3.png|无]]


== 简介 ==
[[Category:娱乐]][[Category:信息]]
其实在我曾经开服的时候,我就有一个小小的想法,那就是让插件与MOD交互,实现更多原版无法实现的功能,现在,它被实现了,一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生,这就是VexView。与其说这是一个功能性插件,不如说它是一个前置API插件,所有的开发者都可以以它为前置,让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。

2021年5月24日 (一) 13:46的最新版本

VexView
外文名VexView
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.3
兼容服务端1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit
源地址http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html

VexView是一款可自定义UI界面的Bukkit插件。

功能

  • 基于GuiScreen的初级GUI界面
  • 进服显示自定义GUI(支持AuthMe)
  • 使用命令为玩家打开自定义GUI
  • GUI上可以显示文字、图片或是多张图片
  • 客户端解析URL,无需对客户端做任何修改
  • 本地载入贴图
  • 按钮组件
  • 丰富的API以及事件系统
  • AuthMe自定义登录界面
  • BQ任务插件自定义对话
  • FlowView滚动公告
  • 自定义计分板

认识VexView插件

这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢?

其实非常简单,我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件

选用的gui(新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑)

announcement.yml
gui: 'normal'

玩家进服打开Gui延迟(设置为-1取消该功能)

delay: 60

是否开启Authme支持,开启后,玩家登陆后显示GUI

authme: true

自定义图片内容

image: 'example'

自定义消息内容

text: 'text'

自定义按钮文件

buttons:

- 'test'

authme、dalay项先不看,我们看看另外的三项内容,要给玩家打开一个自定义的GUI

首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。

因此,我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。

text、image、gui、buttons(文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件)正是我们需要定义的东西。

自定义gui界面

前面说到我们需要一些定义好的内容,现在就开始我们的自定义吧。

定义之前,你需要准备好材质贴图,普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件

样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图:

画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高)

画好材质之后,你需要将其上传至任意的图床,并记录下你的图片网络链接(URL),如果网络环境不好,可以使用本地图片,后面会讲首先自定义gui文件,在plugins\VexView\gui文件夹下,新建一个xxxx.yml(名字自己起,最好别中文)

用NotePad++打开,复制下面的内容到你的文件中:

xxxx.yml
填写你的gui网络链接

设置Gui的贴图,链接已给出

gui: '[local]gui.png'

设置gui的X坐标(0为最右边,设置为-1则默认居中)

x: -1

设置gui的Y坐标(0为最下边,设置为-1则默认居中)

y: -1

设置gui的贴图实际宽度

width: 240

设置gui的贴图实际高度

high: 158

设置贴图的显示宽度

xshow: 240

设置贴图的显示高度

yshow: 158

现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。

如果还是不会,你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。

编辑完成后,在我们的进服公告announcement.yml的里面,填写:

announcement.yml
gui: '刚刚的文件名字'(例如:normal,这里别加.yml后缀)

最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦: