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MythicMobs/更新日志/4.7.x:修订间差异
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===漏洞修复/其它信息=== | |||
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*修复了一些有关变量の漏洞 | |||
*修复了掉落数量为范围值时范围无效の漏洞 | |||
*修复了向后传送の一些漏洞 | |||
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*修复了一些有关serialization(?)の漏洞 | |||
*现在技能:Missile(追踪导弹)命中目标不会判定命中脚部,而是判定命中身体 | |||
*修复了条件:Wearing(检测穿戴) | |||
*修复了在1.14服务器,刷怪蛋引发の崩溃漏洞 | |||
*修复了变量作用于有关掉落の消息の一些漏洞 | |||
*修复了单引号会令消息类技能无效の漏洞 | |||
*修复了变量<.php>(百分比生命)の漏洞 | |||
*修复了技能:'''shootPotion(发射药水)'''の俩个漏洞 | |||
*修复了许多世界卸载相关的错误 | |||
*修复了自然消失导致の报错 | |||
*修复了关服后自然消失の错误(意义何在owo) | |||
*修复了经验掉落提示关闭后仍会出现の问题 | |||
*修复了掉落表不分析表内名字带有特殊字符の物品の问题 | |||
*修复了条件:'''OnBlock(检测所处方块)'''与'''WorldTime(检测世界时间)'''の漏洞 | |||
*修复了许多有关变量の漏洞 | |||
*修复了掉落数量为随机值时,并没有对其进行随机の问题 | |||
*修复了许多有关随机刷怪の漏洞 | |||
*修复了粒子会出现在错误の世界 | |||
*修复了技能修改项:'''Delay(延迟)'''在施法者当前区块被卸载后激活会报错の漏洞 | |||
*修复了技能:'''ToggleLever(控制拉杆)'''不遵循所设置の延迟の漏洞 | |||
*修复了MM会与插件:'''Guilds'''冲突の问题 | |||
*修复了技能:'''Summon(召唤)'''の修改项:'''OnSurface(是否仅生成于固体方块上方)'''无效の问题 |
2021年6月8日 (二) 07:23的最新版本
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.11
本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准
4.7.1
插件本体
- 修复了PlaceHolderAPI的几个漏洞
- 修复了生物配置内的drops的数量范围不工作的问题
- 修复了之前漏掉修复的漏洞
4.7.0
插件本体
- 完全支持1.14,不再支持1.7/1.9/1.10
生物
- 新增生物列表
英文名 | 中文名 |
---|---|
Cat | 猫 |
Fox | 狐狸 |
Panda | 熊猫 |
Pillager | 掠夺者 |
Ravager | 劫掠兽 |
技能
新的技能格式
- 旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择
技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须 使用其它技能技能。这意味着你不再需要 多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
- 栗子:
<spoiler>
鲲鲲: Skills: - projectile{ interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100; onHit=[ - damage{amount=50} - ignite{ticks=20} ]; onTick=[ - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5} ]; onEnd=[ - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05} - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2} - damage{amount=30} @ENO{r=5} ]; } @targetlocation
</spoiler>
新增粒子
- 新增粒子列表
<spoiler>
英文名 | 效果 | 预览图 |
---|---|---|
composter | 填充堆肥桶 | |
falling_lava | 渗过方块空中掉落的熔岩 | |
faling_water | 渗过方块空中掉落的水 | |
flash | 烟花火箭爆炸时的闪烁效果 | |
landinglava | 渗过方块掉落到地上的熔岩 | |
sneeze | 幼年熊猫打喷嚏 |
|} </spoiler>
变量
变量计算与变量支持
- 变量计算为付费版的内容,免费版别康啦!
- 免费版只有消息类技能可以使用变量(栗如message)
- 变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
- 后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
Skills: - damage{amount=1} - damage{amount='5 + 5'} - damage{amount='<caster.level> * 10'}
这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级
- 变量计算还支持生物配置的掉落(Drops)配置:
Drops: - 鲲鲲 '1 + (0.2 * <caster.level>)' 生物死亡后掉落名为"鲲鲲"的物品,数量为1+0.5
漏洞修复/其它信息
4.7.1
- 修复了一些有关变量の漏洞
- 修复了掉落数量为范围值时范围无效の漏洞
- 修复了向后传送の一些漏洞
4.7.0
- 修复了一些有关serialization(?)の漏洞
- 现在技能:Missile(追踪导弹)命中目标不会判定命中脚部,而是判定命中身体
- 修复了条件:Wearing(检测穿戴)
- 修复了在1.14服务器,刷怪蛋引发の崩溃漏洞
- 修复了变量作用于有关掉落の消息の一些漏洞
- 修复了单引号会令消息类技能无效の漏洞
- 修复了变量<.php>(百分比生命)の漏洞
- 修复了技能:shootPotion(发射药水)の俩个漏洞
- 修复了许多世界卸载相关的错误
- 修复了自然消失导致の报错
- 修复了关服后自然消失の错误(意义何在owo)
- 修复了经验掉落提示关闭后仍会出现の问题
- 修复了掉落表不分析表内名字带有特殊字符の物品の问题
- 修复了条件:OnBlock(检测所处方块)与WorldTime(检测世界时间)の漏洞
- 修复了许多有关变量の漏洞
- 修复了掉落数量为随机值时,并没有对其进行随机の问题
- 修复了许多有关随机刷怪の漏洞
- 修复了粒子会出现在错误の世界
- 修复了技能修改项:Delay(延迟)在施法者当前区块被卸载后激活会报错の漏洞
- 修复了技能:ToggleLever(控制拉杆)不遵循所设置の延迟の漏洞
- 修复了MM会与插件:Guilds冲突の问题
- 修复了技能:Summon(召唤)の修改项:OnSurface(是否仅生成于固体方块上方)无效の问题