• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

MythicMobsExtension:修订间差异

来自Minecraft插件百科
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
 
(未显示3个用户的46个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Plugin Infobox
请转向[[MythicMobsExtension/New]]
|icon=
<gallery>
MythicMobsExtensionicon.png
</gallery>
|plugin=MythicMobsExtension
|version=1.238l
|pre=
|ver=
|author=muhahahahe
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/
}}
{{待完善}}
=插件介绍=
这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机械,50多种条件和10多个目标.
=前置=
至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]<br />
一些机械需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays]
 
一些条件也支持worldguard和faction
 
=条件=
条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样<br />
 
[http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程]
----
==可用条件列表==
{| class="wikitable"
|-
|-
| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 attackable] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE behind] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.A3.80.E6.B5.8B.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.BE.A4.E7.B3.BB BiomeFix] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BD.9C.E8.A1.8C crouching] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 damageable]
|-
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 eir] || facingDirection || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB FactionsFlag] || getBowTension || getIndicator
|-
| hasMeta || hasSpawner || hasTarget || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB inFaction] || inFront
|-
|| [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#mobarena inMobArena] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 inMotion] || inSolidBlock || isBurning || isGoggling
|-
| [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isPresent] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isSpinning] || isStunned || isVehicle || jumping
|-
|| lastBowTension || lastDamageCause || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 leir] || lookAtMe || looksAtMe
|-
| MobsInRadius || moveSpeed || onCooldown || onSolidBlock || ownerAlive
|-
|| ownsItem || ownsItemSimple || parsedStance || pir || playerTime
|-
| playerWeather || relativeDirection || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E5.A5.94.E8.B7.91 running] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameFaction] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameSpawner]
|-
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE sameWorld] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.9D.A1.E8.A7.89 sleeping] || testfor || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE vDistance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGDenySpawnFlag]||[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGStateFlag]
|}
 
==总体条件==
''译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物''
===检测生物群系===
- biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]}
  检测施放者或目标所在的生物群系
  例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}
===实体===
- eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}
  检测在所给出范围内的实体数
  例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true}
 
- leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}
  检测所给数值范围内的实体数
  例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true}
 
- mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]}
  检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量
  例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE}
 
===朝向===
- facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]}
  检测目标是否看着指定的方向
  例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true}
===派系===
- factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]}
  检测 派系内是否有已设置或未设置的flag
  例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false}
 
- infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]}
  检测施放者是否在一个派系内
  注意: 只对mm怪物生效
  例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true}
===拉弓状态===
- getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}
  检测拉弓状态
  例子: - getbowtension{range=1;action=true}
===攻击指示器===
- getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]}
  检测玩家的攻击指示器
  0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器
  例子: - getindicator{value=<0.51;action=true}
===源于刷怪笼===
- hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]}
  检测mm怪物是否来自于刷怪笼
  例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true}
===目标===
- hastarget{action=[BOOLEAN]}
  检测施放者是否已经有一个目标
  注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错!
  例子: - hastarget{action=true}
===移动状态===
- inmotion{action=[BOOLEAN]}
  检测检测目标是否在移动
  不对非生物实体起作用
  例子: - inmotion{action=true}
===处于方块上=== 
- insolidblock{action=[BOOLEAN]}
  检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上
  例子: - insolidblock{action=true}
===拉弓力度=== 
- lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}
  检测射箭时拉弓的力度
  例子: - lastbowtension{range=>0.7;action=true}
===伤害事件=== 
- lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]}
  检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件
  注意: 只会检测mm生成的实体
  例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true}
===移动状态=== 
- movespeed{range=[数值/数值范围]}
  检测目标实体的移动速度
  例子: - movespeed{range=>0.1}
===冷却===
- oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]}
  检测玩家的物品是否处于冷却
  例子: - oncooldown{value=1to10;action=true}
- owneralive{action=[boolean]}
  检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内
  例子: - owneralive{action=true}
- playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]}
  检测目标玩家的天气
  只配合 playerweather机械来使用
  例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true}
- testfor{vc="[valid_testfor_stuff]";action=[BOOLEAN]}
  检测施放者或目标是否有testfor材料
  例子: - testfor{vc="XpLevel:20";action=true}
 
===玩家状态===
====睡觉====
- sleeping{action=[boolean]}
  检测目标玩家是否在睡觉
  例子: - sleeping{action=true}
====潜行====
- crouching{action=[BOOLEAN]}
  检测玩家是否处于潜行状态
  例子: - crouching{action=true}
====奔跑====
- running{action=[BOOLEAN]}
  检测目标玩家是否在奔跑/冲刺
  例子: - running{action=true}
====跳跃====
- jumping{action=[BOOLEAN]}
  检测目标实体是否在跳跃
  例子: - jumping{action=true}
====玩家时间====
- playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]}
  检测目标玩家的时间
  只配合 playerweather机械来使用
  例子: - playertime{time=0to12000;action=true}
====玩家数量====
- pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}
  检测在所给范围内的玩家数
  例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true}
==其它插件==
===mobarena===
- inmobarena
  检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内.
  需要 MobArena 插件
===worldguard===
- wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]}
  检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用)
  例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false}
- wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]}
  检测区域内是否有已设置的flag
  例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false}
==对比条件==
===位置===
- behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]}
  检测施法者是否在目标后
  例子: - behind{view=90;action=true}
 
- vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]}
  检测施放者和目标直之间的距离
  例子: - vdistance{d=2to3;action=true}
 
- relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]}
  检测目标到施放者间的距离
  例子: - relativedirection{angle=90;action=false}
- infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]}
  检测施放者是否在目标前
  例子: - infront{view=10;action=false}
 
- parsedstance{s="<variable>";cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}
  这个条件可以检测一个变量是否设置为距离
  对 parsedstance mechanic
  (注意: 如果 cs 设置为true 它会总是检测施放者)
  例子: - parsedstance{s="<target.uuid>";cs=true;action=true}
 
- sameworld{action=[BOOLEAN]}
  检测目标实体和施放者是否在同一时间
  例子: - sameworld{action=true}
 
- onsolidblock{action=[BOOLEAN]}
  检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上
  例子: - onsolidblock{action=true}
===伤害===
- attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]}
  检测目标是否可以被施放者的伤害事件所伤
  例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false}
 
- damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]}
  检测目标是否可以被伤害事件所伤
  例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true}
===数据===
- hasmeta{meta="tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}
  对比2个实体的数据, 也可以对比自身
  可以检测多个数据 (用 && 代表 AND , || 代表 OR)
  例子: - hasmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>;
                  type=STRING";cs=true;action=true}
- hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}
  只能对比一个数据,用法同上
  例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>;
                  type=STRING;cs=true;action=true}
===状态===
- isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]}
  检测如果目标实体在燃烧
  在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对
  例子: - isburning{action=true}
- isgoggling{action=[BOOLEAN]}
  检测玩家正在看到的东西
  例子: - isgoggling{action=true}
- ispresent{action=[BOOLEAN]}
  检测一个实体是否在场
  例子: - ispresent{action=true}
- isspinning{action=[BOOLEAN]}
  检测玩家是否在旋转
  和playerspin机械一起使用
  例子: - isspinning{action=true}
- isstunned{action=[BOOLEAN]}
  检测施放者或目标是否中了stun技能
  这也会在 TargetConditions条件下起作用: 但要设置正确的目标
  例子: - isstunned{action=true}
- isvehicle{action=[BOOLEAN]}
  检测目标是否处于骑乘状态
  例子: - isvehicle{action=true}
- lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]}
  检测目标是否在看着施放者
  这个例子使用的默认数值对任何实体都有用
  开启调试模式后你的控制台会显示fov 和 yo
  例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4}
===背包===
- ownsitem{list="where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]";action=[BOOLEAN]}
  检测目标背包内是否拥有(使用 '''&&''' 代表 AND  '''||''' 代表 OR)
  一或多个格子顺序的特定物品
  例子: - ownsitem{list="where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 && where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2";action=true}
- ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]}
  和 ownsitem一样但只能检测1个背包格
  例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true}
===生成===
- samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]}
  检测目标和施放者是否在同一个派系内
  注意: 只作用于一只mm的怪物
  例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true}
 
- samespawner{action=[BOOLEAN]}
  检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者
  例子: - samespawner{action=true}
 
=机械=
==列表==
===技能===
{| class="wikitable"
|-
! 技能 !! 描述
|-
|[http://MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#asquip asquip]||给盔甲架装上装备
|-
|[http://MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#cure_.7C_removePotion cure / removePotion]||移除目标身上特点或所有的药水效果
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#damageArmorhttp://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#damageArmor damageArmor]||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#disarm disarm]||缴械目标
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#dropInventory dropInventory]||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品
|-
|dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用)
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#entityGoggle_.2F_entityGoggleAt entityGoggle / entityGoggleAt]||强制非玩家实体看着施放者
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#equipSkull equipSkull]||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅
|-
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#extinguish extinguish]||熄灭目标身上的火焰
|-
|feed||喂养目标玩家
|-
|playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者
|-
|playerSpin||旋转目标玩家
|-
|playerWeather||设置目标玩家的天气或时间
|-
|playerZoom||旋转目标玩家
|-
|oxygen||给目标玩家灌满氧气
|-
|setRotation||旋转实体
|-
|steal||从目标玩家身上偷取物品
|-
|stun||使被标记的生物无法移动和交互
|-
|swap||交互施放者和目标的位置
|-
|unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具
|}
===原版增强技能列表===
{| class="wikitable"
|-
! 技能 !! 描述
|-
| customDamage || 对目标造成指定的伤害
|-
| customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线
|-
| customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能
|-
| customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物
|-
| customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处
|-
| customVelocity || 矢量操纵
|}
 
===实用技能列表===
{| class="wikitable"
|-
! 技能 !! 描述
|-
|castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能,否则执行另一项技能
|-
|clearThreatTarget||drops combat和清除施放者对怪物的威胁度
|-
|closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包
|-
|delMeta||从一个实体中移除数值
|-
|dropMythicItem||在目标出掉落mm物品
|-
|modifyArrows||修改目标身上的箭
|-
|parsedDisguise||使用变量伪装目标
|-
|parsedStance | pStance||把一个变量视为距离
|-
|playCredits||forces a credit screen
|-
|playLoading||forces a dirt wall screen
|-
|renameEntity||重命名目标实体
|-
|setCachedOwner||设置目标实体为施放者的主人
|-
|setFaction||设置目标mm怪物的派系
|-
|setItemCooldown||设置物品使用冷却
|-
|setLevel||设置目标mm怪物的等级
|-
|setMeta||设置实体的数值
|-
|setMobHealth||修改目标mm怪物的血量
|-
|setSpeed||设置目标的移动速度
|-
|setThreatTarget||设置目标对施放者的威胁度
|}
==技能详解==
译者注:有关时间的数值单位都是tick,原版的mm也是. 20ticks=1s
----
===asquip===
这会给盔甲架的主手位置装备上钻石剑.
- asquip{i=diamond_sword:0}
===cure | removePotion===
使用这个来移除目标实体身上所有或特定的药水效果. 这基于mm原版的 reverted potion机械.
治疗虚弱:
UnCripple:
  Skills:
  - cure{t=SLOW}
定时清除僵尸身上的buff:
TheUnbuffable:
  Type: ZOMBIE
  Skills:
  - cure @Self ~onTimer:5
同样的效果:
TheUnbuffable:
  Type: ZOMBIE
    Skills:
  - removepotion @Self ~onTimer:5
===damageArmor===
使用这个来损坏目标全部或指定的装备<br />
 
多次损坏所有装备耐久度:
BreakChains:
  Skills:
  - damagearmor{armor=all;damage=1}
  - delay 5
  - damagearmor{armor=all;damage=1}
  - delay 5
  - damagearmor{armor=all;damage=1}
  - delay 5
  - damagearmor{armor=all;damage=1}
  - delay 5
  - damagearmor{armor=all;damage=1}
僵尸会在击破目标头盔后停止该行为:
TheHeadCrusher:
  Type: ZOMBIE
  Skills:
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=Execute} @Target ~onTimer:100
  - skill{s=ExecuteTheHelmless} @Target ~onSignal:Execute
===disarm===
缴械目标5秒:
- disarm{duration=100} @Target
===dropInventory===
将玩家背包内的所有物品丢到地上:
- dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged
===entityGoggle / entityGoggleAt===
强制10格内的生物看着施放者:
- entitygoggle{duration=100} @EIR{r=10}
- entitygoggleat{duration=100} @EIR{r=10}
- entitylookin{duration=100} @EIR{r=10}
===equipSkull===
在施放者生成的时候带上皮肤头:
- equipskull{s=MySkullItem} ~onSpawn
===extinguish===
在施放者受伤时熄灭身上的火焰:
- extinguish @Self ~onDamaged
===feed===
使5格内的玩家的饱食度增加5'''格''':
- feed{a=10} @PIR{r=10}
===playerGoggle | playerGoggleAt===
强制附近的玩家看着施放者5秒:
- playergoggle{duration=100} @NearestPlayer
- playergoggleat{duration=100} @NearestPlayer
===playerSpin===
强制附近的玩家旋转5秒:
- playerspin{duration=100;s=50} @NearestPlayer
===playerWeather===
改变10格内玩家的天气10秒:
- playerweather{w=DOWNFALL;time=18000;duration=200} @PIR{r=10} ~onAttack
===playerZoom===
使附近玩家的视角变为广角:
- playerzoom{v=1} @NearestPlayer
===oxygen===
给10格内的玩家增加5格氧气值
- oxygen{a=100} @PIR{r=10}
===setRotation===
旋转10格内的实体90°
- setrotation{d=100;yo=90} @EIR{r=10}
===steal===
偷窃目标背包内的钻石剑:
- steal{items=DIAMOND_SWORD:1} @Target
偷窃三者之一(钻石剑/5个西瓜种子/64个石头)的物品并对被盗者发送信息(成功为"ok" 失败为failure):
- steal{items=DIAMOND_SWORD:1,MELON_SEEDS:5,STONE:64;ok=success;fail=failure} @Target
===stun===
击晕目标5秒:
- stun{dur=100} @Target
===swap===
在受伤时有10%几率交互敌我位置:
- swap{kty=true;kcy=false} @Trigger ~onDamaged 0.1
===unEquip===
在受伤时有10%几率脱下自身的头盔:
- unequip{a=helmet} @Self ~onDamaged 0.1
===customDamage===
对目标造成1-5的随机伤害:
- customdamage{a=1to5} @Target
对目标造成当前血量10%的伤害:
- customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target
===customParticleline===
在目标和施放者之间发出一道粒子线(和原mm的[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particleline 粒子用法]一致):
- customparticleline{particle=reddust;amount=5;color=#feff90;ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;idoy=true;distanceBetween=0.5;tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5
===customRandomSkill===
检测每个技能的触发率并执行其中一项:
- customrandomskill{s=Skill1:0.1,Skill2:0.4,Skill3:0.2}
===customSummon===
和原版的summon指令''/summon ~5 ~-4 ~3 creeper''一样召唤出一只苦力怕:
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self
在施放者后2格召唤出一只苦力怕并把召唤者视为主人:
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self
===customTeleport===
在1秒后传送施放者到其目标所在位置:
- customteleport{d="@Target";td=20}
传送施放者 infront of 在20格内的3名玩家并传说会起点并在完成时显示"Done":
- customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}
===customVelocity===
使一条直线上的目标速度为0:
- customvelocity{x=0;y=0;z=0} @Target
===castIf===
在某种条件下执行技能<br />
如果施放者在地面上并且在野外,执行技能1,反之执行技能2:
 
- castif{c="onground true && outside true || playerwithin{d=10} true";meet=技能1;elese=技能2}
 
如果施放者10格内有玩家将会执行技能1,反之执行技能2
- castif{c="playerwithin{d=10} true";meet=技能1;elese=技能2;meettargeter="@PIR{r=10}";elsetargeter="@Self"}
===clearThreatTarget===
只在威胁度模块开启时有用<br />
清除目标威胁度:
- clearthreattarget
===closeInventory===
关闭10格内玩家打开的背包或其他GUI:
- closeinventory @PIR{r=10}
===delMeta===
在施放者脱离战斗后清除"最后受伤的实体"标签:
- delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"} @Self ~onDropCombat
===setMeta===
在施放者身上设置"最后受伤的实体"标签,把数值"玩家"视为一个STRING类型:
- setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=PLAYER;type=STRING";uc=true}
设置标签"hasBow"为true:
- setmeta{meta="tag=hasBow;value=true;type=BOOLEAN"}
===dropMythicItem===
击杀该技能的施放者获得5个"mm物品":
- dropmythicitem{i=mm物品;a=5} @Trigger ~onDeath
===modifyArrows===
拔下目标身上的5枝箭:
- modifyarrows{m=SUBSTRACT;a=5} @Target
===noDamageTicks===
受到的攻击无间隔,持续5秒:
- nodamageticks{ndt=0;duration=100} @Target
===parsedDisguise===
使目标怪物伪装成攻击它的人,但显示的名称不会变:
- parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
===parsedStance | pStance===
把目标的UUID视为stance:
- parsedstance{s="<trigger.uuid>"} @Self
===playCredits===
强制目标玩家黑屏3秒并由于关闭物品机械而复原:
- playcredits{repeat=59;repeatinterval=1} @Target
- closeinventory{delay=60} @Target
===playLoading===
强制目标玩家看着泥土墙(minecraft加载界面)3秒并由于关闭物品机械而复原:
- playloading{repeat=59;repeatinterval=1} @Target
- closeinventory{delay=60} @Target
===renameEntity===
重命名目标为施法者的名字:
- renameentity{name=<mob.name>;visible=true} @Target
===setCachedOwner===
===setFaction===
===setItemCooldown===
===setMobHealth===
===setMobLevel | setRandomLevel===
===setNBT===
===setSpeed===
===setThreatTarget===
===Grenade===
===全息显示技能===
====createHealthbar====
====changeHealthbar====
====speechBubble====
====modifyBubble====
====lineBubble====
====removeBubble====
========
========
========
========
 
======
======
=链接=
[https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]

2021年7月18日 (日) 05:46的最新版本