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Dynmap:修订间差异

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{{待翻译}}
{{急需改进|缺少概述表|存在维基语法错误}}
来源:[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/ wiki], [https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/dynmap/ bukkit]
Dynmap 是一个像谷歌地图一样的、为 Minecraft 服务器设计的地图插件,让你可以在浏览器查看服务器地图。


[[Category:管理]] [[Category:网页]] [[Category:信息]]
你可以使用 Dynmap 的集成的网络服务器立即上手,也可以将其部署到 Apache 等现有的网络服务器,易于使用。


Dynmap 可以使用不同的渲染器渲染你的地图,有的适用于高性能,而有的可以展示更详细的细节。


=简介=
原始的项目是由 k-red 开发。
(此行以下内容翻译自 [https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/dynmap/ bukkit])<br />
Dynmap是一个可以用网页浏览的、像谷歌地图一样的动态地图插件。Dynmap的网页结构是建立在整个MineCraft游戏之外的,非常实用和易用,Dynmap也可应用于基于Apache类软件的网页。 <br />
Dynmap可以用不同的渲染图层渲染你的服务器世界地图, 有些适合于展示, 有些有着更多的地图细节。


这个插件的原始项目是由 k-zed.开发给 hMod 的。
==支持的基于Forge的Mod==
支持以下的Mod,尽管这些Mod的老版本可能不支持,当前版本的某些方块也可能不支持:


插件的部件可供你按照自己的需要添加/删除功能,使用Dnymap支持的部件,包括聊天泡泡, 网页-游戏聊天, 和可配置的标记, 标签, 下换线。
* Advanced Machines - IC2
* Advanced Power Management - IC2
* Advanced Solar Panels - IC2
* BetterWorlds
* BuildCraft
* Charging Bench - IC2
* Compact Solars - IC2
* ComputerCraft
* Equivalent Exchange 2
* Ender Storage
* ExtraBees
* Extrabiomes XL (v2.x and v3.x)
* Extrabiomes - Bunyan
* Forestry (updated in 1.4)
* Forgotten Nature
* Greg's Lighting
* IndustrialCraft 2
* Iron Chest
* LC Trees++
* Millenaire
* MystCraft
* Metallurgy 2
* NetherOres
* RailCraft
* Red Power 2
* SuperSlopes
* TerraFirmaCraft
* ThaumCraft
* Thermal Expansion
* Tubestuff
* Twilight Forest
* XyCraft


==功能==
==支持的服务端==
* 每个游戏世界深度可设置的地图
Dynmap 包括了除了 CraftBukkit 的其他版本。其他的最新的版本可以在[http://www.minecraftforum.net/topic/1543523-dynmap-dynamic-web-based-maps-for-minecraft/ 这里]找到。目前有 3 个Dynmap主要的平台:
* 实时更新:地图总是和服务器世界实时同步,当你打开着你的网页时更新一直会显示
* 玩家和他们的头像在地图上可见
* 地图上的聊天信息可见 (显示在聊天泡泡或者聊天框里)
* 地图浏览者能和游戏内的玩家聊天
* 实时Minecraft时间在地图上可见
* 实时Minecraft季节在地图上可见
* WorldGuard, Residence, Towny 和 Factions regions 插件都能在地图上可见 (需要相应版本的 Dynmap-* 补丁)


总的来说高度可配置和可定制化
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/ Bukkit Dynmap]
*[https://github.com/webbukkit/DynmapForge/ DynmapForge]
*[https://github.com/webbukkit/DynmapSpout/ DynmapSpout]
 
;Spigot
 
Spigot 通过 Bukkit Dynmap 被完全支持。
 
;MinecraftForge
 
很多版本的 MinecraftForge 都是支持的,可以使用 DynmapForge 项目。所有的 Forge 版本的 Dynmap 都需要特定的 Forge 版本,升级 Forge 版本也需要升级到对应的 DynmapForge 版本。你应该按照如下的方法来安装或者升级:
 
*下载对应的 ZIP 文件,对应 MC 版本。
*解压整个 ZIP 文件,包括子目录,至服务器的根目录。
*如果是升级,那么删除 'mods' 下老的 'Dynmap-x.y.zip'。
 
;MCPC+
 
目前 MCPC+ 的版本(v1.4.7 或之后) 只被 DynmapForge mods 支持对应的 Forge 版本。CraftBukkit 版本不被支持。安装请按照以下步骤。 你可以使用 DynmapCBBridge 来兼容使用的 Bukkit 的插件的数据(可以在[http://www.minecraftforum.net/topic/1543523-dynmap-dynamic-web-based-maps-for-minecraft/ 这里]找到)。这是一个 Bukkit 插件,所以应该放在 'plugins' 目录,并且只支持那些基于 Forge 的 Bukkit 服务器上。
 
;BukkitForge
 
BukkitForge mod,一个基于 Forge 的 Mod,添加了Bukkit 的 API,是不被 Dynmap 的 Bukkit 版本支持的。可以使用 DynmapForge 版本,并且搭配 DynmapCBBridge 插件。安装过程与上方的 MCPC+ 相同。
 
;Tekkit Classic
 
Tekkit Classic,和更老的 MCPC (没有+ - v1.2.5),被 DynmapBukkit 支持。
 
;Tekkit-Lite
 
Tekkit-Lite 被 DynmapForge 支持,而不是 Bukkit Dynmap。按照上方 Forge 的安装方式安装 Dynmap。
 
;Tekkit
[http://www.technicpack.net/tekkit/ Tekkit] 是一个将大量的 Minecraft Mods 整合在 Bukkit 服务器的服务端。Dynmap 支持 Tekkit,目前的 Dynmap 版本会自动检测 Mod,和他们的方块ID,渲染支持的方块。目前支持 Tekkit v3.1.3
 
;Spout
 
Spout 服务器被 DynmapSpout 的实验项目支持(Spout 进行的重构使对其进行支持不切实际)。安装至 Spout 与 Bukkit 相同(解压到 plugins 目录)。注意:这个项目是给 Spout 服务器使用而不是 Bukkit 上的 Spout 插件。Spout插件可以使用 Bukkit Dynmap。
 
;从 Bukkit Dynmap 迁移到 Forge Dynmap
 
将 Bukkit Dynmap 迁移到 Forge Dynmap 可以按照以下方式进行:
 
*将 <base>/plugins/dynmap 目录(包括所有数据和子目录)移动到 Forge 服务器上的 <base>/dynmap 目录。
*编辑 configuration.txt: 替换 'render-triggers' 为以下信息:
<pre>
    render-triggers:
      - blockupdate
      #- blockupdate-with-id
      #- lightingupdate
      - chunkpopulate
      - chunkgenerate
      #- none
</pre>
*删除 <base>/plugins/dynmap.jar
*按照安装对应 Forge 版本的方法安装。


==安装==
==安装==
见:[[Dynmap/安装]]
==配置==
见:[[Dynmap/配置]]
==命令==
见:[[Dynmap/命令]]
==权限==
见:[[Dynmap/权限]]
==网页参数==
用于启动Web界面的URL可以有多个参数,可以用于改变发送给玩家的默认界面效果。这可以用来在加载WebUI时加载指定的世界或者地图,或者一个指定的缩放大小,或者将地图的中心设置为某个指定的世界坐标。
参数由一串属性-值组成,每个的参数格式就像这样:<code>attribute-id=value</code>
基础的URL必须含有一个问号 (?) 在第一个参数之前,每个参数之间必须以这个符号间隔,所以,如果这是默认的dynmap网址:<code><nowiki>http://mygreatserver:8123/</nowiki></code>
那么,直接打开“fred”世界并且显示“surface”地图的网页,就可以像这样:<code><nowiki>http://mygreatserver:8123/?worldname=fred&mapname=surface</nowiki></code>
如果你想要使用一个外置的服务器,格式也是一样的 - 添加问号,使用 & 分隔参数:<code><nowiki>http://mycoolapacheserver.com/dynmap?worldname=fred&mapname=surface</nowiki></code>
可用的参数如下:
* worldname - 这个指定了世界的名称(不是标题)。如果没有定义,那么会显示第一个默认的世界(除非在 _configuration.txt里设置了显示哪个世界)。
* mapname - 这个指定了显示的地图的名称(不是标题),如果没有指定,那么将会显示选中的世界的第一个地图!(除非在_configuration.txt中设置了显示哪张地图)。
* zoom - 指定的缩放大小(0为最高的缩放),如果没有提供,。那么将会使用默认的缩放大小(除非在_configuration.txt中指定了默认的缩放大小)。
* x - 这个指定了X坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的x坐标(一般为0)。
* y - 这个指定了Y坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的y坐标(一般为0)。
* z - 这个指定了Z坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的z坐标(一般为0)。
* nopanel - 如果设置为true,那么地图显示的侧边栏将会移除。
* chatname - 如果设置为一个字符串,WebUI将会将其转变为发送者发送的聊天消息使用的名称。这将只有在 'trustclientname' 设置为 true时才会生效,作为 'allowurlname' 的附加。在0.28及以后的版本中支持。
* playername - 如果定义了并将其设置为玩家的账户的名称,并且玩家在线或者开启WebUI后一会儿玩家加入了服务器,WebUI将会将地图初始化在给定玩家的位置。
* hidechat - 如果设置为 'true',那么WebUI将会关闭所有的聊天输入和输出模块(气泡,输入框,聊天栏)。
* nogui - 如果设置为 'true',那么WebUI将会关闭所有的控制面板,就像只显示地图层一样。
* nocompass - 如果设置为 'true',那么UI上的指南针将会隐藏。(v2.2-alpha-1)
==地图标记==
见:[[Dynmap/地图标记]]
==自定义方块==
见:[[Dynmap/自定义方块]]
==导出世界为WavefrontOBJ格式==
在 Dynmap v1.9.3 中,我们支持了将地图生成并导出为 Wavefront OBJ 格式的文件,这个特性由 jmc-2-obj 工具启发而来,允许管理员(或控制台)选择并导出他们的部分世界为模型文件,用于其他支持 Wavefront OBJ 格式的建模软件的导入 - 包括了 Blender(一个免费开源的渲染和动画套件),Cinema 4D,Maya,3D Studio Max 和其他的软件。这些导出的模型可以用于 Dynmap 不支持的高级渲染(保举哦了更高级的光照和反射)。由于 Dynmap 导出的 OBJ 格式文件与 jmc-2-obj 软件产生的非常相似,所以针对 jmc-2-obj 的模型的导入和处理与 Dynmap 的 OBJ 导出非常相似。
导出和处理使用新的 /dynmapexp 命令完成,此命令可以设置一些属性来控制导出:
* x0, y0, z0 : 这些是最小的 X, Y, 和 Z 轴的长方体/矩形棱柱的值
* x1, y1, z1 : 这些是最大的 X, Y, 和 Z 轴的长方体/矩形棱柱的值
* world : 用于导出的世界的名称
* byChunk : 如果设置为 true,这将会生成整个区块的所有方块的对象
* byBlockID : 如果设置为 true,这将会生成所有给定方块ID的对象
* byBlockIDData : 如果设置为 true,这将会生成所有给定方块ID和方块元数据的对象
* byTexture : 如果设置为 true,这将会生成所有给定材质的方块的对象
* shader : 指定用于导出的使用的材质的着色器,默认情况下使用 stdtexture,只有基于材质包的着色器才支持
/dynmapexp 的子命令包括了:
* /dynmapexp set : 允许设置导出的属性(如上),附加的属性可以在同一个命令使用,如 /dynmapexp set x0 0 y0 0 z0 100。
* /dynmapexp radius : 只能由一个游戏中的玩家使用:此命令会指定导出的世界为玩家所在的世界,并设置半径为玩家所在位置的半径,Y 轴为 0-255 的所有方块。
* /dynmapexp info : 显示当前导出的属性
* /dynmapexp pos0 : 此命令只能由玩家在游戏中使用:设置导出范围的第一个点
* /dynmapexp pos1 : 此命令只能由玩家在游戏中使用:设置导出范围的第二个点
* /dynmapexp reset : 重置导出属性为默认值
* /dynmapexp export : 初始化一个导出,创建一个叫 .zip 的文件(默认在 dynmap 文件夹下的 export 文件夹,可以在 exportpath 中设置)。导出是异步处理的,并且会耗费几分钟完成,用时取决于选区的大小
* /dynmapexp purge : 删除上一个导出
完成后,ZIP文件中将会包含以下内容:


复制dynmap-*.jar 进你的补丁文件夹. 如果用于更新, 删除之前安装的 dynmap-*.jar - 你不需要删除任何补丁/地图文件夹或者它的文件。
* 一个 minecraft.obj 文件,包含导出的模型(可能非常大)
* 一个 .mtl 文件,包含材质列表(对应每个minecraft材质)
* 一个 目录,包含使用的材质文件


如果你正在运行一个独立网页服务器 (比如 Apache) 你可能需要先复制文件'plugins/dynmap/web/' 到你的http-root的一个文件夹,里然后再执行此教程。升级时,请确保你也升级了被复制的文件。
解压文件并将 minecraft.obj 导入到渲染/建模软件。


==第一次使用==
==开发者==
Dynmap 项目包含了多个部分,可以支持多个服务器平台,也可以帮助我们清楚地发布API。用来构建 'dynmap'(Bukkit 的 Dynmap 插件)的有以下几部分(按照构建顺序):


    当你开启 CraftBukkit 时, 你应该可以在浏览器里跳转到 http://yourserverip:8123/。 如果你是用你现在正在使用的PC来运行 CraftBukkit, 你可以跳转到 http://localhost:8123/。 <br />
*[https://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI DynmapCoreAPI] - 这是无关平台的 Dynmap API:插件编写者可以使用这个接口来在任何平台使用 Dynmap(通过将插件转换为 org.dynmap.DynmapCoreAPI 示例)
    你应该能够看到在游戏内的玩家。 需要注意的是此时地图还未被渲染, 所以背景应该是黑色的。<br />


    如果你计划使用高清渲染, 现在你就可以着手做这件事了。开启configuration.txt顶端的 'deftemplatesuffix: hires' 。更多关于deftemplatesuffix的信息可在基础补丁设置查看。<br />
*[https://github.com/webbukkit/DynmapCore DynmapCore] - 这个服务器平台的 Dynmap 核心:几乎所有的网页和渲染都在这里(我们尽可能多的往里放)。在这里构建的结果是不可运行的 - 他们被放入 dynmap 的其他部分(比如,DynmapSpout 支持 Spout 平台)。


    如果你只是想让Dynmap有效, 在游戏里使用这个命令 /dynmap fullrender. wiki上有更多关于命令和权限的内容。<br />
*[https://github.com/webbukkit/dynmap-api dynmap-api] - Dynmap 的 Bukkit 部分的 API - 定义了 org.dynmap.DynmapAPI 接口,包括了 Bukkit 的调用,通过配合 DynmapCoreAPI(DynmapAPI 继承),将插件实例转为 org.dynmap.DynmapAPI 来使用公布的接口。
    地图此时应该会显露出来,给它一些时间。程序信息之后会显示 Dynmap 正在工作 (Dynmap is working) 和 渲染已完成 (render is completed)。


==相关==
*[https://github.com/webbukkit/dynmap dynmap] - 真正的 Dynmap Bukkit 的部分,包括了那些与服务器无关的代码。
(此行以下内容翻译自 [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/ wiki]很多内容是2012-2014年发布的,年代久远很久没更新)
    [http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-12-1-realtime-minecraft-maps-314.489/ Bukkit论坛 (已失效)]
    [http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/ Bukkit项目页面]
    IRC: irc://irc.esper.net/#dynmap (via web)


==如何使用==
===如何编译Dynmap===
编译 Dynmap 使用 [http://maven.apache.org/ Maven]。使用 Maven 的 mvn install 命令你就可以将项目安装在你的 Maven 仓库,这样就可以用于编译其他需要用此项目作为依赖的项目。基本的方法为,使用 git clone 下载代码,使用 mvn install 编译代码。


===不同服务器环境下的设置===
Dynmap 的核心系统基本不需要依赖项,核心用于实现特殊的框架,比如 Bukkit 和 Spout。在你编译某平台的框架之前,你应该复制并按顺序编译这些项目:
    [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Setting-up-without-the-Internal-Web-Server/ 无内部网页服务器]
    [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Setting-up-the-Dynamic-Map-plugin-under-Linux/ Linux]
    [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Setting-up-the-Dynamic-Map-plugin-under-Windows/  Windows]
    [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Setting-up-Dynmap-through-hosting-services/ 虚拟主机]


===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Configuration/ 插件设置]===
*DynmapCoreAPI - git://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI.git
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Base-Plugin-Settings/ 基础补丁设置]
*DynmapCore - git://github.com/webbukkit/DynmapCore.git
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Component-Configuration/ 部件配置]
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/World-and-template-settings/ 世界及模板设置]
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/HD-Map-Configuration/ 高清地图配置]
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Support-for-MinecraftForge-based-mods/ 基于Forge的支持]
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Support-for-Minecraft-Servers-other-than-CraftBukkit/ 基于CraftBukkit外其他服务端的支持]


===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Commands/ 命令]===
;Dynmap for Bukkit
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Configuring-Maps-and-Worlds-using-dmap/ 用dmap配置地图和世界]


===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Permissions/ 权限]===
复制并按顺序编译这些项目来编译 Bukkit 的 Dynmap:
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-ui-login-support-and-permissions/ 网页UI登陆支持和权限]


===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-UI-Parameters/ 网页UI参数]===
*dynmap-api - git://github.com/webbukkit/dynmap-api.git
===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-markers/ 使用标记]===
*dynmap - git://github.com/webbukkit/dynmap.git
===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Custom-Block-Definitions/ 自定义方块定义]===
===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Exporting-World-Data-in-Wavefront-OBJ-Format/ 用Wavefront OBJ格式传输世界数据]===


==开发者相关==
或者将以下复制进你的终端:
<pre>
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI.git && (cd DynmapCoreAPI && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCore.git && (cd DynmapCore && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/dynmap-api.git && (cd dynmap-api && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/dynmap.git && (cd dynmap && mvn install)
</pre>
包含 Dynmap 的 ZIP 文件位于 dynmap/target/dynmap-*-bin.zip.


Dynmap 插件由多个部件组成,用于支持多平台服务器,同时为了让我们的“已发布API”能被更好的理解。组成dynmap插件的必须部件 (用于Bukkit的Dynmap 补丁)在下文列出:
;Dynmap for 原版Spout


    DynmapCoreAPI - 这是用于Dynmap的 neutral API 平台: 插件开发者能以此作为 Dynmap与任何平台的接口(通过指向dynmap 补丁实例 org.dynmap.DynmapCoreAPI 实现)
复制并按顺序编译这些项目来编译 Spout 原版服务器的 Dynmap:


    DynmapCore - 这是Dynmap的 server-neutral 核心: 几乎所有Dynmap的网页和渲染逻辑都在这(尽我们所能的放进去)。 这样开发的结果就是不可运行 - 所以他们都被放进了 'dynmap' 及其他部件开发里(例如 'DynmapSpout', 是用于 Spout 服务端的).
*[https://github.com/SpoutDev/SpoutAPI SpoutAPI] - git://github.com/SpoutDev/SpoutAPI.git
*[https://github.com/SpoutDev/Vanilla SpoutVanilla] - git://github.com/SpoutDev/Vanilla.git
*[https://github.com/webbukkit/DynmapSpout DynmapSpout] - git://github.com/webbukkit/DynmapSpout.git
或者将以下复制进你的终端:
<pre>
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI.git && (cd DynmapCoreAPI && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCore.git && (cd DynmapCore && mvn install)
git clone git://github.com/SpoutDev/SpoutAPI.git && (cd SpoutAPI && mvn install)
git clone git://github.com/SpoutDev/Vanilla.git && (cd Vanilla && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapSpout.git && (cd DynmapSpout && mvn install)
</pre>
包含 Dynmap 的 ZIP 文件位于 DynmapSpout/target/DynmapSpout-*-bin.zip.


    dynmap-api - 这是dynmap专用于Bukkit(Bukkit-specific)的 API 库 - 它定义了 org.dynmap.DynmapAPI 的接口,包括对 Bukkit-specific 的调用。 还包括 DynmapCoreAPI ( DynmapCoreAPI 是 DynmapAPI 的拓展), 即将补丁实例为 'dynmap' 之后指向 org.dynmap.DynmapAPI 然后接入公共接口。
==联系方式==
* [http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-12-1-realtime-minecraft-maps-314.489/ Bukkit 论坛]
    dynmap - 这个部件让了 dynmap-for-Bukkit 真正的可用, 只包含了不可运行为server-neutral的代码。
* [http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/ BukkitDev 项目页面]
* IRC: irc://irc.esper.net/#dynmap ([http://webchat.esper.net/?nick=Webuser&channels=dynmap&prompt=0 在线])


How to compile Dynmap
==参考==
还有许多页面没有搬运,会尽快补充请谅解
* https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki
* https://pluginscdtribe.github.io/wiki/dynmap/
* http://www.mcbbs.net/thread-728931-1-1.html

2021年8月16日 (一) 14:01的最新版本

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Dynmap 是一个像谷歌地图一样的、为 Minecraft 服务器设计的地图插件,让你可以在浏览器查看服务器地图。

你可以使用 Dynmap 的集成的网络服务器立即上手,也可以将其部署到 Apache 等现有的网络服务器,易于使用。

Dynmap 可以使用不同的渲染器渲染你的地图,有的适用于高性能,而有的可以展示更详细的细节。

原始的项目是由 k-red 开发。

支持的基于Forge的Mod

支持以下的Mod,尽管这些Mod的老版本可能不支持,当前版本的某些方块也可能不支持:

  • Advanced Machines - IC2
  • Advanced Power Management - IC2
  • Advanced Solar Panels - IC2
  • BetterWorlds
  • BuildCraft
  • Charging Bench - IC2
  • Compact Solars - IC2
  • ComputerCraft
  • Equivalent Exchange 2
  • Ender Storage
  • ExtraBees
  • Extrabiomes XL (v2.x and v3.x)
  • Extrabiomes - Bunyan
  • Forestry (updated in 1.4)
  • Forgotten Nature
  • Greg's Lighting
  • IndustrialCraft 2
  • Iron Chest
  • LC Trees++
  • Millenaire
  • MystCraft
  • Metallurgy 2
  • NetherOres
  • RailCraft
  • Red Power 2
  • SuperSlopes
  • TerraFirmaCraft
  • ThaumCraft
  • Thermal Expansion
  • Tubestuff
  • Twilight Forest
  • XyCraft

支持的服务端

Dynmap 包括了除了 CraftBukkit 的其他版本。其他的最新的版本可以在这里找到。目前有 3 个Dynmap主要的平台:

Spigot

Spigot 通过 Bukkit Dynmap 被完全支持。

MinecraftForge

很多版本的 MinecraftForge 都是支持的,可以使用 DynmapForge 项目。所有的 Forge 版本的 Dynmap 都需要特定的 Forge 版本,升级 Forge 版本也需要升级到对应的 DynmapForge 版本。你应该按照如下的方法来安装或者升级:

  • 下载对应的 ZIP 文件,对应 MC 版本。
  • 解压整个 ZIP 文件,包括子目录,至服务器的根目录。
  • 如果是升级,那么删除 'mods' 下老的 'Dynmap-x.y.zip'。
MCPC+

目前 MCPC+ 的版本(v1.4.7 或之后) 只被 DynmapForge mods 支持对应的 Forge 版本。CraftBukkit 版本不被支持。安装请按照以下步骤。 你可以使用 DynmapCBBridge 来兼容使用的 Bukkit 的插件的数据(可以在这里找到)。这是一个 Bukkit 插件,所以应该放在 'plugins' 目录,并且只支持那些基于 Forge 的 Bukkit 服务器上。

BukkitForge

BukkitForge mod,一个基于 Forge 的 Mod,添加了Bukkit 的 API,是不被 Dynmap 的 Bukkit 版本支持的。可以使用 DynmapForge 版本,并且搭配 DynmapCBBridge 插件。安装过程与上方的 MCPC+ 相同。

Tekkit Classic

Tekkit Classic,和更老的 MCPC (没有+ - v1.2.5),被 DynmapBukkit 支持。

Tekkit-Lite

Tekkit-Lite 被 DynmapForge 支持,而不是 Bukkit Dynmap。按照上方 Forge 的安装方式安装 Dynmap。

Tekkit

Tekkit 是一个将大量的 Minecraft Mods 整合在 Bukkit 服务器的服务端。Dynmap 支持 Tekkit,目前的 Dynmap 版本会自动检测 Mod,和他们的方块ID,渲染支持的方块。目前支持 Tekkit v3.1.3

Spout

Spout 服务器被 DynmapSpout 的实验项目支持(Spout 进行的重构使对其进行支持不切实际)。安装至 Spout 与 Bukkit 相同(解压到 plugins 目录)。注意:这个项目是给 Spout 服务器使用而不是 Bukkit 上的 Spout 插件。Spout插件可以使用 Bukkit Dynmap。

从 Bukkit Dynmap 迁移到 Forge Dynmap

将 Bukkit Dynmap 迁移到 Forge Dynmap 可以按照以下方式进行:

  • 将 <base>/plugins/dynmap 目录(包括所有数据和子目录)移动到 Forge 服务器上的 <base>/dynmap 目录。
  • 编辑 configuration.txt: 替换 'render-triggers' 为以下信息:
    render-triggers:
      - blockupdate
      #- blockupdate-with-id
      #- lightingupdate
      - chunkpopulate
      - chunkgenerate
      #- none
  • 删除 <base>/plugins/dynmap.jar
  • 按照安装对应 Forge 版本的方法安装。

安装

见:Dynmap/安装

配置

见:Dynmap/配置

命令

见:Dynmap/命令

权限

见:Dynmap/权限

网页参数

用于启动Web界面的URL可以有多个参数,可以用于改变发送给玩家的默认界面效果。这可以用来在加载WebUI时加载指定的世界或者地图,或者一个指定的缩放大小,或者将地图的中心设置为某个指定的世界坐标。

参数由一串属性-值组成,每个的参数格式就像这样:attribute-id=value

基础的URL必须含有一个问号 (?) 在第一个参数之前,每个参数之间必须以这个符号间隔,所以,如果这是默认的dynmap网址:http://mygreatserver:8123/

那么,直接打开“fred”世界并且显示“surface”地图的网页,就可以像这样:http://mygreatserver:8123/?worldname=fred&mapname=surface

如果你想要使用一个外置的服务器,格式也是一样的 - 添加问号,使用 & 分隔参数:http://mycoolapacheserver.com/dynmap?worldname=fred&mapname=surface

可用的参数如下:

  • worldname - 这个指定了世界的名称(不是标题)。如果没有定义,那么会显示第一个默认的世界(除非在 _configuration.txt里设置了显示哪个世界)。
  • mapname - 这个指定了显示的地图的名称(不是标题),如果没有指定,那么将会显示选中的世界的第一个地图!(除非在_configuration.txt中设置了显示哪张地图)。
  • zoom - 指定的缩放大小(0为最高的缩放),如果没有提供,。那么将会使用默认的缩放大小(除非在_configuration.txt中指定了默认的缩放大小)。
  • x - 这个指定了X坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的x坐标(一般为0)。
  • y - 这个指定了Y坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的y坐标(一般为0)。
  • z - 这个指定了Z坐标(展示的世界的坐标),如果没有指定,那么将会显示center定义的z坐标(一般为0)。
  • nopanel - 如果设置为true,那么地图显示的侧边栏将会移除。
  • chatname - 如果设置为一个字符串,WebUI将会将其转变为发送者发送的聊天消息使用的名称。这将只有在 'trustclientname' 设置为 true时才会生效,作为 'allowurlname' 的附加。在0.28及以后的版本中支持。
  • playername - 如果定义了并将其设置为玩家的账户的名称,并且玩家在线或者开启WebUI后一会儿玩家加入了服务器,WebUI将会将地图初始化在给定玩家的位置。
  • hidechat - 如果设置为 'true',那么WebUI将会关闭所有的聊天输入和输出模块(气泡,输入框,聊天栏)。
  • nogui - 如果设置为 'true',那么WebUI将会关闭所有的控制面板,就像只显示地图层一样。
  • nocompass - 如果设置为 'true',那么UI上的指南针将会隐藏。(v2.2-alpha-1)

地图标记

见:Dynmap/地图标记

自定义方块

见:Dynmap/自定义方块

导出世界为WavefrontOBJ格式

在 Dynmap v1.9.3 中,我们支持了将地图生成并导出为 Wavefront OBJ 格式的文件,这个特性由 jmc-2-obj 工具启发而来,允许管理员(或控制台)选择并导出他们的部分世界为模型文件,用于其他支持 Wavefront OBJ 格式的建模软件的导入 - 包括了 Blender(一个免费开源的渲染和动画套件),Cinema 4D,Maya,3D Studio Max 和其他的软件。这些导出的模型可以用于 Dynmap 不支持的高级渲染(保举哦了更高级的光照和反射)。由于 Dynmap 导出的 OBJ 格式文件与 jmc-2-obj 软件产生的非常相似,所以针对 jmc-2-obj 的模型的导入和处理与 Dynmap 的 OBJ 导出非常相似。

导出和处理使用新的 /dynmapexp 命令完成,此命令可以设置一些属性来控制导出:

  • x0, y0, z0 : 这些是最小的 X, Y, 和 Z 轴的长方体/矩形棱柱的值
  • x1, y1, z1 : 这些是最大的 X, Y, 和 Z 轴的长方体/矩形棱柱的值
  • world : 用于导出的世界的名称
  • byChunk : 如果设置为 true,这将会生成整个区块的所有方块的对象
  • byBlockID : 如果设置为 true,这将会生成所有给定方块ID的对象
  • byBlockIDData : 如果设置为 true,这将会生成所有给定方块ID和方块元数据的对象
  • byTexture : 如果设置为 true,这将会生成所有给定材质的方块的对象
  • shader : 指定用于导出的使用的材质的着色器,默认情况下使用 stdtexture,只有基于材质包的着色器才支持

/dynmapexp 的子命令包括了:

  • /dynmapexp set : 允许设置导出的属性(如上),附加的属性可以在同一个命令使用,如 /dynmapexp set x0 0 y0 0 z0 100。
  • /dynmapexp radius : 只能由一个游戏中的玩家使用:此命令会指定导出的世界为玩家所在的世界,并设置半径为玩家所在位置的半径,Y 轴为 0-255 的所有方块。
  • /dynmapexp info : 显示当前导出的属性
  • /dynmapexp pos0 : 此命令只能由玩家在游戏中使用:设置导出范围的第一个点
  • /dynmapexp pos1 : 此命令只能由玩家在游戏中使用:设置导出范围的第二个点
  • /dynmapexp reset : 重置导出属性为默认值
  • /dynmapexp export : 初始化一个导出,创建一个叫 .zip 的文件(默认在 dynmap 文件夹下的 export 文件夹,可以在 exportpath 中设置)。导出是异步处理的,并且会耗费几分钟完成,用时取决于选区的大小
  • /dynmapexp purge : 删除上一个导出

完成后,ZIP文件中将会包含以下内容:

  • 一个 minecraft.obj 文件,包含导出的模型(可能非常大)
  • 一个 .mtl 文件,包含材质列表(对应每个minecraft材质)
  • 一个 目录,包含使用的材质文件

解压文件并将 minecraft.obj 导入到渲染/建模软件。

开发者

Dynmap 项目包含了多个部分,可以支持多个服务器平台,也可以帮助我们清楚地发布API。用来构建 'dynmap'(Bukkit 的 Dynmap 插件)的有以下几部分(按照构建顺序):

  • DynmapCoreAPI - 这是无关平台的 Dynmap API:插件编写者可以使用这个接口来在任何平台使用 Dynmap(通过将插件转换为 org.dynmap.DynmapCoreAPI 示例)
  • DynmapCore - 这个服务器平台的 Dynmap 核心:几乎所有的网页和渲染都在这里(我们尽可能多的往里放)。在这里构建的结果是不可运行的 - 他们被放入 dynmap 的其他部分(比如,DynmapSpout 支持 Spout 平台)。
  • dynmap-api - Dynmap 的 Bukkit 部分的 API - 定义了 org.dynmap.DynmapAPI 接口,包括了 Bukkit 的调用,通过配合 DynmapCoreAPI(DynmapAPI 继承),将插件实例转为 org.dynmap.DynmapAPI 来使用公布的接口。
  • dynmap - 真正的 Dynmap Bukkit 的部分,包括了那些与服务器无关的代码。

如何编译Dynmap

编译 Dynmap 使用 Maven。使用 Maven 的 mvn install 命令你就可以将项目安装在你的 Maven 仓库,这样就可以用于编译其他需要用此项目作为依赖的项目。基本的方法为,使用 git clone 下载代码,使用 mvn install 编译代码。

Dynmap 的核心系统基本不需要依赖项,核心用于实现特殊的框架,比如 Bukkit 和 Spout。在你编译某平台的框架之前,你应该复制并按顺序编译这些项目:

Dynmap for Bukkit

复制并按顺序编译这些项目来编译 Bukkit 的 Dynmap:

或者将以下复制进你的终端:

git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI.git && (cd DynmapCoreAPI && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCore.git && (cd DynmapCore && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/dynmap-api.git && (cd dynmap-api && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/dynmap.git && (cd dynmap && mvn install)

包含 Dynmap 的 ZIP 文件位于 dynmap/target/dynmap-*-bin.zip.

Dynmap for 原版Spout

复制并按顺序编译这些项目来编译 Spout 原版服务器的 Dynmap:

或者将以下复制进你的终端:

git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCoreAPI.git && (cd DynmapCoreAPI && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapCore.git && (cd DynmapCore && mvn install)
git clone git://github.com/SpoutDev/SpoutAPI.git && (cd SpoutAPI && mvn install)
git clone git://github.com/SpoutDev/Vanilla.git && (cd Vanilla && mvn install)
git clone git://github.com/webbukkit/DynmapSpout.git && (cd DynmapSpout && mvn install)

包含 Dynmap 的 ZIP 文件位于 DynmapSpout/target/DynmapSpout-*-bin.zip.

联系方式

参考