- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
ItemExpansionPack:修订间差异
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
(未显示2个用户的23个中间版本) | |||
第3行: | 第3行: | ||
|插件名=ItemExpansionPack | |插件名=ItemExpansionPack | ||
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]] | |图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]] | ||
|版本=1.9 | |版本=1.9.8 | ||
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit | |兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit | ||
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html | |源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html | ||
第102行: | 第102行: | ||
合成方法: | 合成方法: | ||
[[File:27.png|无]] | [[File:27.png|无]] | ||
=== 春节服饰 === | |||
[[File:137.png|无]] | |||
详情查阅引导之书。 | |||
=== 全套翅膀 === | === 全套翅膀 === | ||
第234行: | 第238行: | ||
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高 | * 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高 | ||
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验 | * 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验 | ||
* 用于采集树皮 | |||
=== 等价契约 === | === 等价契约 === | ||
第508行: | 第513行: | ||
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) | 获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得) | ||
=== 新年食物 === | |||
新增4..不3种新年食物,还有一种也许是食物吧。 | |||
[[File:138.png|无]] | |||
== ┗{{MCColor|&e|杂项类}} == | == ┗{{MCColor|&e|杂项类}} == | ||
=== 树皮 === | |||
[[File:IEP188.png|无]] | |||
* 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得 | |||
* 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度 | |||
* 你可以用树皮右键原木方块,原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以) | |||
[[File:IEP189.png|无]] | |||
=== 红包 === | === 红包 === | ||
[[File:120.png|无]] | [[File:120.png|无]] | ||
第529行: | 第545行: | ||
作用:右键即可打开物品扩展引导界面,帮助玩家了解物品扩展。 | 作用:右键即可打开物品扩展引导界面,帮助玩家了解物品扩展。 | ||
需要权限:ier.guide | |||
获取途径:合成获得 | 获取途径:合成获得 | ||
[[File:109.png|无]] | [[File:109.png|无]] | ||
第589行: | 第606行: | ||
=== 饮用型药水 === | === 饮用型药水 === | ||
[[File:IEP125.png|无]] | [[File:IEP125.png|无]] | ||
全新12种药水,我们将原版无法合成的药水扩展了,它们包括以下效果: | |||
* 急迫 | * 急迫 | ||
* 反胃 | * 反胃 | ||
第602行: | 第619行: | ||
* 漂浮 | * 漂浮 | ||
* 发光 | * 发光 | ||
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。 | |||
[[File:IEP150.png|无]] | |||
[[File:IEP151.png|无]] | |||
=== 喷溅型药水 === | |||
同原版一样,你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水 | |||
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水 | |||
[[File:IEP153.png|无]] | |||
[[File:IEP152.png|无]] | |||
=== 滞留型药水 === | |||
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水 | |||
[[File:IEP155.png|无]] | |||
[[File:IEP154.png|无]] | |||
=== 其他内容 === | |||
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化,否则会变为无效果药水 | |||
你问我药箭能做吗,肯定可以啊 | |||
[[File:IEP160.png]] | |||
== ┗{{MCColor|&1|科技类}} == | |||
新增科技类武器,科技类武器发动技能需要消耗科技点数,服主脑洞大开吧! | |||
当科技点数耗尽时,科技武器将无法再次使用技能! | |||
[[File:129.png|无]] | |||
=== 神圣光环·科技 === | |||
[[File:130.png|无]] | |||
=== 电池 === | |||
[[File:136.png|无]] | |||
=== 极光 === | |||
[[File:131.png|无]] | |||
=== 逆影 === | |||
[[File:132.png|无]] | |||
=== 驱动 === | |||
[[File:133.png|无]] | |||
=== 游身 === | |||
[[File:134.png|无]] | |||
=== 裁决 === | |||
[[File:135.png|无]] | |||
== ┗{{MCColor|&c|其他修改}} == | == ┗{{MCColor|&c|其他修改}} == | ||
第617行: | 第678行: | ||
== 神典 == | == 神典 == | ||
此物品用于查看玩家所得成就,并选择佩戴。 | 此物品用于查看玩家所得成就,并选择佩戴。 | ||
打开此物品需要权限ier.achievement | |||
[[File:124.png]] | [[File:124.png]] | ||
第752行: | 第815行: | ||
== ┗{{MCColor|&d|物品设置}} == | == ┗{{MCColor|&d|物品设置}} == | ||
* 物品名称设置 | * 物品名称设置 | ||
Name: '毒苹果' | Name: '毒苹果' | ||
第760行: | 第820行: | ||
Lore: | Lore: | ||
- '§b听说这玩意之前毒死了某公主' | - '§b听说这玩意之前毒死了某公主' | ||
* 吃下后获得的效果 | |||
* 所有的药水效果ID下面给出 | |||
Poision: 19 | |||
* 持续时间(秒为单位) | |||
Time: 10 | |||
* 药水效果等级(从1开始) | |||
Level: 1 | |||
* 是否允许通过合成获得 | |||
CanRecipe: true | |||
== ┗{{MCColor|&7|掉落设置}} == | |||
* 自定义掉落的怪物枚举名称(可以设置多个) | |||
* 所有的生物枚举名称请在:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询 | |||
DropMob: [] | DropMob: [] | ||
* 自定义怪物掉落的概率 | * 自定义怪物掉落的概率 | ||
* 概率可以小数 | * 概率可以小数 | ||
ChanceMob: 0 | ChanceMob: 0 | ||
* | * 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(NONE为任何物品) | ||
* 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望 | * 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望 | ||
* | * 任何物品杀死都会掉落,可以直接填入NONE | ||
ByWeapon: [] | ByWeapon: [] | ||
* 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空) | * 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空) | ||
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落 | * 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落 | ||
DontByWeapon: [] | DontByWeapon: [] | ||
* | * 自定义破坏的方块枚举名称掉落 | ||
DropBlock: | DropBlock: | ||
- | - LEAVES | ||
* 方块掉落概率 | * 方块掉落概率 | ||
ChanceBlock: 5.0 | ChanceBlock: 5.0 | ||
* | * 自定义挖掘方块的工具才可以掉落(NONE为任何物品) | ||
* 物品请使用专用枚举名称:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html | |||
ByTools: | ByTools: | ||
- | - NONE | ||
* 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空) | * 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空) | ||
DontByTools: | DontByTools: | ||
- | - SHEARD | ||
= 命令 = | = 命令 = | ||
第822行: | 第888行: | ||
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。 | # 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。 | ||
# 启动服务器,完成后,关闭服务器。 | # 启动服务器,完成后,关闭服务器。 | ||
# 在plugins\ | # 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。 | ||
# 找到全局设置(Global)—>MythicMobsHook ,将其修改为true。 | # 找到全局设置(Global)—>MythicMobsHook ,将其修改为true。 | ||
# 启动服务器,完成后,关闭服务器,plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。 | # 启动服务器,完成后,关闭服务器,plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。 |
2018年3月4日 (日) 08:20的最新版本
此插件作者负责或参与本条目编写。
外文名 | ItemExpansionPack |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.9.8 |
兼容服务端 | 1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit |
源地址 | http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html |
ItemExpansionPack插件Wiki
—— 欢迎查阅插件wiki | 插件发布帖 ——
简介
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。 .
┣开发前言
在开发插件之前,我也是一名服主,连续4年,每年的寒假和暑假,我都会开放自己的服务器,让玩家在我的服务器得到游戏的快乐,不过,玩家总觉得有许许多多的不足,总是觉得没什么可玩性,于是导致服务器开到后期,玩家几乎都不想玩了,当然,这也使我一次次陷入低谷,我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法,于是我开始寻求一些比较有趣的插件,给服务器一些额外的扩展内容,一次次地加入新的插件,一次次更新着新的内容,不过,每一次都不尽人意,当一个内容永远都停留于那一个内容时,久了,便也觉得索然无味了。我在想,如果能有一款插件一直更新下去,一直推出各种各样新奇的玩法,或许会改变这种窘境,也许,玩家们就能更加期待着新的内容,于是,我脑中浮现一点小小的想法。 .
┣实现原理
本插件功能采用远端(服务端插件)+近端(客户端材质包+OptiFine)配合完成,原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能,当与服务端插件配合使用时,会达到事半功倍的效果! .
┗优势
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢?
- 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。
- 物品的动画效果轻松完成(例如吃东西,也会有吃东西的动画)
- 完美支持附魔、铁毡
- 完美支持防具、鞘翅等
- 保证长期更新,每次都会增加新物品
.
物品
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
- 战斗类:纯战斗物品、防具。
- 魔法类:在一定情况下触发特殊魔法效果。
- 食物类:玩家可以吃下的物品。
- 杂项类:一些非主类的物品。
- 电学科技类:即将加入
.
┗战斗类
绿宝石全套工具
属性:
- 绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6
- 绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4
- 绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1
- 绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1
- 绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2
- 绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性)
- 绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9
- 绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7
- 绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4
附魔:与原版相同,均可附魔。
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。
石制护甲套装
属性:
- 石帽子:盔甲+1、速度-5%
- 石胸甲:盔甲+4、速度-5%
- 石护腿:盔甲+3、速度-5%
- 石靴子:盔甲+1、速度-5%
附魔:与原版相同,均可附魔。
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。
新增弓系列
属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔) 合成方法:
- 前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为:
- 绿宝石弓:绿宝石
- 石弓:石头(不是原石)
- 金弓:金锭
- 铁弓:铁锭
- 钻石弓:钻石
获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。
火鸟之翼技能:
- 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。
- 敏捷:射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。
钻石弓技能:
- 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。
红色刀锋
属性:
- 攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6
技能:
- 无畏:在攻击敌人时,有概率获得力量效果。
- 暴击:在攻击敌人时,有概率触发暴击效果,造成1.6倍伤害。
合成方法:
春节服饰
详情查阅引导之书。
全套翅膀
属性:与原版鞘翅持平。
合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。
- 隐形的翅膀:如上。
- 羽翅:玻璃替换为羽毛。
- 水翼:玻璃替换为海晶灯。
- 地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。
羽翅技能:
- 增加10%移动速度。
地心恐惧技能:
- 充盈:生命值上限获得提升。
彩色光剑系列
属性:
不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择:
- 红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9
- 橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2
- 黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5
- 绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8
- 蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3
- 紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3
- 效果:半透明材质,武器属性渐变。
合成方法:
- 红色:红色染色玻璃
- 橙色:橙色染色玻璃
- 黄色:黄色染色玻璃
- 绿色:黄绿色染色玻璃
- 蓝色:蓝色染色玻璃
- 紫色:紫色染色玻璃
全套枪系列
属性:
- 木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4
- 石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4
- 铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4
- 钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4
- 绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
- 黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3
效果:可以作为锹挖掘。
合成方法:
- 注意:第三行合成物必须为橡木!
- 木枪:木板
- 石枪:原石
- 铁枪:铁锭
- 金枪:金锭
- 钻石枪:钻石
- 绿宝石枪:绿宝石
- 黑曜石枪:黑曜石
全套大锤系列
属性:
- 木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1
- 石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1
- 铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2
- 金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3
- 钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4
- 绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6
- 黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2
- 效果:锤击木质方块,效率更高。
合成方法:
- 木锤:木板
- 石锤:原石
- 铁锤:铁锭
- 金锤:金锭
- 钻石锤:钻石
- 绿宝石锤:绿宝石
- 黑曜石锤:黑曜石
黑曜石系列装备
属性:
- 黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4
- 黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8
- 黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8
- 黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8
- 黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1
- 黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%
- 黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8、速度-15%
- 黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6、速度-8%
- 黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%
合成方法:
与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。
示例:黑曜石镐
黑曜石胸甲
┗魔法类
传送弓
- 传送到箭头所到位置
- 传送有5秒延迟时间,期间无法再次使用任何弓箭
- 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高
- 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度,无论是否传送成功
不死图腾
(这个是为1.9-1.10的服务器做的)
- 拿在副手时生效
- 当受到致命伤害时,不会立即死亡
- 3秒后会在原地复活
- 保护玩家背包内物品和经验值不掉落
- 复活后恢复10点(5心)生命值
- 堆叠使用无效
- 等待复活期间任何传送都会被取消
神奇剪刀
- 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛
- 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇
- 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高
- 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验
- 用于采集树皮
等价契约
- 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战
- 每次召唤都会损耗5点生命值
- 雪傀儡发射的雪球无伤害,但附带击退
神圣光环·力量
- 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑
- 为特定武器提供50%伤害加成
- 30%概率触发效果,无冷却时间
- 装备在副手时生效
血族契约
- 攻击敌人并互换血量
- 攻击敌人的血量大于10(5心)契约失效
- 攻击盔甲架时,契约失效
- 契约失效时将受到惩罚,扣除全部饥饿值
末影珍珠 影能
属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。
效果:使用后,获得5秒抗性提升。
获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置)
剧毒刀刃|二阶
属性:
- 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。
- 剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。
- 剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。
合成方法 ——剧毒刀刃:
剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
凋零刀刃|二阶|三阶
属性:
- 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
- 三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8
效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。
- 凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。
- 凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。
- 凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。
合成方法 —— 凋零刀刃:
凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
法杖系列武器
雷电法杖
效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。
- 闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
- 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
- 每30秒可触发一次效果。
获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。
寒冰法杖
效果:
- 右键召唤一连串雪球飞向前方。
- 雪球附带击退效果。
- 每1秒可触发一次效果。
获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。
烈焰法杖
效果:
- 召唤火球飞向前方。
- 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
- 每30秒可触发一次效果。
获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。
附魔珠
效果:
- 龙息:左键发射一枚龙息炸弹,并在命中位置生成持续的龙息药阵,可以进行采集。
- 滋润:右键立即获得随机的2种增益效果60秒!
- 含有:抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
元素刃
属性:
- 均为:攻击伤害+5,攻击速度为2
效果:
元素刃 幽暗:
- 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。
- 漂浮弹:右键发射一枚漂浮炸弹,命中("§f后附带漂浮效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
元素刃 轻柔:
- 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。
- 视野剥夺:成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
元素刃 追击:
- 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。
- 冷酷追击:右键冲刺一小段距离。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
吸血之刃
属性:
攻击伤害+7,攻击速度为1.6
- 吸血:攻击敌人有概率吸血。(可配置)
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
狩猎之刃 亡灵
属性:
- 攻击伤害+10,攻击速度为1.4
效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
双刃剑
属性:
- 攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6
效果:
- 攻击时,有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!)
合成方法:
生命交换者
效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。
合成方法:
破败之刃
属性:
- 攻击伤害+7,攻击速度为1.6
效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果)
合成方法:
寒冰之刃
属性:
- 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。
合成方法:
无情之刃
属性:
攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。
获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置)
┗食物类
水果
毒苹果
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。 获取途径:
- 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
- 通过苹果和毒马铃薯合成获得。
合成表:
香蕉
效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。 获取途径:
- 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。
奇异果
效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。 获取途径:
- 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。
火龙果
效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。 获取途径:
- 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。
- 使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
- 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。
葡萄
效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。 获取途径:
- 使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。
草莓
效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。 获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。
菠萝
效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。 获取途径:
- 使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得
橘子
效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。 副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。 获取途径:
- 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。
芒果
效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。 获取途径:
- 使用任何方法杀死恶魂即可获得。
神圣果实
效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。 获取途径:
- 使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。
高级食物系列
合成方法:请参照下面给出的图片。
效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。
效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。
效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。
效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。
效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。
效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。
全新肉类
新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼 获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。
新的汤
合成方法:
鱼汤
鸡汤
牛肉汤
经验果实
效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
新年食物
新增4..不3种新年食物,还有一种也许是食物吧。
┗杂项类
树皮
- 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得
- 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度
- 你可以用树皮右键原木方块,原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)
红包
合成途径:
使用方法:
- 制作出一个空的红包,拿在手中。
- 输入/packadd <金额>,即可往红包里面塞入指定金额。
- 装有钱的红包右键即可拆开。
如果你希望发更多红包,你可以手持多个红包,塞钱时会自动平均分配
引导之书
作用:右键即可打开物品扩展引导界面,帮助玩家了解物品扩展。
需要权限:ier.guide 获取途径:合成获得
树枝
作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。
获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。
冶炼者
- 挖到的矿物将被自动熔炼(铁矿、金矿)
- 获得精准采集附魔时,效果消失
- 每一次挖掘都会消耗少许经验值
三种新的宝石
属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。 蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外) 红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外) 黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。
便携式工作台
效果:右键可以打开工作台界面。
合成方法:
三种枪械
雪狐 X
效果:消耗背包内雪球并发射出去。
合成方法:
炎爆 X
效果:消耗背包内火焰弹并发射出去
合成方法:
暗影 X
效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。
注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能)
合成方法:
上弹
三把枪械必须按照下面的规则上弹:
备用弹夹+主弹夹 | 枪械
┗酿造
饮用型药水
全新12种药水,我们将原版无法合成的药水扩展了,它们包括以下效果:
- 急迫
- 反胃
- 抗性提升
- 盲目
- 饥饿
- 凋零
- 生命提升
- 伤害吸收
- 饱和
- 霉运
- 漂浮
- 发光
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。
喷溅型药水
同原版一样,你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水
- 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水
滞留型药水
- 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水
其他内容
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化,否则会变为无效果药水
你问我药箭能做吗,肯定可以啊
┗科技类
新增科技类武器,科技类武器发动技能需要消耗科技点数,服主脑洞大开吧! 当科技点数耗尽时,科技武器将无法再次使用技能!
神圣光环·科技
电池
极光
逆影
驱动
游身
裁决
┗其他修改
彩蛋的话,有一把特别的玩具刀哦。
机制修改:
- 腐肉可以烧制皮革。
.
成就
这里是成就系统的介绍,在插件1.9版本,新加入成就系统,自动统计玩家的各个行动,当玩家达到成就时,会自动发放奖励。
神典
此物品用于查看玩家所得成就,并选择佩戴。
打开此物品需要权限ier.achievement
获取
在最初,成就界面没有任何成就解锁,所以说它应该是这样的:
- 当玩家达到了足够的条件时,即可解锁成就!
- 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。
- 这时,再次打开成就界面,你会发现,之前锁定的区域解锁了。
- 现在,你可以点击这个成就来佩戴成就勋章,聊天时,可以显示前缀。
- 注意:需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。
配置
A1:
#名称 Name: '§a绿宝石锻造师 I' #需要进行的次数 Amount: 10 #描述 Desc: - '§f制造绿宝石系列装备共10次' #经验奖励 ExpReward: 1 #金钱奖励 MoneyReward: 100.0 #物品奖励 ItemReward: [] #IEP物品奖励 IEPItemReward: []
- 如果你需要设置IEP物品奖励,你可以这样:
IEPItemReward:
- <IEP物品ID>,<数量>
- 1,2
- 如果你需要设置普通物品奖励,你可以这样:
ItemReward:
- <物品ID>,<数量>
- 188,64
配置文件
配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。
配置文件有以下两种:
- option.yml(全局设置、资源包设置、其他设置)
- config.yml(所有物品设置)
┗全局设置
Global:
- 是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
- 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
- 这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
ErrorCheck: true
- 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
- 开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
- 支持更多的文本内容。
PlaceholderAPI: false
- 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
- 这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
- 一些特殊的服务器可能会用到。
FixCreativeMod: false
- 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
- 这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
- 由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
- 开启此功能。
FixSilkTouch: true
- 是否使用ActionBar显示输出的文本内容,而不是发到聊天栏。
- 推荐开启此功能,如果是RPG,刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法!
ActionBar: true
- 禁止使用本插件功能的世界
- 如果你不希望某些世界使用此插件,你可以开启此功能(该世界所有物品将会失效)
DisableWorlds: []
- 是否在开服时显示插件广告信息
infoMessage: true
- 是否开启MythicMobs插件支持,开启后需要自行配置
MythicMobsHook: false
- 语言选择,请输入对应的语言文件名称,例如:使用语言文件lang-zh.yml,就填写'zh'
Language: 'zh'
- 是否开启玩家成就聊天前缀
ChatAchievement: false
┗资源包设置
Resource:
- 是否开启材质包自动推送,开启后,当玩家进入服务器将会自动推送材质包
- 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择,将被强制踢出服务器!
- 需要先安装ProtocolLib插件
ResourceSend: true
- 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败,则踢出玩家
KickPlayer: true
- 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包,则在指定时间后踢出玩家
- 以秒为单位
WaitTime: 10
- 玩家被踢出时的理由
Reason: '§f 未使用服务器材质包,自动踢出服务器!'
- 资源包下载URL,默认已给出,非必须情况下无需进行修改
Url: 'http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip'
- 是否要玩家登录后才能才推送材质包
- 需要Authme插件支持
Login: false
- 玩家进服后材质包推送延迟,秒为单位,如果要使用此项
- 请不要开启上面的登录推送选项
Delay: 1
┗其他设置
Other:
- 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
FireballBoom: false
- 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
FireballBoom2: false
- 是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
RottomToLeather: true
- 不死图腾设置
- 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
- 玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
- 变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
Totem: world: Gamemode: 0 world_nether: Gamemode: 0 world_the_end: Gamemode: 0
┗物品设置
- 物品名称设置
Name: '毒苹果'
- 物品的描述设置,支持多行
Lore: - '§b听说这玩意之前毒死了某公主'
- 吃下后获得的效果
- 所有的药水效果ID下面给出
Poision: 19
- 持续时间(秒为单位)
Time: 10
- 药水效果等级(从1开始)
Level: 1
- 是否允许通过合成获得
CanRecipe: true
┗掉落设置
- 自定义掉落的怪物枚举名称(可以设置多个)
- 所有的生物枚举名称请在:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询
DropMob: []
- 自定义怪物掉落的概率
- 概率可以小数
ChanceMob: 0
- 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(NONE为任何物品)
- 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
- 任何物品杀死都会掉落,可以直接填入NONE
ByWeapon: []
- 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
- 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
DontByWeapon: []
- 自定义破坏的方块枚举名称掉落
DropBlock: - LEAVES
- 方块掉落概率
ChanceBlock: 5.0
- 自定义挖掘方块的工具才可以掉落(NONE为任何物品)
- 物品请使用专用枚举名称:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
ByTools: - NONE
- 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
DontByTools: - SHEARD
命令
- /itemnew - 权限(ier.adim)
这个命令是为服主和管理员准备的,可以直接拿取物品。
- /itemreload - 权限(ier.adim)
重载插件,此重载命令仅限于重载输出的文本信息,
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。
- /itemnew nbt - 权限(ier.adim)
这个命令用于查看手中物品的nbt属性,
将会输出一堆nbt文本,非技术人员无需使用
.
与其他插件的配合
独木不成林,一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的,每一个插件都发挥着自己最擅长的,插件之间取长补短,让服务器越来越完美!
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。
与Mythicmobs插件兼容
Mythicmobs,一个极为流行的自定义怪物插件,现在,它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。
下面是详细操作步骤:
- 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。
- 启动服务器,完成后,关闭服务器。
- 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。
- 找到全局设置(Global)—>MythicMobsHook ,将其修改为true。
- 启动服务器,完成后,关闭服务器,plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。
- 打开MythicmobsHook.yml,即可开始进行MM怪物掉落物编辑。
下面是MythicmobsHook.yml的配置方法:
- 例如,你在Mythicmobs插件中,有这样一个怪物,在配置文件中叫做SkeletalKnight(不是怪物名字,是怪物的内部名称)
- 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。
- 现在打开MythicmobsHook.yml,像这样写:
- 其中,IEP物品ID就是config中每一个物品的序号,如:I1、I109、I55,分别对应1、109、55
- 当然,ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容,否则插件会报错。
颜色代码问题
本人强烈推荐与 Anvilpatch 插件配合使用,因为在1.9或更高版本,玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失
而这款插件完美地解决了这个问题,因此,如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失,你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。
定制客户端
关于定制客户端,最需要的就是与 Valkyrie 插件配合使用,此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等
功能,当然,是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。
占位符支持
插件现在支持占位符啦!只需要安装 PalceholderAPI 插件即可,所有输出的文本信息都可以使用占位符,服主
的脑洞又可以大出不少了,当然,在以后的版本中,我们还将增加更多的文本内容自定义!
材质包问题
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话,你可以使用 TResources 这款插件配合,
因为这款插件可以限制玩家的材质包,让玩家必须接受材质包才能游戏,这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。
.
其他
开发者API
目前所有的API方法都集中于IEPApi类,你可以轻易地使用里面的任何内容。
在这里查阅:https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/
药水效果ID表
所有的药水效果及ID都在这里列出,包括1.9以后版本的全部药水效果。 https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果