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SX-Attribute:修订间差异
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- 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性 | - 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性 | ||
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量 | - 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量 | ||
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用! | - 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用! | ||
- 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中 | - 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中 | ||
- 异步计算属性数据,减少服务器耗能 | - 异步计算属性数据,减少服务器耗能 | ||
- 属性支持正负加减 | - 属性支持正负加减 | ||
- 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签! | - 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签! | ||
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度! | - 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度! | ||
- 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩 | - 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩 | ||
- 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线 | - 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线 | ||
- 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案 | - 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案 | ||
- GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量 | - GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量 | ||
- 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物! | - 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物! | ||
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果 | - 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果 | ||
- 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同 | - 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同 | ||
- 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可 | - 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可 | ||
- 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。 | - 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。 | ||
- 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能 | - 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能 | ||
- 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭 | - 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭 | ||
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册 | - 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册 | ||
- 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar) | - 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar) | ||
- 以上功能均可在设置内开启关闭 | - 以上功能均可在设置内开启关闭 | ||
== 标签介绍 == | == 标签介绍 == | ||
=== 属性标签 === | === 属性标签 === | ||
攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数] | 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数] | ||
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数] | PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数] | ||
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数] | PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数] | ||
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果 | 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果 | ||
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害 | 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害 | ||
暴击几率 - 增加玩家暴击几率 | 暴击几率 - 增加玩家暴击几率 | ||
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害 | 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害 | ||
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率 | 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率 | ||
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量 | 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量 | ||
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果 | 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果 | ||
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果 | 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果 | ||
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果 | 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果 | ||
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果 | 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果 | ||
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果 | 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果 | ||
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害 | 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害 | ||
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害 | 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害 | ||
生命上限 - 提高血量最大上限值 | 生命上限 - 提高血量最大上限值 | ||
生命恢复 - 每秒恢复的血量值 | 生命恢复 - 每秒恢复的血量值 | ||
防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数] | |||
防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数] | |||
PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数] | PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数] | ||
PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数] | PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数] | ||
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作 | 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作 | ||
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果 | 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果 | ||
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效 | 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效 | ||
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比 | 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比 | ||
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效 | 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效 | ||
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比 | 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比 | ||
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主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效 | 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效 | ||
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅 | 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅 | ||
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士 - 所需权限: sx-attribute.战士 | 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士 - 所需权限: sx-attribute.战士 | ||
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级 | 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级 | ||
到期时间 - 限制玩家的使用期限 | 到期时间 - 限制玩家的使用期限 | ||
售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出 | 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出 | ||
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。 | 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。 | ||
=== 统计标签 === | === 统计标签 === | ||
(非Lore标签) | (非Lore标签) | ||
战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整 | 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整 | ||
=== 注意事项 === | === 注意事项 === | ||
1. 使用弓近战不会使弓的属性生效 | 1. 使用弓近战不会使弓的属性生效 | ||
2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。 | 2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。 | ||
3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。 | 3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。 | ||
2020年4月12日 (日) 14:35的最新版本
外文名 | SX-Attribute |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.0.3 |
兼容服务端 | 1.9,1.10,1.11,1.12,1.13 |
源地址 | https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html |
插件概述
插件简介
SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。
插件特点
- 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用!
- 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中
- 异步计算属性数据,减少服务器耗能
- 属性支持正负加减
- 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签!
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!
- 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩
- 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线
- 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案
- GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量
- 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物!
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果
- 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同
- 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可
- 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。
- 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能
- 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册
- 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)
- 以上功能均可在设置内开启关闭
标签介绍
属性标签
攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
暴击几率 - 增加玩家暴击几率
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害
生命上限 - 提高血量最大上限值
生命恢复 - 每秒恢复的血量值
防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]
PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比
经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比 速度 - 提高移动速度
规则标签
主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士 - 所需权限: sx-attribute.战士
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
到期时间 - 限制玩家的使用期限
售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。
统计标签
(非Lore标签)
战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整
注意事项
1. 使用弓近战不会使弓的属性生效
2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。
3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。
指令权限变量
指令
指令 | 介绍 |
---|---|
/sx stats | 查看自身属性 |
/sx sell | 打开出售界面 |
/sx repair | 打开修理界面 |
/sx give <itemName> <player> <amount> | 给予玩家RPG物品 |
/sx save <itemName> | 保存当前的物品到配置文件 加[-a]完全保存 |
/sx nbt | 查看当前手持物品的NBT数据 |
/sx displaySlot | 显示可装载物品的槽位(RegisterSlot功能 请看Config介绍) |
/sx attributeList | 查看当前属性信息列表 |
/sx conditionList | 查看当前条件信息列表 |
/sx reload | 重新加载这个插件的配置 |
权限
权限 | 介绍 |
---|---|
sx-attribute.use | 使用权限 |
sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.give) | 指令权限 |
变量
- %sx_damage% - 攻击力总显
- %sx_minDamage% - 最小攻击力
- %sx_maxDamage% - 最大攻击力
- %sx_pvpDamage% - PVP攻击力总显
- %sx_pvpMinDamage% - PVP最小攻击力
- %sx_pvpMaxDamage% - PVP最大攻击力
- %sx_pveDamage% - PVE攻击力总量
- %sx_pveMinDamage% - PVE最小攻击力
- %sx_pveMaxDamage% - PVE最大攻击力
- %sx_hitRate% - 命中几率
- %sx_real% - 破甲几率
- %sx_critRate% - 暴击几率
- %sx_crit% - 暴击伤害
- %sx_lifeStealRate% - 吸血几率
- %sx_lifeSteal% - 吸血倍率
- %sx_ignition% - 点燃几率
- %sx_wither% - 凋零几率
- %sx_poison% - 中毒几率
- %sx_blindness% - 失明几率
- %sx_slowness% - 缓慢几率
- %sx_lightning% - 雷霆几率
- %sx_tearing% - 撕裂几率
- %sx_defense% - 防御力总量
- %sx_minDefense% - 最小防御力
- %sx_maxDefense% - 最大防御力
- %sx_pvpDefense% - PVP防御力总量
- %sx_pvpMinDefense% - PVP最小防御力
- %sx_pvpMaxDefense% - PVP最大防御力
- %sx_pveDefense% - PVE防御力总量
- %sx_pveMinDefense% - PVE最小防御力
- %sx_pveMaxDefense% - PVE最大防御力
- %sx_health% - 生命上限
- %sx_healthRegen% - 生命恢复
- %sx_dodge% - 闪避几率
- %sx_toughness% - 韧性
- %sx_reflectionRate% - 反射几率
- %sx_reflection% - 反射伤害
- %sx_blockRate% - 格挡几率
- %sx_block% - 格挡伤害
- %sx_expAddition% - 经验加成
- %sx_speed% - 移动速度
- %sx_value% - 战斗力点数