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MythicAnimatorStands:修订间差异
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*鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低 | *鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低 | ||
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*[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载 | |||
*创建文件夹 | *创建文件夹 | ||
* | *在Anims文件夹内创建文档 | ||
* | *在实体文档内创建盔甲架类型の实体 | ||
*在Anims文件夹内创建动作文件 | *在Anims文件夹内创建动作文件 | ||
*应用动作文件 | *应用动作文件 | ||
* | *重载MM | ||
==动作文件== | ==动作文件== | ||
*后缀为'''.Anim''' | *后缀为'''.Anim''' | ||
*应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims''' | *应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims''' | ||
* | *插件加载后不会生成文件夹与文件,应'''手动创建Anim文件夹与.anim文件''' | ||
===动作文件内容格式=== | ===动作文件内容格式=== | ||
<spoiler> | |||
ex.anim | |||
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interpolate | interpolate | ||
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Animate_Negate | Animate_Negate | ||
frame 0 | frame 0 | ||
execuseSkill 鲲鲲 @selflocation | |||
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 | Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 | ||
Armorstand_Middle 0 0 0 | Armorstand_Middle 0 0 0 | ||
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*动作文件内容开头必须为interpolate | *动作文件内容开头必须为interpolate | ||
*length即动画(多个动作合起来)总帧数 | *length即动画(多个动作合起来)总帧数 | ||
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大, | *frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度 | ||
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度 | *Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度 | ||
*execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。 | |||
</spoiler> | |||
===生物Yml内容栗子=== | |||
<spoiler> | |||
<pre> | |||
鲨鲨: | |||
Type: armor_stand | |||
Options: | |||
Invincible: true | |||
HasArms: true | |||
ItemBody: COS_GreenChest | |||
ItemFeet: COS_BlueFeet | |||
ItemHand: COS_IronSword | |||
ItemHead: BlackbeardHead | |||
ItemLegs: COS_YellowLegs | |||
Skills: | |||
- asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60 | |||
鲲鲲: | |||
Type: Villager | |||
Options: | |||
Silent: true | |||
PreventOtherDrops: true | |||
</pre> | |||
</spoiler> | |||
==技能列表== | ==技能列表== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件 | ||
|- | |||
| | |||
对MM盔甲架激活动作文件 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|anim(a) | |||
|动画文件名 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|mobtype | |||
|激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) | |||
|未知 | |||
|} | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |asanimate-激活动作文件(有持续时间) | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
第78行: | 第127行: | ||
|未知 | |未知 | ||
|- | |- | ||
| | |r | ||
| | |持续时间,单位tick | ||
|未知 | |||
|- | |||
|d | |||
|延迟?tick后修改 | |||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
第136行: | 第189行: | ||
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 | 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标 | ! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标 | ||
第159行: | 第212行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
令MM盔甲架变为普通盔甲架 | 需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架 | ||
|} | |||
==条件列表== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停 | |||
|- | |||
| | |||
修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足 | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架 | |||
|- | |||
| | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远 | |||
|- | |||
| | |||
*d表数值 | |||
<pre> | |||
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false} | |||
</pre> | |||
|} | |} | ||
==目标选择器== | |||
@aitarget,AI生物的目标 |
2024年4月1日 (一) 09:17的最新版本
- 鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.2.18
MythicAnimatorStands
外文名 | MythicAnimatorStands |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版) |
源地址 | https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib |
版本须知
与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
如何使用
- [1]←点击下载
- 创建文件夹
- 在Anims文件夹内创建文档
- 在实体文档内创建盔甲架类型の实体
- 在Anims文件夹内创建动作文件
- 应用动作文件
- 重载MM
动作文件
- 后缀为.Anim
- 应被储存于/Plugins/MythicMobs/Anims
- 插件加载后不会生成文件夹与文件,应手动创建Anim文件夹与.anim文件
动作文件内容格式
<spoiler> ex.anim
interpolate length 11 Animate_Negate frame 0 execuseSkill 鲲鲲 @selflocation Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 frame 5 executeSkill particlestest @selflocation Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0 Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0 Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0 Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259 Armorstand_Head 0 -49.8781 0 frame 10 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0
- 动作文件内容开头必须为interpolate
- length即动画(多个动作合起来)总帧数
- frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度
- Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
- execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。
</spoiler>
生物Yml内容栗子
<spoiler>
鲨鲨: Type: armor_stand Options: Invincible: true HasArms: true ItemBody: COS_GreenChest ItemFeet: COS_BlueFeet ItemHand: COS_IronSword ItemHead: BlackbeardHead ItemLegs: COS_YellowLegs Skills: - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60 鲲鲲: Type: Villager Options: Silent: true PreventOtherDrops: true
</spoiler>
技能列表
asanit-激活动作文件 | |||||||||
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对MM盔甲架激活动作文件
|
asanimate-激活动作文件(有持续时间) | ||||||||||||
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修改MM盔甲架的动作
|
asequio-盔甲架穿戴 | ||||||
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为盔甲架戴上装备
鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn > 出生后将钻石剑戴到头部 |
asinit-激活盔甲架 | |||||||||||||||
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令MM盔甲架变为动作载体
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
aslookat-令MM盔甲架面对目标 |
---|
令MM盔甲架面对目标 |
aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |
---|
令MM盔甲架暂停当前的动作 |
asrun-令MM盔甲架继续使用动作 |
---|
令MM盔甲架继续使用动作 |
asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
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需要前置插件MythicMobsExtension令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
条件列表
AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停 |
---|
修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足 |
aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架 |
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aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远 |
---|
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false} |
目标选择器
@aitarget,AI生物的目标