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MythicMobsExtension/新:修订间差异

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{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br>
{{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}}
=注意=
*<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big>
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
*最近一次编辑日期为 2020.10.30
<spoiler>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | fakedeath-虚体模式
|-
|
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置<br>
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration
|持续时间
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - fakedeath{duration=500}
  - delay 14
  - heal{a=10;oh=true}
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self
> 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | feed-饱和度
|-
|
仅适用于玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - feed{a=1} @PIR{r=20}
> 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量
|-
|
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|file
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀
|未知
|-
|line(l)
|读取第几行内容,-1、不写表示随机
|未知
|-
|var
|变量名,详见MM本体的setVariable
|未知
|-
|type
|变量类型,详见MM本体的setVariable
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn
  - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn
> 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | forcebow-强制拉弓
|-
|
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|debug
|是否将一些数据发送到后台
|false
|}
<pre>
莫得栗子啦QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | forcedirection-强制朝向
|-
|
仅作用于玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration
|持续时间,单位tick
|未知
|-
|facing
|朝向哪儿
|未知
|-
|noise
|若设置,玩家视野会不断振动
|未知,数值在0.01-0.5之间
|}
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)
<pre>
莫得栗子啦QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | forceshader-强制切换到指定生物的视觉
|-
|
仅作用于玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|type
|生物ID
|未知
|}
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged
> 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | forceslot-锁定主手槽
|-
|
仅作用于玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|slot
|槽位id
|未知
|}
<pre>
莫得栗子QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部
|-
|
仅作用于玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration
|持续时间,单位tick
|未知
|-
|shaderonly
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Type: creeper
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
  AIGoalSelectors:
  - 0 clear
  Skills:
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|data
|数据的名称
|未知
|-
|filter
|要读取的数据类型
|none(无)
|-
|usage
|读取数据后结果储存到哪儿
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target
> 向控制台发送目标的全部meta
鲲鲲:
  Skills:
  - getentitymeta{useage=stance}
> 将所有的meta储存进生物当前的姿势
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|field
|生物数据
|未知
|-
|meta
|meta的名称
|无
|-
|stance
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值
|false
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}
  - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"}
> 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.
鲲鲲:
  Skills:
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}
  - message{msg="<mob.stance>"} @world
> 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|物品数量
|1
|-
|bagname
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称
|-
|clickskill
|点击物品后执行的技能
|未知
|-
|item
|要存入的物品id,支持MM物品
|null
|-
|override
|为true时,给予物品变成设置物品
|true
|-
|to
|物品要存到哪种类型的GUI
|INVENTORY(玩家背包)
|-
|slot
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格
|未知
|-
|viewonly
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走
|false
|}
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)
<pre>
莫得栗子w
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|手榴弹数量
|未知
|-
|breakblocks
|是否破坏方块
|未知
|-
|fire
|爆炸是否产生火焰
|未知
|-
|fuse
|多少tick后爆炸
|未知
|-
|undotnt
|被破坏的方块是否会完全恢复
|未知
|-
|ued
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹
|-
|ueffect
|被破坏的方块是否会恢复
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&c|'''无效技能'''Guardianbeam}}-守卫者光束
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration
|守卫者光束持续时间
|1
|-
|forward
|起始点前后偏移
|0
|-
|yoffset
|起始点上下偏移
|0
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|数值,支持变量
|未知
|-
|caster
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算
|false
|-
|dec
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算
|false
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算
|false
|-
|inc
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|percent
|是否以百分比的形式回血
|false
|-
|power
|是否将回血数值乘以技能威力
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | infect-转变:目标生物变成MM生物
|-
|
不作用于MM生物和玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|mobtype
|MM生物类型
|未知
|-
|level
|转变后生物的等级
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged
> 受伤后目标变成测试1
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品
|-
|
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到<br>
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|durability
|物品持续时间
|未知
|-
|item(i)
|选取的MM生物
|未知
|-
|onstart(os)
|开始时释放的技能
|未知
|-
|ontick(ot)
|每tick释放的技能
|未知
|-
|onhit(ot)
|命中目标时激活的技能
|未知
|-
|maxduration(md)
|抛射物最大持续时间
|未知
|-
|vraidus(vr)
|抛射物碰撞箱垂直大小
|hr的数值
|-
|hraidus(hr)
|抛射物碰撞箱水平大小
|1.25
|-
|yoffset(yo)
|起始点y轴偏移
|1.0
|-
|soffset(so)
|起始点左右偏移
|0
|-
|foffset(fo)
|起始点前后偏移
|0
|-
|hitplayers(hp)
|是否攻击玩家
|true
|-
|hitnonplayers(hnp)
|攻击非玩家
|false
|-
|faceair
|实体永远朝向抛射物方向
|未知
|-
|lifetime(lt)
|是否到达最大持续时间后消失
|true
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | itemprojectile-物品发射
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bounce
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
|未知
|-
|bred
|反弹是否改变重力
|未知
|-
|durability
|物品多久后消失
|未知
|-
|eyedir
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
|未知
|-
|onbounced
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
|未知
|-
|targetable
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标
|未知
|-
|pfoff
|抛射物碰撞箱水平大小
|未知
|-
|pobject
|选中的物品,支持MM物品
|-
|pvoff
|抛射物碰撞箱纵轴大小
|未知
|-
|}
MM本体Projectile修改项:
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bulletType(4.7.2+)
|发射物的类型
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
|-
|onTick(oT)
|每x刻于发射原点执行某个技能
|
|-
|onHit(oH)
|当击中东西时执行某个技能
|
|-
|onEnd(oE)
|弹射物发射结束时执行某个技能
|
|-
|Type(t)
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
|NORMAL
|-
|Interval(i)
|弹射物刷新的频率(刻)
|4
|-
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
|横向攻击范围
|1.2
|-
|material(4.7.2+)
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
|-
|mob(4.7.2+)
|发射物为MOB时指定的生物
|SKELETON(骷髅)
|-
|VerticalRadius(vRadius,vR)
|纵向攻击范围
|Horizontal Radius
|-
|Duration(md)
|弹射物最大存留时间(刻)
|100
|-
|MaxRange(mr)
|弹射物最大移动方块距离
|40
|-
|Velocity(v)
|弹射物的初始速度
|5
|-
|StartYOffset(syo)
|起始发射点上下偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|StartFOffset(sfo)
|起始发射点左右偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|TargetYOffset(tyo)
|目标命中偏移度
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|HorizontalOffset(hO)
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
|0
|-
|VerticalOffset(vO)
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
|0
|-
|HitPlayers(hp)
|是否攻击玩家???
|true
|-
|HitNonPlayers(hnp)
|是否攻击非玩家???
|false
|-
|StartSideOffset(sso)
|抛射物起始点前后偏移
|0
|-
|StopAtEntity(sE)
|弹射物是否碰到实体时停止
|true
|-
|StopAtBlock(sB)
|弹射物是否碰到实体方块时停止
|true
|-
|HugSurface(hs)
|是否沿着地面继续移动
|false
|-
|HeightFromSurface(hfs)
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
|0.5
|-
|PowerAffectsRange(par)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
|true
|-
|PowerAffectsVelocity(pav)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
|true
|-
|gravity(g)
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
|0
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jsmechanic-Java脚本激活
|-
|
激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|invok=(eval,is)
|脚本名
|未知
|-
|option
|为脚本添加选项
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
JavaExample:
  Conditions:
  - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true}
  Skills:
  - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self
  - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self


> Javascript:
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') {
        var am=data.getCaster();
        am.setLevel(eval(mlc.getString("level")));
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());
    }
    return true;
}
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {
        var value=mlc.getString("score");
        var objectiveName=mlc.getString("objective");
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);
            if (objective==null) {
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty");
        }
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);
        var dummy=1;
        if (am!=null) {
            dummy=am.getLevel();               
        }
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());
        var oldvalue=score.getScore();
        score.setScore(eval(value));
        Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore());
    }
    return true;
}
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {
    return true;
}
鲲鲲康不懂哇5555
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jumpex-向目标弹射
|-
|
会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|gravity
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155
|未知
|-
|speed
|跳跃的速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60
> 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jumeto-向目标弹射
|-
|
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|gravity
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155
|未知
|-
|height
|高度
|未知
|-
|speed
|跳跃的速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | linebubble-悬浮字单行修改
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|id
|悬浮字id
|未知
|-
|mode
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)
|REMOVE
|-
|newline
|修改后的文本
|未知
|oldline(ol)
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mathex-数据计算(支持函数)
|-
|
实质上是变量、记分板计算
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|eval
|任何文本,需写在""内
|未知
|-
|there
|函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)
|未知
|-
|store
|储存在哪儿
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract
>对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。
  - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract
>每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mmemessage-message技能支持MME变量
|-
|
然后就没别的差别了
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|msg
|文本,必须写在""内
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world
>向全世界发送施法者的主人名
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量
|-
|
可以减少也可以增加也可以清除
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量
|未知
|-
|mode
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract
> 清除所有箭矢
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract
> 添加四发箭矢
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract
> 移除四发箭矢
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|linelength(ll)
|文本长度
|未知
|-
|sideoffset(so)
|悬浮字左右偏移
|未知
|-
|timer
|文本显示时间
|未知
|-
|forwardoffset(fo)
|悬浮字前后偏移
|未知
|-
|offset
|悬浮字上下偏移
|未知
|-
|usecounter(uc)
|是否使用计数器,作用未知
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品
|-
|
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|action
|修改的模式,add(添加)或set(设置)
|未知
|-
|amount
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20
|-
|enchants
|物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2
|未知
|-
|lore
|物品的lore,格式:lore="one,two,three"
|未知
|-
|material
|物品的id,不支持MM物品
|未知
|-
|name,格式:name="hihi"
|物品显示的名字
|未知
|-
|slot
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id
|未知
|-
|what
|要修改的物品的位置
|未知
|}
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bagslot
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位
|未知
|-
|meta
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据
|-
|override
|虚拟背包内的物品是否会被替换
|true
|-
|tag
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签
|-
|title
|虚拟背包名
|未知
|-
|slot
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id
|未知
|-
|what
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽
|未知
|}
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物
|-
|
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到<br>
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|m
|选取的MM生物
|未知
|-
|onstart(os)
|开始时释放的技能
|未知
|-
|ontick(ot)
|每tick释放的技能
|未知
|-
|onhit(ot)
|命中目标时激活的技能
|未知
|-
|maxduration(md)
|抛射物最大持续时间
|未知
|-
|vraidus(vr)
|抛射物碰撞箱垂直大小
|hr的数值
|-
|hraidus(hr)
|抛射物碰撞箱水平大小
|1.25
|-
|yoffset(yo)
|起始点y轴偏移
|1.0
|-
|soffset(so)
|起始点左右偏移
|0
|-
|foffset(fo)
|起始点前后偏移
|0
|-
|hitplayers(hp)
|是否攻击玩家
|true
|-
|hitnonplayers(hnp)
|攻击非玩家
|false
|-
|faceair
|实体永远朝向抛射物方向
|未知
|-
|lifetime(lt)
|是否到达最大持续时间后消失
|true
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|ct
|将施法者的目标视为该技能的目标
|未知
|-
|invisible
|MM生物是否不可见
|false
|-
|lt
|duration(持续时间)是否有效
|未知
|-
|oradx
|x轴大小
|未知
|-
|orady
|y轴大小
|未知
|-
|oradz
|z轴大小
|未知
|-
|oradsec
|旋转速度
|未知
|-
|pfaceair
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向
|未知
|-
|pvoff
|旋转中心垂直偏移
|未知
|-
|pobject
|选取的MM生物
|未知
|-
|tag
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲
|未知
|-
|targetable
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标
|false
|-
|tc
|将施法者视为该技能的目标
|未知
|}
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bounce
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
|未知
|-
|bred
|反弹是否改变重力
|未知
|-
|eyedir
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
|未知
|-
|onbounced
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
|未知
|-
|pfacedir
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向
|未知
|-
|pfoff
|起始点前后偏移值
|未知
|-
|pobject
|选中的MM生物
|未知
|-
|pspin
|抛射物旋转速度
|未知
|-
|pvoff
|起始点垂直偏移值
|未知
|-
|targetable
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标
|未知
|-
|}
MM本体Projectile修改项:
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bulletType(4.7.2+)
|发射物的类型
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
|-
|onTick(oT)
|每x刻于发射原点执行某个技能
|
|-
|onHit(oH)
|当击中东西时执行某个技能
|
|-
|onEnd(oE)
|弹射物发射结束时执行某个技能
|
|-
|Type(t)
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
|NORMAL
|-
|Interval(i)
|弹射物刷新的频率(刻)
|4
|-
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
|横向攻击范围
|1.2
|-
|material(4.7.2+)
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
|-
|mob(4.7.2+)
|发射物为MOB时指定的生物
|SKELETON(骷髅)
|-
|VerticalRadius(vRadius,vR)
|纵向攻击范围
|Horizontal Radius
|-
|Duration(md)
|弹射物最大存留时间(刻)
|100
|-
|MaxRange(mr)
|弹射物最大移动方块距离
|40
|-
|Velocity(v)
|弹射物的初始速度
|5
|-
|StartYOffset(syo)
|起始发射点上下偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|StartFOffset(sfo)
|起始发射点左右偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|TargetYOffset(tyo)
|目标命中偏移度
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|HorizontalOffset(hO)
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
|0
|-
|VerticalOffset(vO)
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
|0
|-
|HitPlayers(hp)
|是否攻击玩家???
|true
|-
|HitNonPlayers(hnp)
|是否攻击非玩家???
|false
|-
|StartSideOffset(sso)
|抛射物起始点前后偏移
|0
|-
|StopAtEntity(sE)
|弹射物是否碰到实体时停止
|true
|-
|StopAtBlock(sB)
|弹射物是否碰到实体方块时停止
|true
|-
|HugSurface(hs)
|是否沿着地面继续移动
|false
|-
|HeightFromSurface(hfs)
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
|0.5
|-
|PowerAffectsRange(par)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
|true
|-
|PowerAffectsVelocity(pav)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
|true
|-
|gravity(g)
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
|0
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式
|-
|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|type
|模式
|WALK
|}
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段
|-
|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|quest
|任务名
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却
|-
|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|damagedelay
|受伤冷却,单位tick
|未知
|-
|duration
|修改受伤冷却后多久还原
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘
|-
|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力
<pre>
怪物Yml:
鲲鲲:
  Skills:
  - normalplayer @target ~onDeath
死亡后令目标失去使用MM技能的能力
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能
|-
|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill
|要激活的技能
|未知
|-
|auraName
|光环名
|未知
|-
|duration
|持续时间
|未知
|}
<pre>
怪物Yml:
鲲鲲:
  Type: Villager
  Skills:
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
技能Yml:
你好:
  Skills:
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | openbackbag-为目标打开虚拟背包
|-
|
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|title
|虚拟背包名,支持变量
|未知
|-
|size
|虚拟背包的大小,9为最大
|未知
|-
|items
|查看指定物品
|玩家背包内的物品
|-
|viewonly
|是否无法拿走物品
|true
|-
|exclutedslots
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID
|无
|-
|persistant
|虚拟背包是否是一次性的
|false
|-
|override
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换
|未知
|}
<pre>
potato1:
  Type: zombie
  Health: 100
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
  Skills:
  - sunresist ~onSpawn
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
  - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | openinventory-打开指定GUI
|-
|
建议用来做随身工作台ww
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|viewonly
|是否无法拿走GUI内的物品
|true
|-
|type
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡
|-
|
20相当于1格氧气,满氧气为300
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|数值
|未知
|}
<pre>
莫得栗子w
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合
|-
|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|s
|变量名,多个变量用,隔开
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | particleimage-粒子图片
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|file(f:The)
|图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif)
|未知
|-
|interval(i)
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧
|未知
|-
|backgroundColor(bgcolor,color,c)
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文
|255,255,255(白色)
|-
|resize
|修改图片大小,格式为 长,宽
|图像大小
|-
|particle(p)
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写
|无
|-
|skip
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质
|未知
|-
|transform
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0
|x,0,y
|-
|scale
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|id
|动作类型,多个动作用,隔开
|未知
|}
*0=游泳时摆动主手
*1=受到伤害
*2=下床
*3=游泳时摆动副手
*4=受到暴击伤害
*5=受到魔法伤害
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
被右键后跳舞(逃
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗
|-
|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
  - closeinventory{delay=61}
玩家会黑屏3秒
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration(dur)
|持续时间
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration
|持续时间
|未知
|-
|s
|旋转速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|weather
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)
|未知
|-
|time
|世界时间.0-18000
|未知
|-
|duration
|持续时间
|未知
|-
|relative
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器
|false
|}
<pre>
这个技能莫得栗子w
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角
|-
|
修改玩家的客户端视角
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|v
|数值,0f-1f,可小数
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playerzoom{v=1.0f}
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面
|-
|
让玩家观看载入世界的界面
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
  - closeinventory{delay=61}
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条
|-
|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|title
|标题,支持变量
|未知
|-
|value
|0意味着空条,1意味着满条,0.
|false
|-
|clamp
|推的速度在设置的范围之间
|未知
|-
|exact
|是否推向目标的位置而不是推向目标
|-
|magnoto
|是否像一块磁铁一样吸引目标
|false
|-
|reducemagnetobydistance(rmdb)
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
|未知
|}
<pre>
这个技能莫得栗子QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|speed
|推的速度
|未知
|-
|set
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
|false
|-
|clamp
|推的速度在设置的范围之间
|未知
|-
|exact
|是否推向目标的位置而不是推向目标
|-
|magnoto
|是否像一块磁铁一样吸引目标
|false
|-
|reducemagnetobydistance(rmdb)
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|range
|数值范围,例如0.1 to 0.3
|未知
|-
|debug
|是否在后台显示一些数值
|false
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|all
|是否移除全部
|false
|-
|title
|虚拟背包名
|未知
|}
<pre>
莫得栗子哇QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|title
|血条名,支持变量
|未知
|}
<pre>
莫得栗子哇QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|id
|全息字id
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|type
|药水英文名,不填的话为全部药水
|ALL
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - cure @Self ~onTimer:5
每0.25秒清除自身所有药水效果
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|name
|虚拟背包名
|未知
|-
|new或newname或者the
|修改后的虚拟背包名
|未知
|}
<pre>
莫得栗子。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|name
|名字
|未知
|-
|visibility
|是否可见
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
|-
|
<pre>
  Skills:
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|event
|目标是否是生物
|true
|-
|trigger
|是否激活MM触发器:onTargetchange
|未知
|-
|reason
|为目标设置一个原因
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|}
<pre>
  Skills:
  - recachedowner @self ~onTimer:20
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
|-
|
*需要SkillAPI
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|classfication(class,c)
|属性名
|未知
|-
|damage
|数值
|未知
|-
|noattacker
|是否在没有攻击者的时候不触发技能
|true
|}
<pre>
莫得栗子
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能
|-
|
*需要SkillAPI
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|skill
|技能名
|未知
|-
|uml
|是否让怪物等级作用于技能等级加成
|false
|}
<pre>
  Skills:
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|icon
|成就图标所用的物品
|未知
|-
|message
|成就文本
|未知
|-
|frame
|成就类型
|未知
|}
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写
<pre>
  Skills:
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
|-
|
<pre>
  Skills:
  - setcachedowner @self ~onSpawn
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|faction
|派系名,支持变量
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|ticks
|冷却时间
|未知
|-
|slot
|槽位,0-45
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|meta
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
|未知
|-
|usecaster
|让数据永远在施法者身上
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|health
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
|未知
|-
|ignoremodifie
|无视实体的最大生命
|true
|-
|mode
|模式
|未知
|-
|setcurrenthealth(sch)
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true
|true
|}
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
<pre>
  Skills:
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|NBT
|nbt字符串
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务
|-
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|questname
|任务名
|未知
|-
|stage
|阶段
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|event
|目标是否是生物
|true
|-
|trigger
|是否激活MM触发器:onTargetchange
|未知
|-
|reason
|为目标设置一个原因
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|数值
|65536
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
*目标必须为玩家
*施法者为玩家时才有用的技能
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
</pre>
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|display或text
|文本
|未知
|-
|id
|全息字的id
|一般情况不用填
|-
|linelength(ll)
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
|未知
|-
|offset
|文本上下偏移
|2.1
|-
|sideoffset(so)
|文本左右偏移
|未知
|-
|forwardoffset(fo)
|文本前后偏移
|未知
|-
|counter(c)或time
|文本持续时间,单位tick
|200
|-
|animation(anim)
|文本是否拥有弹出动画
|true
|-
|usecounter
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失
|true
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品
|-
|
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|items
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
|未知
|-
|failsignal
|窃取失败时获得的信号
|未知
|-
|oksignal
|窃取成功时获得的信号
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|tag
|标签名
|未知
|-
|meta
|是否存储到服务器
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | stun-晕眩
|-
|
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration(d)
|持续时间(单位tick)
|未知
|-
|facing
|是否锁定目标视角
|true
|gravity
|目标是否拥有重力
|false
|useduration
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
|true
|usestun
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
|-
|
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - sunregist @self ~onSpawn
出生时免疫阳光
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|keepcasteryaw(kty=)
|是否保持施法者的视角不变
|未知
|-
|keeptargetyaw(kcy)
|是否保持目标的视角不变
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - swap{kty=true;kcy=true}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|title
|虚拟背包名
|未知
|-
|to
|要取回的物品槽位
|未知
|-
|fromslot
|物品在虚拟背包中的位置
|未知
|toslot
|物品在玩家背包中的位置
|-1,意味着任意空闲槽
|override
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
|true
|}
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br>
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br>
物品数据来将物品储存到玩家背包<br>
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br>
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br>
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br>
玩家背包中的第一个空闲槽中。<br>
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | takequest-领取任务
|-
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|questname
|任务名
|未知
|}
<pre>
  Skills:
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|durability
|物品耐久
|未知
|-
|material(m)
|原版物品或MM物品
|dirt(泥土)
|-
|hp
|是否攻击玩家
|true
|-
|hnp
|是否攻击非玩家
|false
|-
|hr
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散
|1.25
|-
|vr
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散
|1.25
|-
|interval
|多少tick执行一次技能
|1
|-
|lt
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
|true
|-
|md
|抛射物最大持续时间
|60tick(3秒)
|-
|onhit
|命中目标时释放的技能
|无
|-
|onend
|结束时释放的技能
|无
|-
|onstart
|开始时释放的技能
|无
|-
|ontick
|每tick触发的技能
|无
|-
|fo
|起始点前后偏移
|0
|-
|so
|起始点左右偏移
|0
|-
|yo
|起始点上下偏移
|1
|-
|sg
|命中地面时是否停止
|true
|-
|speed或velocity
|投掷物速度
|1.5
|}
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
<pre>
  鲲鲲:
  Skills:
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
|-
|
<pre>
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amound(a)
|替换前的物品的数量(整数)
|1
|-
|item(i)
|替换前的物品
|STONE
|-
|result
|替换后的物品
|DIRT
|}
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
<pre>
  鲲鲲:
  Skills:
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|armor
|要卸下的护甲类型
|ALL
|-
|signal
|如果设置,会向目标发送信号
|未知
|}
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
*以及MM物品名或一个MM物品列表
<pre>
  鲲鲲:
  Skills:
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|types
|类型
|未知
|}
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java
<pre>
这个技能莫得栗子QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|level(l)
|交易等级
|未知
|-
|profession(p)
|职业
|未知
|-
|type(t)
|外观种类
|未知
|}
*交易等级可写1到5
*服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
*职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
<pre>
  鲲鲲:
  Type: Villager
  Skills:
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
</pre>
|}
</spoiler>

2021年8月12日 (四) 11:47的最新版本