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MythicMobs/更新日志/4.7.x:修订间差异

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→‎4.7.0
→‎变量
 
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*搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes </br>
*有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
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*最近一次编辑日期为 2020.10.11
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===技能===
===技能===
====新的技能格式====
====新的技能格式====
*不会取消旧格式
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择<br>
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择
技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须
*技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须<br>
  使用其它技能技能。这意味着你不再需要
  使用其它技能技能。这意味着你不再需要<br>
  多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
  多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile</br>
*栗子:
*栗子:
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鲲鲲:
   Skills:
   Skills:
   - projectile{
   - projectile{
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       ];
       ];
   } @targetlocation
   } @targetlocation
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====新增粒子====
====新增粒子====
*新增粒子列表
*新增粒子列表
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===变量===
====变量计算与变量支持====
*变量计算为付费版的内容,免费版别康啦!
*免费版只有消息类技能可以使用变量(栗如message)
*变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
*后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
<pre>
Skills:
- damage{amount=1}
- damage{amount='5 + 5'}
- damage{amount='<caster.level> * 10'}
</pre>
这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级
*变量计算还支持生物配置的掉落(Drops)配置:
<pre>
  Drops:
  - 鲲鲲 '1 + (0.2 * <caster.level>)'
生物死亡后掉落名为"鲲鲲"的物品,数量为1+0.5</pre>
===漏洞修复/其它信息===
====4.7.1====
*修复了一些有关变量の漏洞
*修复了掉落数量为范围值时范围无效の漏洞
*修复了向后传送の一些漏洞
====4.7.0====
*修复了一些有关serialization(?)の漏洞
*现在技能:Missile(追踪导弹)命中目标不会判定命中脚部,而是判定命中身体
*修复了条件:Wearing(检测穿戴)
*修复了在1.14服务器,刷怪蛋引发の崩溃漏洞
*修复了变量作用于有关掉落の消息の一些漏洞
*修复了单引号会令消息类技能无效の漏洞
*修复了变量<.php>(百分比生命)の漏洞
*修复了技能:'''shootPotion(发射药水)'''の俩个漏洞
*修复了许多世界卸载相关的错误
*修复了自然消失导致の报错
*修复了关服后自然消失の错误(意义何在owo)
*修复了经验掉落提示关闭后仍会出现の问题
*修复了掉落表不分析表内名字带有特殊字符の物品の问题
*修复了条件:'''OnBlock(检测所处方块)'''与'''WorldTime(检测世界时间)'''の漏洞
*修复了许多有关变量の漏洞
*修复了掉落数量为随机值时,并没有对其进行随机の问题
*修复了许多有关随机刷怪の漏洞
*修复了粒子会出现在错误の世界
*修复了技能修改项:'''Delay(延迟)'''在施法者当前区块被卸载后激活会报错の漏洞
*修复了技能:'''ToggleLever(控制拉杆)'''不遵循所设置の延迟の漏洞
*修复了MM会与插件:'''Guilds'''冲突の问题
*修复了技能:'''Summon(召唤)'''の修改项:'''OnSurface(是否仅生成于固体方块上方)'''无效の问题

2021年6月8日 (二) 07:23的最新版本

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  • 最近一次编辑日期为 2020.10.11

本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准

4.7.1

插件本体

  • 修复了PlaceHolderAPI的几个漏洞
  • 修复了生物配置内的drops的数量范围不工作的问题
  • 修复了之前漏掉修复的漏洞

4.7.0

插件本体

  • 完全支持1.14,不再支持1.7/1.9/1.10

生物

  • 新增生物列表
英文名 中文名
Cat
Fox 狐狸
Panda 熊猫
Pillager 掠夺者
Ravager 劫掠兽

技能

新的技能格式

  • 旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择
技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须
使用其它技能技能。这意味着你不再需要
多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
  • 栗子:

<spoiler>

鲲鲲:
 Skills:
 - projectile{
     interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;
     onHit=[
         - damage{amount=50}
         - ignite{ticks=20}
     ];
     onTick=[
         - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}
     ];
     onEnd=[
         - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}
     ];
 } @targetlocation

</spoiler>

新增粒子

  • 新增粒子列表

<spoiler>

英文名 效果 预览图
composter 填充堆肥桶
Composter_Particle
falling_lava 渗过方块空中掉落的熔岩
Falling_Lava
faling_water 渗过方块空中掉落的水
Falling_Water
flash 烟花火箭爆炸时的闪烁效果
Flash
landinglava 渗过方块掉落到地上的熔岩
Landing_Lava
sneeze 幼年熊猫打喷嚏
sneeze

|} </spoiler>

变量

变量计算与变量支持

  • 变量计算为付费版的内容,免费版别康啦!
  • 免费版只有消息类技能可以使用变量(栗如message)
  • 变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
  • 后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
Skills:
- damage{amount=1}
- damage{amount='5 + 5'}
- damage{amount='<caster.level> * 10'}

这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级

  • 变量计算还支持生物配置的掉落(Drops)配置:
  Drops:
  - 鲲鲲 '1 + (0.2 * <caster.level>)'
生物死亡后掉落名为"鲲鲲"的物品,数量为1+0.5

漏洞修复/其它信息

4.7.1

  • 修复了一些有关变量の漏洞
  • 修复了掉落数量为范围值时范围无效の漏洞
  • 修复了向后传送の一些漏洞

4.7.0

  • 修复了一些有关serialization(?)の漏洞
  • 现在技能:Missile(追踪导弹)命中目标不会判定命中脚部,而是判定命中身体
  • 修复了条件:Wearing(检测穿戴)
  • 修复了在1.14服务器,刷怪蛋引发の崩溃漏洞
  • 修复了变量作用于有关掉落の消息の一些漏洞
  • 修复了单引号会令消息类技能无效の漏洞
  • 修复了变量<.php>(百分比生命)の漏洞
  • 修复了技能:shootPotion(发射药水)の俩个漏洞
  • 修复了许多世界卸载相关的错误
  • 修复了自然消失导致の报错
  • 修复了关服后自然消失の错误(意义何在owo)
  • 修复了经验掉落提示关闭后仍会出现の问题
  • 修复了掉落表不分析表内名字带有特殊字符の物品の问题
  • 修复了条件:OnBlock(检测所处方块)WorldTime(检测世界时间)の漏洞
  • 修复了许多有关变量の漏洞
  • 修复了掉落数量为随机值时,并没有对其进行随机の问题
  • 修复了许多有关随机刷怪の漏洞
  • 修复了粒子会出现在错误の世界
  • 修复了技能修改项:Delay(延迟)在施法者当前区块被卸载后激活会报错の漏洞
  • 修复了技能:ToggleLever(控制拉杆)不遵循所设置の延迟の漏洞
  • 修复了MM会与插件:Guilds冲突の问题
  • 修复了技能:Summon(召唤)の修改项:OnSurface(是否仅生成于固体方块上方)无效の问题