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PlotSquared/Dev:修订间差异
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每个生成器也会有它自己的 PlotManager 类,这些类决定着一些类似于地皮清理等基础的事情,可以在每个 PlotWorld 类中找到。 | 每个生成器也会有它自己的 PlotManager 类,这些类决定着一些类似于地皮清理等基础的事情,可以在每个 PlotWorld 类中找到。 | ||
PlotSquared | PlotSquared 使用 HybridPlotManager , 当然你也可以使用它,用它来制作一些你需要的 PlotSquared 附属插件。 | ||
这儿当然也有一些其他几个 PlotWorld 和 PlotManager 类来供你需要的地皮生成器的依赖选择。 | |||
对于方形的地皮,你就不需要提供你自己的清除算法,因为 PlotSquared 可以为你做那的所有事情。详情请看 SquarePlotManager 类。 | |||
记得让你的 PlotManager 类和 PlotWorld 类对应起来,如,如果你选择了我们的 SquarePlotManager 类, 你最好搭配一个 SquarePlotWorld 或更好的类。 | |||
====PlotSquared 区块生成器==== | |||
有了 PlotSquared, 取而代之延伸 ChunkGenerator ,你会想延伸 PlotGenerator. 这可以在我们的 HybridGen 类中找到。 | |||
你可以注册这个 PlotGenerator 作为一个在你主类中的普通的 ChunkGenerator : | |||
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@Override | @Override | ||
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return new YourPlotGenerator(worldName); | return new YourPlotGenerator(worldName); | ||
} | } | ||
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====示例 PlotGenerator 类==== | |||
(随意来使用/修改一个PlotSquared的附属插件) | |||
PlotSquared: 最标准的生成器 | |||
* HybridGen | |||
* 这个生成器结合了普通的生成器和一些 AdvPlots 插件中的特性,这是为了便利,高性能和高自由度可配置的地皮生成。 | |||
* 这可能很凌乱,并且这儿有许多可以自定义配置的东西,并且 PlotSquared 会自动做一些你不需要自己做的东西。 | |||
BasicPlots:每个区块一块地皮 | |||
* BasicGen | |||
* 当他安装时,创建区块是很迅速的,并且为每个区块返回相同的大小。 | |||
* 不好的一面是地皮的大小必须是一个区块的大小,所以不能自定义。 | |||
PlotSquaredMG: 使用区域文件来创建 | |||
* MegaGen | |||
* 加载会很需要事件,但是允许自定义地形且允许大型的区域。 | |||
* 因为它使用区域文件,在读取世界是可以简单的预加载地图,并且地皮的大小是 16 的倍数,它可以在读取时计算区块。 | |||
* 这个生成器显著的缺点是读取时会耗费大量的时间,并且地皮必须很大(512 +) | |||
AdvPlots generator: 模型创建 | |||
* SchemGen | |||
* 这说明了在 PlotSquared 中你不需要限制地皮一定是方形的。 | |||
* 它证明了模型创建器可以和地皮合并一起工作。 | |||
* 事实上你可以编码,你应该提供你想要的地皮位置的一些坐标,并且不必要是网格状的。 | |||
不是PlotGenerator的一个生成器,但是也很有用,在这里: | |||
ClassicGen: PlotSquared使用的最早生成器之一 | |||
ClassicGen | |||
* 它不简单,但有点是在循环时没有逻辑区块的检查,这使插件十分有效果。 | |||
* 是与 PlotMe 相反的类型,在循环时放置一些逻辑在其中。 | |||
* 这个的不好的一面是它在写地皮区域等时是难以置信的困难,所以模型创建在这个问题之外。 | |||
这里是我用你期望的地皮生成器写的基础生成器:[[https://gist.github.com/boy0001/e12ff4a80ad06a15ff24 资源]] | |||
它并不继承 PlotGenerator,但它已被文档化并且展示了一些基础的自定义功能。 | |||
==开发用物== | |||
[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared 源代码]] | |||
==特有词汇== | |||
===地皮区域=== | |||
地皮区域是指 PlotSquared 将会管理的一个区域。如果这是整个地皮世界的话,整个地皮世界就会被视为一个地皮区域。 | |||
如果你使用地皮群的话,只有世界的地皮的的那一部分会被视为地皮区域,并且在那地皮区域之外的区域不会被 PlotSquared 管理。 | |||
查看:[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.java MainUtil.java#isPlotArea(...)]] | |||
===地皮群=== | |||
地皮群可以在地皮区域中创建,或者它们可以在原先的一个不是地皮世界的世界创建,并且只会创建它自己的地皮区域。 | |||
查看: 译者注 原作者指向的页面已经删除 | |||
(地皮群的一些东西目前在编码方面有一点复杂,这会在日后缓解。) | |||
===道路=== | |||
道路是分隔每个区域的地方,并且 包括 地皮周围的墙。尝试在这里获得地皮区域不会返回任何东西。 | |||
查看:[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.java MainUtil.java#isPlotRoad(...)]] | |||
===地皮=== | |||
一个地皮可以被领取或者被放弃。在这里使用获取位置代码,如果是没有认领的一块领地会返回一个新的没有主人的领地。 | |||
查看: [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.javaMainUtil.java#getPlot(...)]] | |||
[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared | ==作者的话== | ||
如果你制作了一个教程,或者为PlotSquared制作了一个附属插件,并且愿意让我们把链接放到这里的话,请发一张 TICKET。 | |||
我们真的非常欣赏它! |
2016年10月29日 (六) 11:14的最新版本
这里是PlotSquared的开发文档界面~
[原文地址]
有用的类
教程
使用Java语言编码
总览
- 脚本放到 PlotSquared/scripts 目录下
- 语言请使用Java语言
指令
- /plot debugexec run <script> [args...]
- /plot debugexec runasync <script> [args...]
- /plot debugexec
示例脚本
其他脚本
写了你自己的脚本?想发到这里?[欢迎!]
一个PlotSquared的附属插件实例
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
public class Main extends JavaPlugin {
public PlotAPI api;
@Override
public void onEnable() {
PluginManager manager = Bukkit.getServer().getPluginManager();
final Plugin plotsquared = manager.getPlugin("PlotSquared");
// 如果插件没有安装的话就关闭这个插件
// If you move any PlotSquared related tasks to en external class you
// wouldn't have to disable the plugin if PlotSquared wasn't installed
if(plotsquared != null && !plotsquared.isEnabled()) {
PS.log(null, "&c[ExamplePlugin] Could not find PlotSquared! Disabling plugin...");
manager.disablePlugin(this);
return;
}
// Do PlotSquared related stuff
api = new PlotAPI();
// 现在你就可以使用这个API了
}
}
增加一个子命令
当玩家输入 /plot help <category> 时会展示你增加的子命令。
CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型
增加命令
下面是一个例子
@CommandDeclaration(
// 你所添加命令的名字
command = "test",
// 若要运行你所添加的命令,你需要的权限
permission = "plots.music",
// 你所添加的命令的描述
description = "Player music in a plot",
// 你所添加的命令的使用方法
usage = "/plot music",
// 你所添加的命令的类型
category = CommandCategory.ACTIONS,
// 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行)
requiredType = RequiredType.NONE
)
public class TestCommand extends SubCommand {
public TestCommand() {
// 你可以在这儿或者其他地方自定义命令
MainCommand.getInstance().addCommand(this);
// Then just call:
// new TestCommand();
// 在游戏中使用 : /plot test
}
// 下面是这个指令是干嘛的
@Override
public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
return false;
}
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
return true;
}
}
动态命令添加
Command<PlotPlayer> cmd = new Command<PlotPlayer>(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) {
@Override
public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) {
Location loc = player.getLocation();
Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc);
if (plot1 == null) {
sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT);
return false;
}
Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr);
MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId());
return true;
}
};
MainCommand.getInstance().addCommand(cmd);
增加自定义标志
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.intellectualcrafters.plot.AbstractFlag;
import com.intellectualcrafters.plot.Flag;
import com.intellectualcrafters.plot.Plot;
import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI;
import com.intellectualcrafters.plot.events.PlayerEnterPlotEvent;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener {
PlotAPI plotAPI = null;
@Override
public void onEnable() {
// 获取插件
Plugin plotSquaredPlugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("PlotSquared");
//检查PS插件是否被启动
if (plotSquaredPlugin!=null && plotSquaredPlugin.isEnabled()) {
// 这儿我们来获取一些带有有趣事情的API
plotAPI = new PlotAPI((JavaPlugin) plotSquaredPlugin);
}
else {
// 当PS没有启用时 给控制台发送一条消息然后关闭这个插件吧!
// 当然你也可以把PS的代码移到另一个类中,这样你就不要单独写停止PS的部分了。
getServer().getConsoleSender().sendMessage("Plugin 'PlotSquared' not found. Disabling MyPlugin");
Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this);
}
//增加一个 AbstractFlag (标志的关键)
AbstractFlag abFlag = new AbstractFlag("greeting") {
// 下面的东西是可选的 并允许你限制哪些玩家可以设置这个标志:
@Override
public String parseValue(String value) {
// Only accept woof, dog, cat, meow for the greeting flag
switch (value.toLowerCase()) {
case "woof":
case "dog":
return "dog";
case "cat":
case "meow":
return "cat";
default:
return null; // Return null the value is invalid
}
// 你也可以使用一些简单的IF语句 例子如下:
/*
if (value.equals("hello")) {
return value;
}
return null;
*/
}
@Override
public String getValueDesc() {
return "You are currently only allowed to set the greeting to: woof, dog, cat, meow";
}
};
// 现在我们要注册标志了
plotAPI.addFlag(abFlag);
// 别忘记注册一个消息然后我们才可以给控制台发消息
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
// 这儿是 PlayerEnterPlotEvent, 同时也有其他你可以接入的事件。这些会在网页中列举出来。
@EventHandler
public void onPlayerEnterPlot(PlayerEnterPlotEvent event) {
Plot plot = event.getPlot();
Player player = event.getPlayer();
// checking if the plot has that flag
if (plot.settings.getFlag("greeting")!=null) {
// Get the message
String message = plot.settings.getFlag("greeting").getValue();
// Only send a message if it's not blank.
if (!message.equals("")) {
// Send the player the message set for that plot
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message));
}
}
}
}
使用 PlotAPI 类
PlotAPI API = new PlotAPI(null);
Plot plot = API.getPlot(final Location l);
输入:
com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI
com.intellectualcrafters.plot.object.Plot
使用PlotPlayer类
总览:
[PlotPlayer.java] 是用于表现服务器上的玩家的一个语言。
获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.entity.Player 处:
BukkitUtil.getPlayer(Player player)
或
PlotPlayer.wrap(Player player)
获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.OfflinePlayer:
BukkitUtil.getPlayer(OfflinePlayer offline)
或
PlotPlayer.wrap(OfflinePlayer player) 你可能会把这个链接到 BukkitPlayer 如果你需要它的帮助的话。
注意:一些功能作为一个离线玩家可能不会正常工作,尤其是他们从没加入过游戏的情况。
使用 PlotPlayer 你可以做什么:
- 将他们在各种各样的PlotSquared功能中使用
- 设置持久属性: Plotplayer.setAttribute(String attribute)
- Set session only metadata: plotplayer.setMeta(String key, Object value)
- 获取UUID: plotplayer.getUUID()
增加一个自定义的世界生成器
如果你不熟悉如何快速自定义世界生成器的话,请看这里的快速教程链接——
如何在PlotSquared上工作
每个世界都有它自己的配置文件。这为你定向到了 PlotWorld 类。 PlotWorld 类也有一些硬性设定,但是不多。
PlotSquared 默认为一个 HybridPlotWorld 类,没有包括任何我们需要的基础设置。你可以随意使用它【通过API】,或者只是复制它来做一些简要的修改。
每个生成器也会有它自己的 PlotManager 类,这些类决定着一些类似于地皮清理等基础的事情,可以在每个 PlotWorld 类中找到。
PlotSquared 使用 HybridPlotManager , 当然你也可以使用它,用它来制作一些你需要的 PlotSquared 附属插件。
这儿当然也有一些其他几个 PlotWorld 和 PlotManager 类来供你需要的地皮生成器的依赖选择。
对于方形的地皮,你就不需要提供你自己的清除算法,因为 PlotSquared 可以为你做那的所有事情。详情请看 SquarePlotManager 类。
记得让你的 PlotManager 类和 PlotWorld 类对应起来,如,如果你选择了我们的 SquarePlotManager 类, 你最好搭配一个 SquarePlotWorld 或更好的类。
PlotSquared 区块生成器
有了 PlotSquared, 取而代之延伸 ChunkGenerator ,你会想延伸 PlotGenerator. 这可以在我们的 HybridGen 类中找到。
你可以注册这个 PlotGenerator 作为一个在你主类中的普通的 ChunkGenerator :
@Override
public ChunkGenerator getWorldGenerator(String worldName, String id) {
return new YourPlotGenerator(worldName);
}
示例 PlotGenerator 类
(随意来使用/修改一个PlotSquared的附属插件)
PlotSquared: 最标准的生成器
- HybridGen
- 这个生成器结合了普通的生成器和一些 AdvPlots 插件中的特性,这是为了便利,高性能和高自由度可配置的地皮生成。
- 这可能很凌乱,并且这儿有许多可以自定义配置的东西,并且 PlotSquared 会自动做一些你不需要自己做的东西。
BasicPlots:每个区块一块地皮
- BasicGen
- 当他安装时,创建区块是很迅速的,并且为每个区块返回相同的大小。
- 不好的一面是地皮的大小必须是一个区块的大小,所以不能自定义。
PlotSquaredMG: 使用区域文件来创建
- MegaGen
- 加载会很需要事件,但是允许自定义地形且允许大型的区域。
- 因为它使用区域文件,在读取世界是可以简单的预加载地图,并且地皮的大小是 16 的倍数,它可以在读取时计算区块。
- 这个生成器显著的缺点是读取时会耗费大量的时间,并且地皮必须很大(512 +)
AdvPlots generator: 模型创建
- SchemGen
- 这说明了在 PlotSquared 中你不需要限制地皮一定是方形的。
- 它证明了模型创建器可以和地皮合并一起工作。
- 事实上你可以编码,你应该提供你想要的地皮位置的一些坐标,并且不必要是网格状的。
不是PlotGenerator的一个生成器,但是也很有用,在这里:
ClassicGen: PlotSquared使用的最早生成器之一
ClassicGen
- 它不简单,但有点是在循环时没有逻辑区块的检查,这使插件十分有效果。
- 是与 PlotMe 相反的类型,在循环时放置一些逻辑在其中。
- 这个的不好的一面是它在写地皮区域等时是难以置信的困难,所以模型创建在这个问题之外。
这里是我用你期望的地皮生成器写的基础生成器:[资源]
它并不继承 PlotGenerator,但它已被文档化并且展示了一些基础的自定义功能。
开发用物
[源代码]
特有词汇
地皮区域
地皮区域是指 PlotSquared 将会管理的一个区域。如果这是整个地皮世界的话,整个地皮世界就会被视为一个地皮区域。
如果你使用地皮群的话,只有世界的地皮的的那一部分会被视为地皮区域,并且在那地皮区域之外的区域不会被 PlotSquared 管理。
地皮群
地皮群可以在地皮区域中创建,或者它们可以在原先的一个不是地皮世界的世界创建,并且只会创建它自己的地皮区域。
查看: 译者注 原作者指向的页面已经删除
(地皮群的一些东西目前在编码方面有一点复杂,这会在日后缓解。)
道路
道路是分隔每个区域的地方,并且 包括 地皮周围的墙。尝试在这里获得地皮区域不会返回任何东西。
地皮
一个地皮可以被领取或者被放弃。在这里使用获取位置代码,如果是没有认领的一块领地会返回一个新的没有主人的领地。
查看: [[1]]
作者的话
如果你制作了一个教程,或者为PlotSquared制作了一个附属插件,并且愿意让我们把链接放到这里的话,请发一张 TICKET。
我们真的非常欣赏它!