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教程/GroupManager:修订间差异
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(初步应用模板尝试) 标签:mobile edit |
(教程“独立不同世界的权限配置文件” Done) 标签:mobile edit |
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(未显示同一用户的2个中间版本) | |||
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= | =独立不同世界的权限配置文件= | ||
'''本文属于教程''' | |||
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下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中 | 下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中 | ||
{模板:应用修改文件} | <br> | ||
{{模板:应用修改文件}} | |||
mirrors: | mirrors: | ||
# 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界). | # 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界). | ||
# 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界). | # 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界). | ||
# | # 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件 | ||
# 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置> | |||
# | # 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有. | ||
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world: | world: | ||
world_nether: | world_nether: | ||
第20行: | 第21行: | ||
- users | - users | ||
- groups | - groups | ||
# world2: ( | # world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例> | ||
# world3: | # world3: | ||
# - users ( | # - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~> | ||
# world4: | # world4: | ||
# - groups ( | # - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~> | ||
# world5: | # world5: | ||
# - world6 ( | # - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置) | ||
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实例(注意代码的缩进,建议使用Notepad++等文本编辑器进行编辑) | |||
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world: | |||
world_nether: | |||
- users | |||
- groups | |||
world_the_end: | |||
- users | |||
- groups | |||
all_unnamed_worlds: | |||
- users | |||
- groups | |||
building: #独立building世界 | |||
entertainment: | |||
skyland: | |||
-users #镜像users.yml | |||
paintball: | |||
- users | |||
-groups #全部镜像 | |||
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完。 |
2015年2月8日 (日) 01:04的最新版本
独立不同世界的权限配置文件
本文属于教程
下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中
修改插件配置文件的一般流程:
- 右键以文本方式编辑(.yml .json .txt .pro等后缀名文件)
- 修改项目代码以后,保存文件(并非另存为)
- 官服,也就是Minecraft_Server不支持插件和模组(MOD),这里不做讨论
- Spigot CraftBukkit等只支持插件的服务端可以在控制台输入"reload"或是游戏中输入"/reload"进行重载,即可应用修改的代码
- 至于支持Mod或是支持插件+Mod的服务端,由于Mod的特殊存在,是无法进行重载的。此时,只有重启服务端,才可以应用修改的代码
mirrors:
# 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界). # 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界). # 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件 # 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置> # 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有. world: world_nether: - users - groups world_the_end: - users - groups all_unnamed_worlds: - users - groups # world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例> # world3: # - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~> # world4: # - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~> # world5: # - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置)
实例(注意代码的缩进,建议使用Notepad++等文本编辑器进行编辑)
world: world_nether: - users - groups world_the_end: - users - groups all_unnamed_worlds: - users - groups building: #独立building世界 entertainment: skyland: -users #镜像users.yml paintball: - users -groups #全部镜像
完。