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MythicMobs/更新日志/4.8.x:修订间差异
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2021年5月9日 (日) 04:34的最新版本
- 最近一次编辑日期为 2021.5.9
- 翻译By:鲲鲲
本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准
4.8.0
插件本体
- 不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?)
- AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化
- 自定义AI使用全新的API!
触发器
onDamaged
- 新增修改项damageMods,可搭配Damage的element
- 作用是受伤的时候修改伤害调整
- 栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract
生物
- 新增旅行商人(WANDERING_TRADER)
生物选项
- 新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。
新功能:村民交易
现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true, 以及一些物品可能需要村民达到一定等级 栗子
鲲鲲: Type: VILLAGER Display: '&6鲲鲲' Health: 20 Faction: tester Options:
- 职业为白痴
Profession: NITWIT
- 皮肤类型为沙漠村民
Type: DESERT
- 交易等级为2
Level: 2
- 交易项目
Trades:
- 5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次
1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5
- 64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把
2: Item1: 64 EMERALD Result: SkeletonKingSword MaxUses: 1
技能
- 粒子技能支持更多变量
新技能:Chain(锁链)
- 已经搬运了噢..在MM技能
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体。
新增技能
- BarCreate(BOSS条创建)
- BarSet(BOSS条设置)
- BarRemove(BOSS条删除)
- BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担
- CloseInventory(关闭背包)
- MountMe(骑鲲鲲 逃)
- SendToast(图腾技能)
- Stun(眩晕,优先度高于MythicMobsExtension)
Cast(激活)
- 新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)
Damage(造成伤害)
- 新增修改项element(伤害类型)
- 建议搭配伤害调整
- 伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
- element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。
新增粒子
- 有预览图噢
<spoiler>
英文名字 | 效果 |
---|---|
campfire_cosy_smoke | 营火产生的烟雾。 |
campfire_signal_smoke | 放置在干草块上的营火产生的烟雾。 |
</spoiler>
命令
- /mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物
新增条件
- EnchantExp(附魔经验)
- EnchantLevel(附魔等级)
- FoodSaturation(饱和程度)
- FoodLevel(饱和等级)
- LocalDifficulty(当前世界的难度等级,0=和平 1=简单 2=普通 3=困难
目标选择器
- 目标过滤器器(Sorter和targeter)新增
HIGHEST_HEALTH(最高生命) LOWEST_HEALTH(最低生命) HIGHEST_THREAT(最高威胁) LOWEST_THREAT(最低威胁)
- 新增@RandomLocationsNearTargets(选中范围内随机目标的位置)
AI行动器/目标选择器(都是付费版专属)
- 新增fleeCondition,
栗子:
- fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[ - inlineofsight - entitytype COW
变量
- 新增trigger.threat
伪装
- 修复了一些漏洞
漏洞修复/其它信息
- 为变量系统添加了更多错误追踪
- 大多数生物修改项(type之类的)支持小写
- 删除了一些过时的确认生物类型的方法
- 修复了ParticleAtom在MC1.13的错误
- 修复了一些变量的错误
- 修复了AI行动器: goToOwner(走向主人)的错误
- 修复了技能: BlockUnmask(取消方块伪装)的错误
- 修复了在MC1.13pre版,当projectile的buttetype的类型为block时的错误
- 修复了技能行里面的条件不会工作的问题(例如damage{a=2;delay=60})
- 修复了技能: variableMath(变量计算)加法代替了设置的问题
- 修复了变量<target.name>的NPE问题
- 修复了在MC1.8对WorldGuard的兼容性问题
- 修复了MM不在Paper,MC1.8.8加载
- 修复了一个在MC1.8加载生物的错误
- 修复了技能: Potion(药水)里面的hasParticles=false(没有药水特效)无效的问题
- 修复了在创建刷怪点时生物类型选用mpets的生物的NPE问题
- 修复了currencyGive/Drop所提示的信息里面的金钱会精确到小数点后4~5位数
- 修复了MM对于bsats的一些问题
- 修复了AI目标选择器: goToOwner(走向主人)在MC1.14的问题
- 修复了技能: Rally(团结)的NPE问题
- 修复了目标选择器: @MobsInRadius的问题
- 修复了很多有关技能: Aura(光环)的问题
- 修复了projectiles会在命中非生物实体时激活Hit技能以及停止
- 修复了Projectile的抛射物有时候会卡住并且不会消失
- 修复了威胁表不同步的错误
- 修复了生物在选取目标的时候可能不会立刻进入战斗状态
- 修复了威胁表内的玩家死亡了却仍然存在威胁表中
- 修复了触发器为onDropCombat的技能有时候会连续激活俩次的问题
- 修复了技能Sound在MC1.14中,声音距离是无限的
- 修复了条件: Wearing(穿着指定物品)
- 修复了物品NBT的一些问题
- 修复了技能: shootFireball(发射火球)的一些问题
- 修复了爬行者爆炸伤害也会受到伤害调整的影响
- 修复了目标选择器的一些问题
- 修复了技能: Prison(监禁Play)的一些问题