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MyPet:修订间差异
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技能树用来决定宠物的升级/解锁技能。 | 技能树用来决定宠物的升级/解锁技能。 | ||
你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。 | 你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。 | ||
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任何一种宠物类型都可以有技能树。每个技能树都需要名字,所以你不能有两个同样名字的技能树。 | 任何一种宠物类型都可以有技能树。每个技能树都需要名字,所以你不能有两个同样名字的技能树。 | ||
如果你创建了两个,只有第一个会被使用。 | 如果你创建了两个,只有第一个会被使用。 | ||
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在技能树里你可以决定宠物升到多少级才能升级技能或者解锁新的技能。 | 在技能树里你可以决定宠物升到多少级才能升级技能或者解锁新的技能。 | ||
'''''技能''''' | '''''技能''''' | ||
你可以决定什么时候能够学习新的技能或是升级技能。 | 你可以决定什么时候能够学习新的技能或是升级技能。 | ||
任何能力都可以个性化设置在技能树里。 | 任何能力都可以个性化设置在技能树里。 | ||
'''''继承''''' | '''''继承''''' | ||
技能树是可以继承的,这意味着如果 B 继承了 A,那么 A 里的所有设定在 B 里都可用。 | 技能树是可以继承的,这意味着如果 B 继承了 A,那么 A 里的所有设定在 B 里都可用。 | ||
如果要停止继承,将设置里的 MyPet.Skilltree.InheritAlreadyInheritedSkills 设置为 false。 | 如果要停止继承,将设置里的 MyPet.Skilltree.InheritAlreadyInheritedSkills 设置为 false。 | ||
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技能树的结构是很简单的。 | 技能树的结构是很简单的。 | ||
对于每个宠物类型都有一个文件一个文件(<宠物类型> .st),其中保存宠物类型的技能。还有一个文件 default.st 也适用于所有宠物类型。特定宠物类型文件的优先级高于default.st,这意味着你可以覆盖特定宠物类型的默认技巧。 | 对于每个宠物类型都有一个文件一个文件(<宠物类型> .st),其中保存宠物类型的技能。还有一个文件 default.st 也适用于所有宠物类型。特定宠物类型文件的优先级高于default.st,这意味着你可以覆盖特定宠物类型的默认技巧。 | ||
第一次启动时,插件会创建一个叫 /skilltree 的文件夹用来储存技能树的设定。 | 第一次启动时,插件会创建一个叫 /skilltree 的文件夹用来储存技能树的设定。 | ||
===饥饿系统=== | |||
饥饿系统基于饱食度。饱食度是个1-100的值,1代表最差,100代表最佳。 | |||
经过一段时间后 (可以设置 MyPet.HungerSystem.Time ) 饱食度下降,并对你的宠物造成影响。 | |||
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当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。 | |||
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越低的饱食度,信标范围越低。 | |||
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越低的饱食度,骑行速度越慢。 |
2017年7月22日 (六) 10:23的最新版本
MyPet
外文名 | MyPet |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v.1.8.1 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/MyPet |
搬运地址
用法
安装
- 下载对应版本的MyPet插件
- 关闭服务器
- 丢到plugins文件夹里
- 启动服务器
- 文件:Lightbulb.png Note: 在第一次启动时,MyPet将为所有怪物创建包含示例技能树的默认配置文件和技能树文件。
- 文件:Lightbulb.png Note: 每个MyPet版本只兼容指定的Minecraft版本!
- 文件:Lightbulb.png Note: 如果你在其它版本Minecraft上运行,MyPet将不会被装载!
- 文件:Lightbulb.png Note: Bukkit版本是多少没有关系,只要与Minecraft版本兼容。
指令
注意
- 聊天框指令
- <变量> -> 必需的!
- [变量] -> 可选的
大多数命令都有像 /pi 这样的别名。使用它们代替长命令。
- 文件:Lightbulb.png Note: 在大多数情况下,您还可以使用
TAB
键执行命令选项。
普通指令 |
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技能指令 |
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可捕获物种
- 文件:Lightbulb.png Note: 所有的食物和捕获条件都可以在配置中更改,因此这些值不反映的服务器。
技能树
技能树用来决定宠物的升级/解锁技能。
你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。
技能树
任何一种宠物类型都可以有技能树。每个技能树都需要名字,所以你不能有两个同样名字的技能树。
如果你创建了两个,只有第一个会被使用。
等级
在技能树里你可以决定宠物升到多少级才能升级技能或者解锁新的技能。
技能
你可以决定什么时候能够学习新的技能或是升级技能。
任何能力都可以个性化设置在技能树里。
继承
技能树是可以继承的,这意味着如果 B 继承了 A,那么 A 里的所有设定在 B 里都可用。
如果要停止继承,将设置里的 MyPet.Skilltree.InheritAlreadyInheritedSkills 设置为 false。
结构
技能树的结构是很简单的。
对于每个宠物类型都有一个文件一个文件(<宠物类型> .st),其中保存宠物类型的技能。还有一个文件 default.st 也适用于所有宠物类型。特定宠物类型文件的优先级高于default.st,这意味着你可以覆盖特定宠物类型的默认技巧。
第一次启动时,插件会创建一个叫 /skilltree 的文件夹用来储存技能树的设定。
饥饿系统
饥饿系统基于饱食度。饱食度是个1-100的值,1代表最差,100代表最佳。
经过一段时间后 (可以设置 MyPet.HungerSystem.Time ) 饱食度下降,并对你的宠物造成影响。
重生后的命中率
当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。
以下表格展示了影响的程度:
饥饿值 | 重生的命中率 |
---|---|
100-91 | 满命中率 |
90-81 | 90% |
80-71 | 80% |
70-61 | 70% |
60-51 | 60% |
50-41 | 50% |
40-31 | 40% |
30-21 | 30% |
20-11 | 20% |
10-2 | 10% |
1 | 1 命中率 |
信标范围
越低的饱食度,信标范围越低。
骑行速度
越低的饱食度,骑行速度越慢。