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Residence:修订间差异
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(未显示4个用户的12个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{Bukkit Plugin Infobox | |||
|插件名=Residence | |||
|图标=[[文件:Residence logo.jpg]] | |||
|版本=5.1.2.0 | |||
|兼容服务端版本= 1.7.10 - 1.20.1 | |||
|作者= Bekvon, t00thpick1, DartCZ 及更多 | |||
|网址=https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-16.11480/ | |||
|前置插件=[[CMILib]] | |||
}} | |||
Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。 | Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。 | ||
注:自5.0.0.0开始需要安装[[CMILib]]前置插件 | |||
旧版本的Residence不支持1.8以上的Minecraft服务器,本页面仅适用于新版本。<blockquote></blockquote> | |||
==特性== | ==特性== | ||
第14行: | 第26行: | ||
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。 | * 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。 | ||
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。 | * 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。 | ||
* | * 可在某个世界禁用领地插件。 | ||
* 可在全图随机传送。 | * 可在全图随机传送。 | ||
* 支持多世界插件。 | * 支持多世界插件。 | ||
== | ==安装与配置== | ||
===安装=== | ===安装=== | ||
将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。<br />保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。 | 将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。<br />保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。 | ||
===配置文件说明=== | ===配置文件说明=== | ||
====config.yml==== | ====config.yml==== | ||
<syntaxhighlight lang="yaml"> | <syntaxhighlight lang="yaml"> | ||
Global: | Global: | ||
# | # 语言设置,国内一般设为Chinese | ||
Language: English | Language: English | ||
# | # 领地选区工具,默认为木棍(280) | ||
SelectionToolId: 280 | SelectionToolId: 280 | ||
# | # 领地信息查看工具,默认为线(287) | ||
InfoToolId: 287 | InfoToolId: 287 | ||
# 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒 | # 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒 | ||
# | # 减小此值将加大服务器负担 | ||
# | # 增大此值会减慢服务器对玩家错误移动的反应速度 | ||
MoveCheckInterval: 500 | MoveCheckInterval: 500 | ||
# 领地保存的周期,单位为分钟 | # 领地保存的周期,单位为分钟 | ||
第67行: | 第75行: | ||
# 领地聊天频道的字体颜色 | # 领地聊天频道的字体颜色 | ||
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE | ResidenceChatColor: DARK_PURPLE | ||
# | # 是否只允许服务器管理员修改领地 | ||
AdminOnlyCommands: false | AdminOnlyCommands: false | ||
# | # 是否将服务器管理员设为领地插件的管理员 | ||
AdminOPs: true | AdminOPs: true | ||
# 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写! | # 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写! | ||
第85行: | 第93行: | ||
# 是否在服务器开启时检查插件版本 | # 是否在服务器开启时检查插件版本 | ||
VersionCheck: true | VersionCheck: true | ||
# | # 实验性功能 - 下列方块列表用于自定义检查"container"和"use"属性的方块ID(一般用于模组服务器) | ||
CustomContainers: [] | CustomContainers: [] | ||
CustomBothClick: [] | CustomBothClick: [] | ||
第95行: | 第103行: | ||
<syntaxhighlight lang="yaml"> | <syntaxhighlight lang="yaml"> | ||
Groups: | Groups: | ||
Default: # | Default: #默认组名,不要删除这个组 | ||
# | #删除下面的井号可将此配置镜像至其他组 | ||
#Mirror: | #Mirror: | ||
#- 'group1' | #- 'group1' | ||
第103行: | 第111行: | ||
# 该组玩家是否可以创建领地 | # 该组玩家是否可以创建领地 | ||
CanCreate: true | CanCreate: true | ||
# | # 该组玩家可以拥有的最大领地数量 | ||
MaxResidences: 3 | MaxResidences: 3 | ||
# 领地可包含的最大物理区域 | # 领地可包含的最大物理区域 | ||
第125行: | 第133行: | ||
# 所在区域可拥有的最大子领地数量 | # 所在区域可拥有的最大子领地数量 | ||
MaxSubzonesInArea: 3 | MaxSubzonesInArea: 3 | ||
# 最大子领地深度 | |||
# 一个领地中的子领地中的子领地深度为2 | |||
# 设为0以禁用子领地 | |||
# 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推 | |||
SubzoneDepth: 3 | SubzoneDepth: 3 | ||
# (可选)子领地最大格数(东西方向) | # (可选)子领地最大格数(东西方向) | ||
第140行: | 第148行: | ||
# (可选)子领地最大格数(高度) | # (可选)子领地最大格数(高度) | ||
SubzoneMaxUpDown: 256 | SubzoneMaxUpDown: 256 | ||
# | # (可选)子领地最小格数(高度) | ||
SubzoneMinUpDown: 3 | SubzoneMinUpDown: 3 | ||
# 是否允许领地传送 | # 是否允许领地传送 | ||
CanTeleport: true | CanTeleport: true | ||
# | # 是否允许使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地 | ||
Unstuck: true | Unstuck: true | ||
# | # 是否允许使用/res kick把玩家从领地踢出 | ||
Kick: False | Kick: False | ||
# | # 是否允许使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区 | ||
#译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83 | #译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83 | ||
SelectCommandAccess: true | SelectCommandAccess: true | ||
# | # 是否允许该组玩家访问自己领地的物品黑名单/忽略名单 | ||
ItemListAccess: true | ItemListAccess: true | ||
# | # 以下为进出领地时的提示消息设置项 | ||
Messaging: | Messaging: | ||
# | # 是否允许玩家更改进出领地时的提示消息 | ||
CanChange: true | CanChange: true | ||
# | # 此组玩家创建领地时默认的进入领地提示消息 | ||
# | # 留空此项以禁用 | ||
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner. | DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner. | ||
# | # 此组玩家创建领地时默认的离开领地提示消息 | ||
# | # 留空此项以禁用 | ||
DefaultLeave: Now leaving %residence. | DefaultLeave: Now leaving %residence. | ||
# | # 以下为出租系统设置项 | ||
Lease: | Lease: | ||
# | # 最多允许出租的天数 | ||
MaxDays: 16 | MaxDays: 16 | ||
# | # 当使用 '/res lease renew' 指令时续期的天数 | ||
RenewIncrement: 14 | RenewIncrement: 14 | ||
# | # 以下为租赁系统设置项 | ||
Rent: | Rent: | ||
# | # 此组玩家一次最多可租赁的领地数 | ||
MaxRents: 3 | MaxRents: 3 | ||
# | # 此组玩家一次最多可出租的领地数 | ||
MaxRentables: 3 | MaxRentables: 3 | ||
# | # 此组玩家可出租领地的最长天数 | ||
MaxRentDays: 31 | MaxRentDays: 31 | ||
# | # 以下为领地经济系统设置项 | ||
Economy: | Economy: | ||
# | # 是否允许此组玩家购买其他玩家出售的领地 | ||
CanBuy: true | CanBuy: true | ||
# | # 是否允许此组玩家出售领地 | ||
CanSell: false | CanSell: false | ||
# | # 是否在玩家购买领地时忽略领地大小/数量 | ||
IgnoreLimits: false | IgnoreLimits: false | ||
# | # 创建/扩大领地时每方块的价格 | ||
BuyCost: 0.5 | BuyCost: 0.5 | ||
# | # 删除领地时每方块返还的价格 | ||
SellCost: 0.25 | SellCost: 0.25 | ||
# | # 续租领地时每方块的价格(如果启用了租赁系统的话) | ||
RenewCost: 0.2 | RenewCost: 0.2 | ||
# | # 标记按顺序识别: | ||
# 1: | # 1: 玩家 | ||
# 2: | # 2: 组 | ||
# 3: | # 3: 所有者 | ||
# 4: | # 4: 如果其它项均未定义,则使用默认值(通常为true) | ||
# | # 标记权限默认为false | ||
# | # 以下标记设置优先级高于全局设置 | ||
Flags: | Flags: | ||
# | # 指定此组玩家是否可以更改某些标记 | ||
Permission: | Permission: | ||
#build: true | #build: true | ||
# | # 指定领地创建时对此组玩家默认应用的标记 | ||
Default: | Default: | ||
#build: true | #build: true | ||
# | # 指定领地创建时对创建者默认应用的标记 | ||
CreatorDefault: | CreatorDefault: | ||
#build: true | #build: true | ||
# | # 指定领地创建时对其他组玩家默认应用的标记 | ||
GroupDefault: | GroupDefault: | ||
#default: # | #default: #组名 | ||
#build: false | #build: false | ||
# | # 当处于领地外时,这些标记会被立即应用于此组玩家 | ||
# | # 除了全局设置之外,这些标记的优先级最高 | ||
World: | World: | ||
Global: # | Global: #以下标记会被应用于所有世界 | ||
#build: false | #build: false | ||
WorldNameHere: # | WorldNameHere: #你也可以为每个世界分别设置 | ||
#build: false | #build: false | ||
NextGroup: # | NextGroup: #组名,玩家必须拥有residence.group.nextgroup权限节点才能使用此组权限 | ||
Residence: | Residence: | ||
CanCreate: true | CanCreate: true | ||
第254行: | 第262行: | ||
RenewCost: 0.3 | RenewCost: 0.3 | ||
# | # 你可以在这里手动为玩家指定Ta所属的组,此项优先级高于权限组 | ||
GroupAssignments: | GroupAssignments: | ||
bekvon: default | bekvon: default | ||
第262行: | 第270行: | ||
====flags.yml==== | ====flags.yml==== | ||
<syntaxhighlight lang="yaml"> | <syntaxhighlight lang="yaml"> | ||
# | # 以下为领地插件全局设置 | ||
Global: | Global: | ||
# | # 以下为领地外应用的世界标记 | ||
Flags: | Flags: | ||
Global: # | Global: # 全局设置,除非在下面定义,否则全部为默认设置(可在组设置内覆盖) | ||
use: true | use: true | ||
build: true | build: true | ||
第275行: | 第283行: | ||
tnt: true | tnt: true | ||
pvp: true | pvp: true | ||
WorldNameHere: # | WorldNameHere: # 你可以在这里为每个世界分别配置标记,优先级高于全局设置 | ||
#build: true | #build: true | ||
# | # 以下配置给予所有组更改标记的权限,除非为某个组单独配置 | ||
FlagPermission: | FlagPermission: | ||
move: true | move: true | ||
第330行: | 第338行: | ||
shop: true | shop: true | ||
bank: false | bank: false | ||
# | # 以下设置定义了在可视化界面中每个标记显示的物品样式,未定义则使用灰色羊毛 | ||
FlagGui: | FlagGui: | ||
animalkilling: | animalkilling: | ||
第482行: | 第490行: | ||
Id: 326 | Id: 326 | ||
Data: 0 | Data: 0 | ||
# | # 以下为默认应用至所有组的领地标记 | ||
ResidenceDefault: | ResidenceDefault: | ||
build: false | build: false | ||
第501行: | 第509行: | ||
tp: true | tp: true | ||
explode: false | explode: false | ||
# | # 以下为默认应用至创建者的领地标记 | ||
CreatorDefault: | CreatorDefault: | ||
build: true | build: true | ||
第514行: | 第522行: | ||
shear: true | shear: true | ||
leash: true | leash: true | ||
# | # 以下为组内玩家创建领地时默认应用至此组的领地标记 | ||
GroupDefault: | GroupDefault: | ||
#default: # | #default: # 组名 | ||
#build: true | #build: true | ||
# | # 以下为组标记,当玩家使用 /res pset 昵称 redstone true时,玩家会得到列表内的标记,设置为false亦然 | ||
GroupedFlags: | GroupedFlags: | ||
redstone: | redstone: | ||
第545行: | 第553行: | ||
- ignite | - ignite | ||
- firespread | - firespread | ||
ItemList: # | ItemList: # 在这里你可以创建黑名单/白名单 | ||
DefaultList: # | DefaultList: # 列表名不重要,只要它是独一无二的,当然具有辨识性的名称更好 | ||
# | # 列表类型,可为blacklist,whitelist或ignorelist | ||
Type: blacklist | Type: blacklist | ||
# | # 可以根据需要将列表应用于特定世界或所有世界 | ||
#World: world | #World: world | ||
# | # 可以根据需要将列表应用于特定组或所有组 | ||
#Group: default | #Group: default | ||
# | # 这是允许/禁止的物品具体名称列表 | ||
# | # 你可以使用/res material <id>来查询对应的物品具体名称 | ||
# | # 相对的,你也可以使用数字ID,但这样不方便辨别你到底允许/禁止了些什么 | ||
Items: | Items: | ||
- 'BEDROCK' | - 'BEDROCK' | ||
第565行: | 第573行: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===插件权限=== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- |
2024年3月22日 (五) 09:41的最新版本
Residence
外文名 | Residence |
作者 | Bekvon, t00thpick1, DartCZ 及更多 |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 5.1.2.0 |
兼容服务端 | 1.7.10 - 1.20.1 |
前置插件 | CMILib |
源地址 | https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-16.11480/ |
Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。
注:自5.0.0.0开始需要安装CMILib前置插件
旧版本的Residence不支持1.8以上的Minecraft服务器,本页面仅适用于新版本。
特性
- 领地选区可视化操作。选择领地区域时,会以粒子效果显示所选区域。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)
- 领地权限设置GUI操作。设置权限时,不必再逐条输入指令,只需打开GUI界面,即可轻松设置领地权限。
- 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击,无需手动输入。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)
- 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。
- 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时,无需删除领地重新创建,可在原有领地基础上扩展。
- 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。
- 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。
- 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。
- 可在某个世界禁用领地插件。
- 可在全图随机传送。
- 支持多世界插件。
安装与配置
安装
将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。
保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。
配置文件说明
config.yml
Global:
# 语言设置,国内一般设为Chinese
Language: English
# 领地选区工具,默认为木棍(280)
SelectionToolId: 280
# 领地信息查看工具,默认为线(287)
InfoToolId: 287
# 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒
# 减小此值将加大服务器负担
# 增大此值会减慢服务器对玩家错误移动的反应速度
MoveCheckInterval: 500
# 领地保存的周期,单位为分钟
SaveInterval: 10
# 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组
DefaultGroup: default
# 是否启用领地租赁(Lease)系统
UseLeaseSystem: false
# 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟
LeaseCheckInterval: 10
# 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效
LeaseAutoRenew: true
# 是否使用Permissions插件来管控领地的权限
EnablePermissions: true
# 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true
LegacyPermissions: false
# 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).
EnableEconomy: true
# 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善)
EnableRentSystem: false
# 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟
RentCheckInterval: 10
# 是否开启领地聊天频道
ResidenceChatEnable: true
# 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false)
UseActionBar: true
# 领地聊天频道的字体颜色
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
# 是否只允许服务器管理员修改领地
AdminOnlyCommands: false
# 是否将服务器管理员设为领地插件的管理员
AdminOPs: true
# 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写!
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
# 是否让子领地继承领地的权限设置
ResidenceFlagsInherit: true
# 是否阻止领地的租借者修改领地的设置
PreventRentModify: true
# 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件
StopOnSaveFault: true
# 允许的领地名字限制,使用正则表达式
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'
# 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息
ShowIntervalMessages: false
# 是否在服务器开启时检查插件版本
VersionCheck: true
# 实验性功能 - 下列方块列表用于自定义检查"container"和"use"属性的方块ID(一般用于模组服务器)
CustomContainers: []
CustomBothClick: []
CustomRightClick: []
groups.yml
Groups:
Default: #默认组名,不要删除这个组
#删除下面的井号可将此配置镜像至其他组
#Mirror:
#- 'group1'
#- 'group2'
Residence:
# 该组玩家是否可以创建领地
CanCreate: true
# 该组玩家可以拥有的最大领地数量
MaxResidences: 3
# 领地可包含的最大物理区域
MaxAreasPerResidence: 2
# 领地最大格数(东西方向)
MaxEastWest: 16
# 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制
MinEastWest: 3
# 领地最大格数(南北方向)
MaxNorthSouth: 16
# 领地最小格数(南北方向)
MinNorthSouth: 3
# 领地最大格数(高度)
MaxUpDown: 256
# 领地最小格数(高度),设为-1则不限制
MinUpDown: 3
# 可创建领地的最小高度
MinHeight: 0
# 可创建领地的最大高度
MaxHeight: 255
# 所在区域可拥有的最大子领地数量
MaxSubzonesInArea: 3
# 最大子领地深度
# 一个领地中的子领地中的子领地深度为2
# 设为0以禁用子领地
# 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推
SubzoneDepth: 3
# (可选)子领地最大格数(东西方向)
SubzoneMaxEastWest: 16
# (可选)子领地最小格数(东西方向)
SubzoneMinEastWest: 3
# (可选)子领地最大格数(南北方向)
SubzoneMaxNorthSouth: 16
# (可选)子领地最小格数(南北方向)
SubzoneMinNorthSouth: 3
# (可选)子领地最大格数(高度)
SubzoneMaxUpDown: 256
# (可选)子领地最小格数(高度)
SubzoneMinUpDown: 3
# 是否允许领地传送
CanTeleport: true
# 是否允许使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地
Unstuck: true
# 是否允许使用/res kick把玩家从领地踢出
Kick: False
# 是否允许使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区
#译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83
SelectCommandAccess: true
# 是否允许该组玩家访问自己领地的物品黑名单/忽略名单
ItemListAccess: true
# 以下为进出领地时的提示消息设置项
Messaging:
# 是否允许玩家更改进出领地时的提示消息
CanChange: true
# 此组玩家创建领地时默认的进入领地提示消息
# 留空此项以禁用
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
# 此组玩家创建领地时默认的离开领地提示消息
# 留空此项以禁用
DefaultLeave: Now leaving %residence.
# 以下为出租系统设置项
Lease:
# 最多允许出租的天数
MaxDays: 16
# 当使用 '/res lease renew' 指令时续期的天数
RenewIncrement: 14
# 以下为租赁系统设置项
Rent:
# 此组玩家一次最多可租赁的领地数
MaxRents: 3
# 此组玩家一次最多可出租的领地数
MaxRentables: 3
# 此组玩家可出租领地的最长天数
MaxRentDays: 31
# 以下为领地经济系统设置项
Economy:
# 是否允许此组玩家购买其他玩家出售的领地
CanBuy: true
# 是否允许此组玩家出售领地
CanSell: false
# 是否在玩家购买领地时忽略领地大小/数量
IgnoreLimits: false
# 创建/扩大领地时每方块的价格
BuyCost: 0.5
# 删除领地时每方块返还的价格
SellCost: 0.25
# 续租领地时每方块的价格(如果启用了租赁系统的话)
RenewCost: 0.2
# 标记按顺序识别:
# 1: 玩家
# 2: 组
# 3: 所有者
# 4: 如果其它项均未定义,则使用默认值(通常为true)
# 标记权限默认为false
# 以下标记设置优先级高于全局设置
Flags:
# 指定此组玩家是否可以更改某些标记
Permission:
#build: true
# 指定领地创建时对此组玩家默认应用的标记
Default:
#build: true
# 指定领地创建时对创建者默认应用的标记
CreatorDefault:
#build: true
# 指定领地创建时对其他组玩家默认应用的标记
GroupDefault:
#default: #组名
#build: false
# 当处于领地外时,这些标记会被立即应用于此组玩家
# 除了全局设置之外,这些标记的优先级最高
World:
Global: #以下标记会被应用于所有世界
#build: false
WorldNameHere: #你也可以为每个世界分别设置
#build: false
NextGroup: #组名,玩家必须拥有residence.group.nextgroup权限节点才能使用此组权限
Residence:
CanCreate: true
MaxResidences: 4
MaxAreasPerResidence: 2
MaxEastWest: 20
MaxNorthSouth: 20
MaxUpDown: 20
MinHeight: 0
MaxHeight: 255
SubzoneDepth: 3
CanTeleport: true
Unstuck: true
Kick: true
SelectCommandAccess: true
ItemListAccess: true
Messaging:
CanChange: true
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
DefaultLeave: Now leaving %residence.
Lease:
MaxDays: 16
RenewIncrement: 14
Rent:
MaxRents: 3
MaxRentables: 3
MaxRentDays: 31
Economy:
CanBuy: true
CanSell: false
IgnoreLimits: false
BuyCost: 0.7
SellCost: 0.3
RenewCost: 0.3
# 你可以在这里手动为玩家指定Ta所属的组,此项优先级高于权限组
GroupAssignments:
bekvon: default
player: default
flags.yml
# 以下为领地插件全局设置
Global:
# 以下为领地外应用的世界标记
Flags:
Global: # 全局设置,除非在下面定义,否则全部为默认设置(可在组设置内覆盖)
use: true
build: true
ignite: true
firespread: true
damage: true
creeper: true
tnt: true
pvp: true
WorldNameHere: # 你可以在这里为每个世界分别配置标记,优先级高于全局设置
#build: true
# 以下配置给予所有组更改标记的权限,除非为某个组单独配置
FlagPermission:
move: true
build: true
place: true
destroy: true
use: true
container: true
pvp: true
tp: true
ignite: true
firespread: true
flow: true
lavaflow: true
waterflow: true
creeper: true
tnt: true
monsters: true
animals: true
animalkilling: true
mobkilling: true
vehicledestroy: true
trade: true
shear: true
leash: true
nofly: false
subzone: true
healing: true
piston: true
diode: true
lever: true
button: true
door: true
table: true
enchant: true
brew: true
bed: true
cake: true
note: true
trample: true
burn: true
explode: true
fireball: true
command: false
day: true
night: true
chat: true
hidden: false
overridepvp: false
keepinv: false
keepexp: false
shop: true
bank: false
# 以下设置定义了在可视化界面中每个标记显示的物品样式,未定义则使用灰色羊毛
FlagGui:
animalkilling:
Id: 365
Data: 0
animals:
Id: 383
Data: 90
bed:
Id: 355
Data: 0
brew:
Id: 379
Data: 0
build:
Id: 45
Data: 0
burn:
Id: 50
Data: 0
button:
Id: 143
Data: 0
cake:
Id: 354
Data: 0
canimals:
Id: 383
Data: 91
chat:
Id: 386
Data: 0
cmonsters:
Id: 383
Data: 50
command:
Id: 137
Data: 0
container:
Id: 342
Data: 0
creeper:
Id: 383
Data: 50
destroy:
Id: 121
Data: 0
diode:
Id: 356
Data: 0
door:
Id: 324
Data: 0
enchant:
Id: 116
Data: 0
explode:
Id: 407
Data: 0
fireball:
Id: 385
Data: 0
firespread:
Id: 377
Data: 0
flow:
Id: 111
Data: 0
healing:
Id: 373
Data: 0
ignite:
Id: 259
Data: 0
lavaflow:
Id: 327
Data: 0
leash:
Id: 420
Data: 0
lever:
Id: 69
Data: 0
mobkilling:
Id: 367
Data: 0
monsters:
Id: 52
Data: 0
move:
Id: 301
Data: 0
nanimals:
Id: 383
Data: 92
nmonsters:
Id: 383
Data: 51
nofly:
Id: 171
Data: 1
nomobs:
Id: 166
Data: 0
note:
Id: 25
Data: 0
piston:
Id: 33
Data: 0
place:
Id: 169
Data: 0
pvp:
Id: 268
Data: 0
sanimals:
Id: 383
Data: 101
shear:
Id: 359
Data: 0
smonsters:
Id: 383
Data: 54
subzone:
Id: 160
Data: 7
table:
Id: 58
Data: 0
tnt:
Id: 46
Data: 0
tp:
Id: 120
Data: 0
trade:
Id: 388
Data: 0
trample:
Id: 3
Data: 0
use:
Id: 70
Data: 0
vehicledestroy:
Id: 328
Data: 0
waterflow:
Id: 326
Data: 0
# 以下为默认应用至所有组的领地标记
ResidenceDefault:
build: false
destroy: false
use: false
container: false
pvp: false
tnt: false
creeper: false
ignite: false
firespread: false
vehicledestroy: false
animalkilling: false
hook: false
shear: false
leash: false
pistonprotection: true
tp: true
explode: false
# 以下为默认应用至创建者的领地标记
CreatorDefault:
build: true
move: true
use: true
ignite: true
container: true
animalkilling: true
mobkilling: true
vehicledestroy: true
trade: true
shear: true
leash: true
# 以下为组内玩家创建领地时默认应用至此组的领地标记
GroupDefault:
#default: # 组名
#build: true
# 以下为组标记,当玩家使用 /res pset 昵称 redstone true时,玩家会得到列表内的标记,设置为false亦然
GroupedFlags:
redstone:
- note
- pressure
- lever
- button
- diode
craft:
- brew
- table
- enchant
trusted:
- use
- tp
- build
- container
- move
- leash
- animalkilling
- mobkilling
- shear
- chat
- beacon
fire:
- ignite
- firespread
ItemList: # 在这里你可以创建黑名单/白名单
DefaultList: # 列表名不重要,只要它是独一无二的,当然具有辨识性的名称更好
# 列表类型,可为blacklist,whitelist或ignorelist
Type: blacklist
# 可以根据需要将列表应用于特定世界或所有世界
#World: world
# 可以根据需要将列表应用于特定组或所有组
#Group: default
# 这是允许/禁止的物品具体名称列表
# 你可以使用/res material <id>来查询对应的物品具体名称
# 相对的,你也可以使用数字ID,但这样不方便辨别你到底允许/禁止了些什么
Items:
- 'BEDROCK'
- 'LAVA'
- 'WATER'
- 'STATIONARY_LAVA'
- 'STATIONARY_WATER'
- 'MOB_SPAWNER'
插件权限
权限 | 介绍 | 默认使用者 |
---|---|---|
residence.group.[groupname] | 从groups.yml中设置玩家的领地组 | |
residence.flag.[flag] | 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag | |
residence.worldguard.[worldRegionName] | 允许在worldguard区域内创建领地 | |
residence.max.subzones.[number] | 玩家可拥有的最大子领地数量 | |
residence.max.rents.[number] | 玩家可出租的最大领地数量 | |
residence.max.res.[number] | 玩家可拥有的最大领地数量 | |
residence.admin | 给玩家使用/resadmin的权限 | OP |
residence.topadmin | 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限 | OP |
residence.admin.tp | 允许无视tp权限 | OP |
residence.admin.move | 允许无视移动权限 | OP |
residence.create | 允许创建领地 | Default |
residence.select | 允许选择区域以创建领地 | Default |
residence.nofly.bypass | 无视禁飞 | OP |
residence.delete | 允许删除自己的领地 | Default |
residence.delete.subzone | 允许删除自己的子领地 | Default |
residence.rename | 允许重命名领地 | Default |
residence.create.subzone | 允许在领地内创建子领地 | Default |
residence.expand | 允许扩张自己的领地 | Default |
residence.expand.subzone | 允许扩张自己的子领地 | Default |
residence.contract | 允许合并自己的领地 | Default |
residence.contract.subzone | 允许合并自己的子领地 | Default |
residence.resize | 允许重新设置领地大小 | Default |
residence.versioncheck | 允许接收新版本通知 | OP |
residence.flag.command.bypass | 无视领地内输入命令权限 | OP |
residence.select.auto.others | 允许为其他玩家开启自动选择 | OP |
residence.chatcolor | 允许修改领地聊天颜色 | Default |
residence.chatprefix | 允许修改领地聊天前缀 | OP |
residence.chatkick | 允许将玩家从领地聊天频道踢出 | Default |
residence.compass | 允许设置指南针指向 | Default |
residence.randomtp | 允许使用 /res rt 命令 | Default |
residence.bypass.build | 无视 build false flag | |
residence.bypass.destroy | 无视 destroy false flag | |
residence.bypass.ignorey | 无视领地Y坐标(高度)限制 | |
residence.backup | 允许使用flag:backup | |
residence.cleanbypass | 防止玩家的领地在自动清理时被移除 | |
residence.market.evict | 允许强制赶出领地内的玩家 | |
residence.flybypass | 允许无视禁止飞行设置 |
注意事项
- 若使用Vault和WorldEdit,建议使用最新版本,否则可能出现各种问题。
- 若使用多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写(如:MultiWorldPlugin: Multiverse-Core),否则会出现重启服务器领地不保存的问题。
- 1.8版本以下不支持ActionBar功能,插件默认开启此功能,可在config.yml中设置关闭(UseActionBar: false)
插件获取
- 此插件为SpigotMC上的付费插件,价格为9.99欧元(约合76.4RMB),作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接,可自行前去寻找。(点击前往)
- 欲及时获知新版本及新版特性,可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。
已知Bug及应对方案
利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃
Bug描述:选择领地区域时,利用/res select shift指令,可将领地选区移动到无限远的地方(甚至超越地图边界),然后创建领地,严重可导致服务器瞬间崩溃。
应对方案:
方案一:在groups.yml中,将SelectCommandAccess设为false,则玩家只能通过选取工具来选取领地,而无法使用/res select指令
方案二:若装有essentials或其他权限管理插件,可为玩家组添加-residence.command.select权限,禁止玩家使用/res select指令