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WorldSchematics2:修订间差异
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Sheep-realms(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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= | {{Bukkit Plugin Infobox | ||
|外文名 = WorldSchematics2 | |||
|图片 = [[文件:Worldschematics2_logo.png]] | |||
|作者 = robotnik | |||
|最新版本 = 2.8 Alpha | |||
|兼容服务端 = 1.8 - 1.12 | |||
|前置插件 = [[WorldEdit]] 7.0+ | |||
|源地址 = [https://www.spigotmc.org/resources/worldschematics2.28411/ SpigotMC] | |||
}} | |||
'''WorldSchematics2'''是一款允许自定义建筑生成的Bukkit插件。 | |||
WorldSchematics2 允许自定义建筑 (.schematic后缀的文件) | ==插件介绍== | ||
= | 想让你的世界变得更有趣吗? 厌倦了同样的无聊的地牢和金字塔? 如果你想添加自己的地牢/房屋/城堡,并在玩家探索时生成, 这个插件就足以做! | ||
WorldSchematics2 允许自定义建筑 (.schematic后缀的文件) 在新区块生成时随机生成,就像原版的村庄、女巫小屋、金字塔之类的建筑生成。允许您通过添加自己的建筑并选择其产生的方式来使任何世界变得有趣。如果你不知道怎样创建schematics,你需要 Worldedit,来运行你创建 .schematic后缀的文件。Schematic后缀的文件也可以用MCedit创建。 | |||
===可控制内容=== | |||
*自定义建筑在哪个世界或生物群系生成 | *自定义建筑在哪个世界或生物群系生成 | ||
* | *生成在地面,地底或空中 | ||
*自定义建筑生成的最大几率 | *自定义建筑生成的最大几率 | ||
*随机自定义建筑方向 | *随机自定义建筑方向 | ||
*与例如 EpicWorldGenerator(史诗地形) | *与例如 EpicWorldGenerator(史诗地形)的地形生成插件一起使用! | ||
*支持带有NBT数据的方块例如箱子和刷怪笼 (要求您使用与您使用的任何版本的spigot兼容的Worldedit版本) | *支持带有NBT数据的方块例如箱子和刷怪笼 (要求您使用与您使用的任何版本的spigot兼容的Worldedit版本) | ||
* | *可以在自定义建筑生成时创造MythicMobs刷怪笼! | ||
*加载带有随机战利品的箱子,包括MythicMobs和CrackShot等的物品! | *加载带有随机战利品的箱子,包括MythicMobs和CrackShot等的物品! | ||
* | ==前置== | ||
* 首先你要有个自定义的建筑。 | |||
* 你需要WorldEdit.jar来使这个插件正常运行. 你可以在http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/下载。 | |||
* 至少需要 Worldedit 6.0 以上的版本。 | |||
* 同时支持 [[MythicMobs]] 作为可选的前置。 | |||
==使用教程== | |||
*随手建一个建筑。 | |||
*使用Worldedit选区后<code>//copy</code>再<code>//schem save <文件名></code>来保存为schematic格式文件。 | |||
*注意:schematic不会保留容器内的物品,需要在该插件生成的<code>blockdata</code>方块数据内设置容器物品。 | |||
*找到<code>/plugins/worldedit/schematics</code>内生成的schematic文件并复制到<code>/plugins/WorldSchematics2/Schematics/<世界名></code>。 | |||
*使用<code>/worldschematics reload</code>重载插件,会在此目录生成配置文件和方块数据文件,最后对照我汉化的配置文件示例来修改配置。 | |||
*如果建筑生成会在控制台显示生成信息。 | |||
==安装== | |||
# 把<code>WorldSchematics2.jar</code>放到你的服务器插件目录,然后重启你的服务器。之后插件会生成你的服务器的每个世界的文件夹来放置自定义建筑文件。 | |||
# 把你想要生成的自定义建筑的文件放在你想生成的世界的文件夹内。 | |||
# 你需要创建一个自定义建筑 config 配置文件。有两种方式: | |||
## 当自定义建筑在新的区块生成时会自动生成。 | |||
## 用指令<code>/worldschematics reload</code>重载插件,然后会生成配置文件。 | |||
# 您可以调整配置文件来获得更好的效果。每个自定义建筑会有一个和文件名一样的<code>.yml</code>后缀的配置文件,这包括了自定义建筑在哪里,如何以及何时产生,以及许多其他配置。 | |||
# 配置文件将有一些注释,说明每个选项的作用,类似于下面介绍的<code>ExampleSchematic.yml</code>。 | |||
# 用<code>/worldschematics reload</code>重载插件来使自定义建筑生效。 | |||
# 配置完成,现在自定义建筑将会在你的世界里生成! | |||
==指令及权限== | |||
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! 权限节点 !! 介绍 | |||
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| worldschematics.admin || 给予你下方指令的管理员权限。 | |||
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! 指令 !! 介绍 | |||
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| /worldschematicsreload || 重载主要配置文件和创建新的自定义建筑配置文件。 | |||
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[[Category:创世]] | [[Category:创世]][[Category:付费]] |
2021年5月24日 (一) 14:23的最新版本
WorldSchematics2
WorldSchematics2是一款允许自定义建筑生成的Bukkit插件。
插件介绍
想让你的世界变得更有趣吗? 厌倦了同样的无聊的地牢和金字塔? 如果你想添加自己的地牢/房屋/城堡,并在玩家探索时生成, 这个插件就足以做!
WorldSchematics2 允许自定义建筑 (.schematic后缀的文件) 在新区块生成时随机生成,就像原版的村庄、女巫小屋、金字塔之类的建筑生成。允许您通过添加自己的建筑并选择其产生的方式来使任何世界变得有趣。如果你不知道怎样创建schematics,你需要 Worldedit,来运行你创建 .schematic后缀的文件。Schematic后缀的文件也可以用MCedit创建。
可控制内容
- 自定义建筑在哪个世界或生物群系生成
- 生成在地面,地底或空中
- 自定义建筑生成的最大几率
- 随机自定义建筑方向
- 与例如 EpicWorldGenerator(史诗地形)的地形生成插件一起使用!
- 支持带有NBT数据的方块例如箱子和刷怪笼 (要求您使用与您使用的任何版本的spigot兼容的Worldedit版本)
- 可以在自定义建筑生成时创造MythicMobs刷怪笼!
- 加载带有随机战利品的箱子,包括MythicMobs和CrackShot等的物品!
前置
- 首先你要有个自定义的建筑。
- 你需要WorldEdit.jar来使这个插件正常运行. 你可以在http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/下载。
- 至少需要 Worldedit 6.0 以上的版本。
- 同时支持 MythicMobs 作为可选的前置。
使用教程
- 随手建一个建筑。
- 使用Worldedit选区后
//copy
再//schem save <文件名>
来保存为schematic格式文件。 - 注意:schematic不会保留容器内的物品,需要在该插件生成的
blockdata
方块数据内设置容器物品。 - 找到
/plugins/worldedit/schematics
内生成的schematic文件并复制到/plugins/WorldSchematics2/Schematics/<世界名>
。 - 使用
/worldschematics reload
重载插件,会在此目录生成配置文件和方块数据文件,最后对照我汉化的配置文件示例来修改配置。 - 如果建筑生成会在控制台显示生成信息。
安装
- 把
WorldSchematics2.jar
放到你的服务器插件目录,然后重启你的服务器。之后插件会生成你的服务器的每个世界的文件夹来放置自定义建筑文件。 - 把你想要生成的自定义建筑的文件放在你想生成的世界的文件夹内。
- 你需要创建一个自定义建筑 config 配置文件。有两种方式:
- 当自定义建筑在新的区块生成时会自动生成。
- 用指令
/worldschematics reload
重载插件,然后会生成配置文件。
- 您可以调整配置文件来获得更好的效果。每个自定义建筑会有一个和文件名一样的
.yml
后缀的配置文件,这包括了自定义建筑在哪里,如何以及何时产生,以及许多其他配置。 - 配置文件将有一些注释,说明每个选项的作用,类似于下面介绍的
ExampleSchematic.yml
。 - 用
/worldschematics reload
重载插件来使自定义建筑生效。 - 配置完成,现在自定义建筑将会在你的世界里生成!
指令及权限
权限节点 | 介绍 |
---|---|
worldschematics.admin | 给予你下方指令的管理员权限。 |
指令 | 介绍 |
---|---|
/worldschematics <on|off> | 开启或关闭自定义建筑的生成。 |
/worldschematicsreload | 重载主要配置文件和创建新的自定义建筑配置文件。 |