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Magic/FAQ:修订间差异
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请勿编辑 "defaults" 文件夹内的文件. 这个文件就在 <code>plugins/Magic</code> 中如果你在这里配置内容它会覆盖为默认设置。包括修改默认法术配置、禁用法术、创建法术、创建法杖在内的操作都会被重置 | |||
请记住,自行加入任何自定义的文件都会被“添加”至默认设置里,如果你想彻底推翻原有配置,或者复制默认的全部设置,那么最好在config.yml中找到"'''load''default''spells: false'''"设置成false以关闭 | |||
请查阅 [[Magic/Customization|自定义]]获取更多信息 | |||
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如果你使用Paper核心且在paper.yml里设置了 <code>armor_stand_tick</code> 为false,请把它改成true | |||
扫帚或者其他一些什么东西,其实是通过盔甲架做出那种效果,所以在paper中关闭这些功能就会让它们无法使用 | |||
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你可以全局修改技能点冷却或者每一个技能的技能点冷却(需要在法术配置里面修改)。请查阅[[Magic/Spell Points#SP调整|SP调整]] 获取更多信息 | |||
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首先你要确认是不是使用了TAB代替了空格,YAML语法不认TAB | |||
最好用一个专门的YAML语法编辑器如Notepad++而不是Win自带的记事本 | |||
同样也要确保没有在最高层次前加空格,例如 <code> potter</code>就很好, <code>example potter</code>则不行 | |||
尝试使用 [http://yaml-online-parser.appspot.com YAML语法检测工具]看看哪里语法错了(疑似要翻墙) | |||
游戏内编辑器 (<code>/mconfig editor</code>)可以帮你纠错<br /> | |||
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法杖在创造模式并不能完全正常工作, 有时候就是这样无能为力<br /> | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''怎么本地化/修改插件内文本?''' |内容= | ||
所有Magic的游戏内文本都可以在<code>plugins/Magic/messages.yml</code>里修改 | |||
详情请看 [[Magic/Messages and Languages|语言和消息]] | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''我怎么玩到哈利波特/星球大战/Bending/Guns?''' |内容= | ||
看看 [[Magic/Examples|示例]]<br /> | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''我怎么修改商店价格?''' |内容= | ||
自定义商店的内容请点此链接查看: [Magic/Shops#修改价格 Shops] | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''我怎么制作一个生存服的技能、法杖或配方?''' |内容= | ||
针对生存服有配置好的,可以试试这个: https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/examples/survival | |||
藉此可能是一个好的开始,你可以在游戏里放一个熟悉的法术,然后看看它是怎么运行的 | |||
earthquake(地震) 和 singularity (奇点)是比较复杂的法术里较好的学习范例。自定义请参考[Magic/Customization 自定义] | |||
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<center>{{hide|标题='''我怎么去看合成配方?''' |内容= | |||
] | 所有生存合成配方在这可以找到: [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/crafting 合成设置] | ||
在服务端里也可以看到,路径: plugins/Magic/defaults/crafting.defaults.yml | |||
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<center>{{hide|标题='''有时候法杖会随机停止工作''' |内容= | |||
如果你在 CraftBukkit/Spigot 1.7上运行Magic,请确保使用了特定的版本 [http://dev.bukkit.org/plugins/magic/ CB Build].通常情况下,创造模式和许多插件会破坏法杖上特殊的自定义数据。Magic本身最好在1.8+运行 | |||
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<center>{{hide|标题='''为什么 [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/wiki/Icons 法术图标]全部都是钻石斧?''' |内容= | |||
需要加载 [[Magic/Resource Pack|资源包]]才能正确显示法术/法杖的图标<br /> | |||
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<center>{{hide|标题='' | <center>{{hide|标题=''熟练度进度是什么?''' |内容= | ||
法杖最初从初心者开始,逐渐进阶为学徒、新手、大师、工程师、建筑师、管道工。默认工程师和建筑师不可用,可以通过<code>/mconfig example add engineering</code>添加工程范例。 管道工更是锁定的一个进度,在添加工程范例之前,最好对这方面多做了解 | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''玩家弄丢了法杖,该怎么办?''' |内容= | ||
使用"restore" 命令可以恢复玩家绑定的法杖,只有法杖配置中设置了"bound【绑定】"功能且已经绑定给了玩家才有效 | |||
< | <code>/wandp <player> restore</code> | ||
即可恢复玩家的法杖.每个类型的法杖仅能存储一个,所以如果玩家有多个不同的法杖就可能没有用了 | |||
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<center>{{hide|标题=''' | <center>{{hide|标题='''怎么让法术以NPC为目标?''' |内容= | ||
默认无法选取NPC为目标,可以在法术的参数处添加一行 "target_npc: true" 以实现。如需给所有法术添加此参数,请编辑spells.yml中的 "default"法术,如下: | |||
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parameters: | parameters: | ||
target_npc: true</pre> | target_npc: true</pre> | ||
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<center>{{hide|标题='''怎么让玩家无法在WorldGuard区域里使用某法术?''' |内容= | |||
此功能需要安装WorldGuard 6.2或更高版本,Magic可供添加一些新的标志(flags): | |||
< | <pre class="">/region flag arena -w world blocked-spells kill,torture</pre> | ||
详细信息请查阅 [[Magic/Regions|领域]] | |||
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2021年8月21日 (六) 00:44的最新版本
如何自定义法术和法杖? |
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请勿编辑 "defaults" 文件夹内的文件. 这个文件就在 plugins/Magic 中如果你在这里配置内容它会覆盖为默认设置。包括修改默认法术配置、禁用法术、创建法术、创建法杖在内的操作都会被重置
请记住,自行加入任何自定义的文件都会被“添加”至默认设置里,如果你想彻底推翻原有配置,或者复制默认的全部设置,那么最好在config.yml中找到"loaddefaultspells: false"设置成false以关闭 请查阅 自定义获取更多信息 |
我的扫帚怎么不动了?! |
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如果你使用Paper核心且在paper.yml里设置了 armor_stand_tick 为false,请把它改成true
扫帚或者其他一些什么东西,其实是通过盔甲架做出那种效果,所以在paper中关闭这些功能就会让它们无法使用 |
我要怎么修改技能点的冷却? |
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你可以全局修改技能点冷却或者每一个技能的技能点冷却(需要在法术配置里面修改)。请查阅SP调整 获取更多信息 |
我的配置出错了! |
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首先你要确认是不是使用了TAB代替了空格,YAML语法不认TAB
最好用一个专门的YAML语法编辑器如Notepad++而不是Win自带的记事本 同样也要确保没有在最高层次前加空格,例如 尝试使用 YAML语法检测工具看看哪里语法错了(疑似要翻墙) 游戏内编辑器 ( |
创造模式下法杖好像不太正常? |
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法杖在创造模式并不能完全正常工作, 有时候就是这样无能为力 |
怎么本地化/修改插件内文本? |
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所有Magic的游戏内文本都可以在plugins/Magic/messages.yml 里修改
详情请看 语言和消息 |
我怎么玩到哈利波特/星球大战/Bending/Guns? |
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看看 示例 |
我怎么修改商店价格? |
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自定义商店的内容请点此链接查看: [Magic/Shops#修改价格 Shops] |
我怎么制作一个生存服的技能、法杖或配方? |
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针对生存服有配置好的,可以试试这个: https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/examples/survival
藉此可能是一个好的开始,你可以在游戏里放一个熟悉的法术,然后看看它是怎么运行的 earthquake(地震) 和 singularity (奇点)是比较复杂的法术里较好的学习范例。自定义请参考[Magic/Customization 自定义] |
我怎么去看合成配方? |
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所有生存合成配方在这可以找到: 合成设置
在服务端里也可以看到,路径: plugins/Magic/defaults/crafting.defaults.yml |
有时候法杖会随机停止工作 |
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如果你在 CraftBukkit/Spigot 1.7上运行Magic,请确保使用了特定的版本 CB Build.通常情况下,创造模式和许多插件会破坏法杖上特殊的自定义数据。Magic本身最好在1.8+运行
如果你在1.8+遇到这个问题, 则可能是因为某个插件不正常地保存或恢复物品导致的 |
为什么 法术图标全部都是钻石斧? |
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需要加载 资源包才能正确显示法术/法杖的图标 |
熟练度进度是什么?' |
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法杖最初从初心者开始,逐渐进阶为学徒、新手、大师、工程师、建筑师、管道工。默认工程师和建筑师不可用,可以通过/mconfig example add engineering 添加工程范例。 管道工更是锁定的一个进度,在添加工程范例之前,最好对这方面多做了解
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玩家弄丢了法杖,该怎么办? |
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使用"restore" 命令可以恢复玩家绑定的法杖,只有法杖配置中设置了"bound【绑定】"功能且已经绑定给了玩家才有效
即可恢复玩家的法杖.每个类型的法杖仅能存储一个,所以如果玩家有多个不同的法杖就可能没有用了 |
怎么让法术以NPC为目标? |
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默认无法选取NPC为目标,可以在法术的参数处添加一行 "target_npc: true" 以实现。如需给所有法术添加此参数,请编辑spells.yml中的 "default"法术,如下:
default: parameters: target_npc: true |
怎么让玩家无法在WorldGuard区域里使用某法术? |
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此功能需要安装WorldGuard 6.2或更高版本,Magic可供添加一些新的标志(flags):
/region flag arena -w world blocked-spells kill,torture 详细信息请查阅 领域 |