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Towny/聊天系统:修订间差异
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{|class="common-box" style="margin: 0px 0%; width:{{{width|98%}}}; background: #e7f1f4; ;" | |||
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|<center>{{Template:TownyBox}}</center> | |||
=介绍= | |||
城镇聊天系统是城镇的一个附属插件-TownyChat ,不安装这个插件的话不会改变聊天格式. | |||
=配置= | =配置= | ||
城镇聊天系统的配置位于/Towny/settings内,一项为Channels.yml(聊天频道设置),另一项为ChatConfig(聊天总体设置) | 城镇聊天系统的配置位于/Towny/settings内,一项为Channels.yml(聊天频道设置),另一项为ChatConfig(聊天总体设置) | ||
==聊天总体设置== | ==聊天总体设置== | ||
# | # 这个文件包括了所有的聊天设置 | ||
# | # 聊天格式也可以在城镇配置文件和世界配置文件内配置 | ||
# | # 所以可以设置每个世界不同的聊天格式. | ||
# | # 使用以下指令可以改变聊天频道 | ||
# | # 例如 /tc (进入城镇聊天频道) | ||
# | # 再次输入会退出该频道 | ||
# | # 你也需要有这个频道的权限才行. | ||
# | # 频道类型有 GLOBAL(全服), TOWN(城镇), NATION(国家)或 DEFAULT(默认). | ||
# These specify what chat formating section they will use | # These specify what chat formating section they will use | ||
# and where the chat will go | # and where the chat will go | ||
# (town goes to all town residents, | # (town goes to all town residents, 取决于频道范围设置) | ||
# | # 如果设置了 {channelTag} 就可以改变聊天时显示的标签 | ||
# | # 聊天颜色设置. | ||
# | # 聊天范围可以更好地控制各个频道. | ||
# | # 这会改变一定范围内的玩家才可以看到聊天信息. | ||
# | # 以方块为单位. | ||
# | # | ||
# -1 = | # -1 = 无限制 | ||
# 0 = | # 0 = 只在同一世界内 | ||
# | # 任何其他数值 = 在同一世界内限制聊天范围. | ||
# | # 文字颜色 | ||
# -------------- | # -------------- | ||
# | # 黑 = &0, 深蓝 = &1, 绿 = &2, 蓝 = &3, 红 = &4 | ||
# | # 紫 = &5, 金 = &6, 浅灰 = &7, 灰 = &8 | ||
# | # 深紫 = &9, 淡绿 = &a, 淡蓝 = &b | ||
# | # 深红 = &c, 淡紫 = &d, 黄 = &e, 白 = &f | ||
Channels: | Channels: | ||
第82行: | 第87行: | ||
local: | local: | ||
commands: [lc] | commands: [l,lc] | ||
type: GLOBAL | type: GLOBAL | ||
channeltag: '&f[本地频道]' | channeltag: '&f[本地频道]' | ||
第90行: | 第95行: | ||
range: '-1' | range: '-1' | ||
==聊天频道设置== | ==聊天频道设置== | ||
# | # 以下的配置会改变玩家的聊天格式. | ||
# | # 这些设置可用于其他像iChat的插件一样来修改聊天格式. | ||
# {worldname} - | # {worldname} - 显示玩家所在世界名. | ||
# {town} - | # {town} - 显示玩家所在城镇. | ||
# {townformatted} - | # {townformatted} - 使用 tag_format.town来显示城镇名 (如果玩家有城镇的话). | ||
# {towntag} - | # {towntag} - 使用 modify_chat.tag_format.town来显示城镇标签 (如果玩家有城镇的话) . | ||
# {towntagoverride} - | # {towntagoverride} - 显示城镇标签 (如果玩家有城镇并且在线的话)或者使用全称 (使用 modify_chat.tag_format.town). | ||
# {nation} - | # {nation} - 显示国家名. | ||
# {nationformatted} - | # {nationformatted} - 使用 tag_format.town 来显示国家名 . | ||
# {nationtag} - | # {nationtag} - 使用modify_chat.tag_format.nation来显示国家标签 . | ||
# {nationtagoverride} - | # {nationtagoverride} - 显示国家标签 (如果玩家有城镇并且在线的话) 或使用全称 (使用 modify_chat.tag_format.nation). | ||
# {townytag} - | # {townytag} - 使用 modify_chat.tag_format.both 的城镇或国家标签. | ||
# {townyformatted} - | # {townyformatted} - 使用 modify_chat.tag_format.both来显示城镇或国家全称. | ||
# {townytagoverride} - | # {townytagoverride} - 显示国家或城镇标签 (如果在线) 或全称 (使用 modify_chat.tag_format.both). | ||
# {title} - | # {title} - 城镇居民标题 | ||
# {surname} - | # {surname} - 城镇居民姓氏 | ||
# {townynameprefix} - | # {townynameprefix} - 根据 城镇/国家 等级显示的前缀 | ||
# {townynamepostfix} - | # {townynamepostfix} - 根据 城镇/国家 等级显示的后缀. | ||
# {townyprefix} - | # {townyprefix} - 城镇居民标题, 如果没有标题的话会显示 城镇/国家 名前缀 | ||
# {townypostfix} - | # {townypostfix} - 城镇居民姓氏, 如果没设置姓氏的会使用 城镇/国家 名后缀 | ||
# {townycolor} - | # {townycolor} - 国王/城镇/居民 的名字的颜色 | ||
# {group} - | # {group} - 玩家所在权限组 | ||
# {permprefix} - | # {permprefix} - 权限组前缀 | ||
# {permsuffix} - | # {permsuffix} - 权限组后缀 | ||
# {playername} - | # {playername} - 默认玩家名. | ||
# {modplayername} - | # {modplayername} - 修改过的玩家名 (将在城镇覆盖其他聊天插件时使用). | ||
# {msg} - | # {msg} - 发送的信息. | ||
# {channelTag} - | # {channelTag} - 在 Channels.yml 内设置的聊天频道标签 | ||
# {msgcolour} - | # {msgcolour} - 在 Channels.yml 内设置的聊天颜色 | ||
# | # 文字颜色 | ||
# -------------- | # -------------- | ||
# | # 黑 = &0, 深蓝 = &1, 绿 = &2, 蓝 = &3, 红 = &4 | ||
# | # 紫 = &5, 金 = &6, 浅灰 = &7, 灰 = &8 | ||
# | # 深紫 = &9, 淡绿 = &a, 淡蓝 = &b | ||
# | # 深红 = &c, 淡紫 = &d, 黄 = &e, 白 = &f | ||
# | # 文字格式 | ||
# ------------- | # ------------- | ||
# | # 粗体 = &l, 斜体 = &o, 下划线 = &n, | ||
# | # 魔法 = &k, Strike = &m, 重置格式 = &r | ||
# | # 最小聊天间隔设置 | ||
spam_time: 0.5 | spam_time: 0.5 | ||
# | # 如果你使用作者的 HeroicDeath.jar 和 craftIRC 3.1 (dev)插件, 你可以 | ||
# | #设置 IRC 频道来设置你想要传递死亡信息. | ||
HeroicDeathToIRC: | HeroicDeathToIRC: | ||
enabled: true | enabled: true | ||
# | # 用逗号分隔 craftIRC 频道列表标签的admin之类的东西'. | ||
craftIRCTags: 'admin' | craftIRCTags: 'admin' | ||
channel_formats: | channel_formats: | ||
# | # 全服聊天频道设置. | ||
# | # 当你设置modify_chat.enable: true ,但是你使用的是其他聊天插件时也会被启用. | ||
global: '{channelTag}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | global: '{channelTag}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
# | # 城镇频道格式. | ||
town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
# | # 国家频道格式. | ||
nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
# | # 默认频道格式. | ||
default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
第164行: | 第169行: | ||
town: '&f[&3%s&f] ' | town: '&f[&3%s&f] ' | ||
nation: '&f[&e%s&f] ' | nation: '&f[&e%s&f] ' | ||
# | # 首先 %s 是国家名标签的变量, 其次才是城镇标签. | ||
both: '&f[&6%s&f|&3%s&f] ' | both: '&f[&6%s&f|&3%s&f] ' | ||
# | # 聊天颜色 | ||
colour: | colour: | ||
king: '&6' | king: '&6' | ||
第174行: | 第179行: | ||
modify_chat: | modify_chat: | ||
# | # 这会在你没有使用其他聊天插件时被启用. | ||
# | # 或者你想要使用其他聊天插件, 但只用城镇聊天系统的格式. | ||
# | # 这会造成城镇聊天系统覆盖其他的聊天插件. | ||
enable: 'true' | enable: 'true' | ||
# | # 如果设置为true将会分隔每个世界的聊天. | ||
# | # 然后可以分别更改如下设置. | ||
per_world: 'false' | per_world: 'false' | ||
# | # 如果开启,玩家无法听到其他玩家说的话 | ||
# | # 或者是在频道范围外的玩家说的话, | ||
# | # 玩家会收到 '在这个频道内没人能听到你说的话'的消息. | ||
alone_message: 'false' | alone_message: 'false' | ||
# | # 设置没人听到玩家说话时显示的信息. | ||
alone_message_string: '在这个频道内没人能听到你说的话.' | alone_message_string: '在这个频道内没人能听到你说的话.' | ||
worlds: | worlds: | ||
第203行: | 第208行: | ||
nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' | ||
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2018年11月25日 (日) 14:33的最新版本
介绍城镇聊天系统是城镇的一个附属插件-TownyChat ,不安装这个插件的话不会改变聊天格式. 配置城镇聊天系统的配置位于/Towny/settings内,一项为Channels.yml(聊天频道设置),另一项为ChatConfig(聊天总体设置) 聊天总体设置# 这个文件包括了所有的聊天设置 # 聊天格式也可以在城镇配置文件和世界配置文件内配置 # 所以可以设置每个世界不同的聊天格式. # 使用以下指令可以改变聊天频道 # 例如 /tc (进入城镇聊天频道) # 再次输入会退出该频道 # 你也需要有这个频道的权限才行. # 频道类型有 GLOBAL(全服), TOWN(城镇), NATION(国家)或 DEFAULT(默认). # These specify what chat formating section they will use # and where the chat will go # (town goes to all town residents, 取决于频道范围设置) # 如果设置了 {channelTag} 就可以改变聊天时显示的标签 # 聊天颜色设置. # 聊天范围可以更好地控制各个频道. # 这会改变一定范围内的玩家才可以看到聊天信息. # 以方块为单位. # # -1 = 无限制 # 0 = 只在同一世界内 # 任何其他数值 = 在同一世界内限制聊天范围. # 文字颜色 # -------------- # 黑 = &0, 深蓝 = &1, 绿 = &2, 蓝 = &3, 红 = &4 # 紫 = &5, 金 = &6, 浅灰 = &7, 灰 = &8 # 深紫 = &9, 淡绿 = &a, 淡蓝 = &b # 深红 = &c, 淡紫 = &d, 黄 = &e, 白 = &f Channels: general: commands: [g] type: GLOBAL channeltag: messagecolour: '&f' permission: 'towny.chat.general' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' town: commands: [tc] type: TOWN channeltag: '&f[&3城镇频道&f]' messagecolour: '&b' permission: 'towny.chat.town' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' nation: commands: [nc] type: NATION channeltag: '&f[&6国家频道&f]' messagecolour: '&e' permission: 'towny.chat.nation' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' admin: commands: [a,admin] type: DEFAULT channeltag: '&f[&4管理员频道&f]' messagecolour: '&c' permission: 'towny.chat.admin' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' mod: commands: [mod] type: DEFAULT channeltag: '&f[&9MOD&f]' messagecolour: '&5' permission: 'towny.chat.mod' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' local: commands: [l,lc] type: GLOBAL channeltag: '&f[本地频道]' messagecolour: '&f' permission: 'towny.chat.local' craftIRCTag: 'admin' range: '-1' 聊天频道设置# 以下的配置会改变玩家的聊天格式. # 这些设置可用于其他像iChat的插件一样来修改聊天格式. # {worldname} - 显示玩家所在世界名. # {town} - 显示玩家所在城镇. # {townformatted} - 使用 tag_format.town来显示城镇名 (如果玩家有城镇的话). # {towntag} - 使用 modify_chat.tag_format.town来显示城镇标签 (如果玩家有城镇的话) . # {towntagoverride} - 显示城镇标签 (如果玩家有城镇并且在线的话)或者使用全称 (使用 modify_chat.tag_format.town). # {nation} - 显示国家名. # {nationformatted} - 使用 tag_format.town 来显示国家名 . # {nationtag} - 使用modify_chat.tag_format.nation来显示国家标签 . # {nationtagoverride} - 显示国家标签 (如果玩家有城镇并且在线的话) 或使用全称 (使用 modify_chat.tag_format.nation). # {townytag} - 使用 modify_chat.tag_format.both 的城镇或国家标签. # {townyformatted} - 使用 modify_chat.tag_format.both来显示城镇或国家全称. # {townytagoverride} - 显示国家或城镇标签 (如果在线) 或全称 (使用 modify_chat.tag_format.both). # {title} - 城镇居民标题 # {surname} - 城镇居民姓氏 # {townynameprefix} - 根据 城镇/国家 等级显示的前缀 # {townynamepostfix} - 根据 城镇/国家 等级显示的后缀. # {townyprefix} - 城镇居民标题, 如果没有标题的话会显示 城镇/国家 名前缀 # {townypostfix} - 城镇居民姓氏, 如果没设置姓氏的会使用 城镇/国家 名后缀 # {townycolor} - 国王/城镇/居民 的名字的颜色 # {group} - 玩家所在权限组 # {permprefix} - 权限组前缀 # {permsuffix} - 权限组后缀 # {playername} - 默认玩家名. # {modplayername} - 修改过的玩家名 (将在城镇覆盖其他聊天插件时使用). # {msg} - 发送的信息. # {channelTag} - 在 Channels.yml 内设置的聊天频道标签 # {msgcolour} - 在 Channels.yml 内设置的聊天颜色 # 文字颜色 # -------------- # 黑 = &0, 深蓝 = &1, 绿 = &2, 蓝 = &3, 红 = &4 # 紫 = &5, 金 = &6, 浅灰 = &7, 灰 = &8 # 深紫 = &9, 淡绿 = &a, 淡蓝 = &b # 深红 = &c, 淡紫 = &d, 黄 = &e, 白 = &f # 文字格式 # ------------- # 粗体 = &l, 斜体 = &o, 下划线 = &n, # 魔法 = &k, Strike = &m, 重置格式 = &r # 最小聊天间隔设置 spam_time: 0.5 # 如果你使用作者的 HeroicDeath.jar 和 craftIRC 3.1 (dev)插件, 你可以 #设置 IRC 频道来设置你想要传递死亡信息. HeroicDeathToIRC: enabled: true # 用逗号分隔 craftIRC 频道列表标签的admin之类的东西'. craftIRCTags: 'admin' channel_formats: # 全服聊天频道设置. # 当你设置modify_chat.enable: true ,但是你使用的是其他聊天插件时也会被启用. global: '{channelTag}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' # 城镇频道格式. town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' # 国家频道格式. nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' # 默认频道格式. default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' tag_formats: world: '&f[&f%s&f] ' town: '&f[&3%s&f] ' nation: '&f[&e%s&f] ' # 首先 %s 是国家名标签的变量, 其次才是城镇标签. both: '&f[&6%s&f|&3%s&f] ' # 聊天颜色 colour: king: '&6' mayor: '&b' resident: '&f' modify_chat: # 这会在你没有使用其他聊天插件时被启用. # 或者你想要使用其他聊天插件, 但只用城镇聊天系统的格式. # 这会造成城镇聊天系统覆盖其他的聊天插件. enable: 'true' # 如果设置为true将会分隔每个世界的聊天. # 然后可以分别更改如下设置. per_world: 'false' # 如果开启,玩家无法听到其他玩家说的话 # 或者是在频道范围外的玩家说的话, # 玩家会收到 '在这个频道内没人能听到你说的话'的消息. alone_message: 'false' # 设置没人听到玩家说话时显示的信息. alone_message_string: '在这个频道内没人能听到你说的话.' worlds: 'world_the_end': global: '{channelTag} {worldname}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{group} {townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' 'world': global: '{channelTag} {worldname}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{group} {townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' 'world_nether': global: '{channelTag} {worldname}{townytagoverride}{townycolor}{permprefix}{group} {townyprefix}{modplayername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' town: '{channelTag} {townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' nation: '{channelTag}{towntagoverride}{townycolor}{permprefix}{townyprefix}{playername}{townypostfix}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' default: '{channelTag} {permprefix}{playername}{permsuffix}&f:{msgcolour} {msg}' |
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