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GroupManager/配置文件/config.yml:修订间差异
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(直接搬运GM的中文配置文件,(还请AE大神解决一下上面的两个问题)) |
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{{Note| | {{Note|该页面的所有已设定项目为默认值}} | ||
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# | # 写在排头的 'world' 是主世界名称。 | ||
# | # 在例子中,世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会 | ||
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# | # 每个世界可以设置为同步主世界的部分或全部配置, | ||
# | # 用 'groups' 来代表权限组, 'users' 来代表用户的个人权限。 | ||
# all_unnamed_worlds代表所有没有在配置文件中提及的世界。 | |||
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# - groups (World4 | # - groups (World4 将仅使用 world2 的 groups.yml,并独立 users.yml) | ||
# world5: | # world5: | ||
# - world6 ( | # - world6 (这个世界使用与world5完全相同的设置) | ||
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2017年3月30日 (四) 15:05的最新版本
- 文件:Lightbulb.png Note: 该页面的所有已设定项目为默认值
settings:
config:
# 是否允许OP默认能够调整权限组
opOverrides: true
# 是否开启正版验证
validate_toggle: true
# 是否允许命令方块对权限做出编辑
allow_commandblocks: true
data:
# 配置文件保存间隔
save:
# 保存备份文件的间隔-单位:分钟
minutes: 10
# 备份文件保存时长-单位:小时
hours: 24
logging:
# 详细< - >简略
# 可选值 - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
level: INFO
mirrors:
# 多世界权限设置,允许不同的世界使用不同的权限组。
# 写在排头的 'world' 是主世界名称。
# 在例子中,世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
# 与主世界使用相同的玩家及权限组配置文件。
# 每个世界可以设置为同步主世界的部分或全部配置,
# 用 'groups' 来代表权限组, 'users' 来代表用户的个人权限。
# all_unnamed_worlds代表所有没有在配置文件中提及的世界。
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
# world2: (World2 将会把设置保存在单独的文件夹中)
# world3:
# - users (World3 将仅使用 world2 的 users.yml,并独立 groups.yml)
# world4:
# - groups (World4 将仅使用 world2 的 groups.yml,并独立 users.yml)
# world5:
# - world6 (这个世界使用与world5完全相同的设置)