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(未显示15个用户的852个中间版本) |
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| {{待翻译}}{{待搬运}}
| | 鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab<br> |
| | | https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81<br> |
| | | 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科<br> |
| {{Bukkit Plugin Infobox
| | 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新 |
| |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
| |
| |插件名=MythicMobs
| |
| |版本=v2.6.0
| |
| |前置插件=无
| |
| |兼容服务端版本=1.6.2-1.11
| |
| |源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php}}
| |
| [[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]
| |
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| =概览=
| |
| MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。<br/>
| |
| 制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~<br/>
| |
| | |
| 此插件允许你给予生物:<br/>
| |
| *[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)<br/>
| |
| *[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29|属性]]——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)<br/>
| |
| *特效——使用音效,粒子效果和其他特效。<br/>
| |
| *装备——自定义属性的装备和掉落表。<br/>
| |
| *伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)<br/>
| |
| *生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...<br/>
| |
| *等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。<br/>
| |
| *[[#.E5.A8.81.E8.83.81.E5.BA.A6.28Threat_Tables.29|威胁度]]——更好的攻击目标选择。<br/>
| |
| *[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。<br/>
| |
| *[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。<br/>
| |
| *伪装——使生物幻化为任何东西~ <span style="color:red">需要LibsDisguises和ProtocolLib插件</span><br/>
| |
| *插件兼容——兼容各种流行的插件!<br/>
| |
| *更多功能尽情期待~<br/>
| |
| | |
| =配置文件(config.yml)=
| |
| 编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/>
| |
| <pre>
| |
| # 这是一条留言。
| |
| </pre>
| |
| 如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/>
| |
| 只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/>
| |
| {{Hide|标题=config.yml文本
| |
| |内容=
| |
| <pre>
| |
| Version: 2.4
| |
| General:
| |
| AllowMetrics: true
| |
| CheckForUpdates: true
| |
| CompatibilityMode: false
| |
| DebugLevel: 0
| |
| ErrorLogging: true
| |
| UseVolatileFeatures: true
| |
| Clock:
| |
| ClockInterval: 5
| |
| SaveInterval: 5
| |
| SpawnsInterval: 2
| |
| ScannerInterval: 10
| |
| CleanupInterval: 600
| |
| Components:
| |
| CustomSpawners: true
| |
| RandomSpawning: true
| |
| Mobs:
| |
| EnableAIModifiers: true
| |
| EnableTimerSkills: true
| |
| EnableThreatTables: true
| |
| EnablePlayerFactions: true
| |
| EnableLegacySkills: true
| |
| KillMessagePrefix: ''
| |
| ShowHealth:
| |
| Radius: 25
| |
| Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
| |
| Scaling:
| |
| Default:
| |
| Enabled: true
| |
| PerBlocksFromSpawn: 250
| |
| world2:
| |
| Enabled: true
| |
| PerBlocksFromSpawn: 250
| |
| world2_nether:
| |
| Enabled: false
| |
| PerBlocksFromSpawn: 100
| |
| DefaultLevelModifiers:
| |
| Health: 0.1
| |
| Armor: 0
| |
| Damage: 0
| |
| KnockbackResistance: 0
| |
| Power: 0
| |
| RandomSpawning:
| |
| GenerateSpawnPoints: false
| |
| MaxMobsPerChunk: 80
| |
| SpawnRadiusPerPlayer: 64
| |
| SpawnRadiusPerPlayerY: 32
| |
| DespawnLazyRandomMobs: true
| |
| MaxGenerationTime: 20
| |
| PointsPerSecond:
| |
| Land: 10
| |
| Air: 0
| |
| Sea: 0
| |
| Lava: 0
| |
| Ground: 0
| |
| Compatibility:
| |
| Heroes:
| |
| Enabled: true
| |
| ShowXPMessage: true
| |
| XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
| |
| McMMO:
| |
| Enabled: true
| |
| ShowXPMessage: true
| |
| XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
| |
| SkillAPI:
| |
| Enabled: true
| |
| ShowXPMessage: true
| |
| XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
| |
| Vault:
| |
| Enabled: true
| |
| ShowMoneyMessage: true
| |
| MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
| |
| </pre>
| |
| }}
| |
| <spoiler>
| |
| ==基本项—General==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 项 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | AllowMetrics || [true/false] || 是否发送度量数据给开发者
| |
| |-
| |
| | CheckForUpdates || [true/false] || 是否自动检测插件最新版本
| |
| |-
| |
| | CompatibilityMode || [true/false] || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
| |
| |-
| |
| | DebugLevel || [''number''] || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4)<br/>'''0:不检测'''<br/>'''1:最低级'''<br/>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)<br/>插件启动或重载时记录所有生成点<br/>'''2:中等级'''<br/>记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。<br/>插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。<br/>记录异常技能助于解决问题。<br/>最高级别的有用Debug等级<br/>'''3:重量级'''<br/>'''4:过量信息'''<br/>
| |
| |-
| |
| | ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\
| |
| |-
| |
| | UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
| |
| |}
| |
| | |
| ==时钟—Clock==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 项 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | ClockInterval || [''number''] || 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
| |
| |-
| |
| | SaveInterval || [''number''] || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
| |
| |-
| |
| | SpawnsInterval || [''number''] || 生成间隔(单位:秒)
| |
| |-
| |
| | ScannerInterval || [''number''] || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
| |
| |-
| |
| | CleanupInterval || [''number''] || 清除间隔(单位:秒)
| |
| |}
| |
| | |
| ==分支—Components==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 项 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | CustomSpawners || [true/false] || 是否启用此插件怪物的生成
| |
| |-
| |
| | RandomSpawning || [true/false] || 是否启用此插件怪物的随机生成
| |
| |}
| |
| | |
| ==生物—Mobs==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 项 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | EnableAIModifiers || [true/false] || 是否启用自定义AI
| |
| |-
| |
| | EnableTimerSkills || [true/false] || 是否启用计时技能
| |
| |-
| |
| | EnableThreatTables || [true/false] || 是否启用威胁度
| |
| |-
| |
| | EnablePlayerFactions || [true/false] || 是否启用player为可用派别
| |
| |-
| |
| | EnableLegacySkills || [true/false] || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式
| |
| |-
| |
| | KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀
| |
| |-
| |
| | '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| |-
| |
| | DefaultLevelModifiers || || 默认每提升1级的各项上升数值
| |
| |-
| |
| | '''RandomSpawning'''<br/>GenerateSpawnPoints<br/>MaxMobsPerChunk<br/>SpawnRadiusPerPlayer<br/>SpawnRadiusPerPlayerY<br/>DespawnLazyRandomMobs<br/>MaxGenerationTime<br/>PointsPerSecond || <br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number''] || 随机生成项<br/>是否生成生成点<br/>单个区块所允许生物的最大值<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块)<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块)<br/>是否清除非加载区块的生物<br/>最大生成时间<br/>每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面)
| |
| |}
| |
| | |
| ==兼容项—Compatibility==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 项 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| |-
| |
| | '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| |-
| |
| | '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| |-
| |
| | '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| |}
| |
| </spoiler>
| |
| | |
| =命令&权限=
| |
| 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/>名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/>'''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。
| |
| <spoiler>
| |
| ==基本命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 命令 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | /mythicmobs<br/>/mm || || 显示所有可用命令
| |
| |-
| |
| | /mm debug<br/>/mm d || [''level''] || 调试等级
| |
| |-
| |
| | /mm debugmode || [true/false] || 是否启用调试模式
| |
| |-
| |
| | /mm reload<br/>/mm r || || 插件重载
| |
| |-
| |
| | /mm save || || 强行保存
| |
| |}
| |
| | |
| ==物品命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 命令 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | /mm items<br/>/mm i || || 显示所有物品相关的命令
| |
| |-
| |
| | /mm items get || [''物品''] <''数量''> || 给予自己一个插件配置文件下的物品
| |
| |-
| |
| | /mm items give || [''玩家''] [''物品''] <''数量''> || 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品
| |
| |-
| |
| | /mm items list || || 列出成功读取的物品
| |
| |}
| |
| | |
| ==生物命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 命令 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | /mm mobs<br/>/mm m || || 显示所有生物相关的命令
| |
| |-
| |
| | /mm mobs info || [''生物''] || 显示特定生物的详细信息
| |
| |-
| |
| | /mm mobs list || || 列出成功读取的生物
| |
| |-
| |
| | /mm mobs listactive || || 列出目前已生成的生物及其数量
| |
| |-
| |
| | /mm mobs kill || [''x''] || 清除名字内带有x的所有生物
| |
| |-
| |
| | /mm mobs killall || || 清除所有生物
| |
| |-
| |
| | /mm mobs spawn || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物
| |
| |-
| |
| | /mm mobs spawnsilent || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物,不记录到控
| |
| | |
| 制台
| |
| |-
| |
| | /mm mobs stats || || 显示多少已加载的生物(数量)
| |
| |}
| |
| | |
| ==刷怪蛋命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 命令 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | /mm egg<br/>/mm e || || 显示所有刷怪蛋相关的命令
| |
| |-
| |
| | /mm egg get || [''生物''] <''数量''> || 给予自己特定生物的刷怪蛋
| |
| |-
| |
| | /mm egg give || [''玩家''] [''生物''] <''数量''> || 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋
| |
| |}
| |
| | |
| ==生成点命令==
| |
| 大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。
| |
| *<nowiki>?为单个字母的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等</nowiki>
| |
| *<nowiki>*为任意数量的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32</nowiki>
| |
| *<nowiki>命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字</nowiki>
| |
| | |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 命令 !! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | /mm spawners<br/>/mm s || || 显示所有生成点相关命令
| |
| |-
| |
| | /mm s create || [''生成点''] [''生物''] || 在玩家位置生成新的生成点<br/>''生物''为配置文件下的生物名字,非显示名字<br/>'''例子:'''/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton
| |
| |-
| |
| | /mm s set || [''生成点''] [''设置''] [''数值''] || 修改生成点的设置<br/><span style="color:red">暂无详情</span>
| |
| |-
| |
| | /mm s addcondition || [''生成点''] [''条件''] [''数值''] || 添加生成点条件
| |
| |-
| |
| | /mm s removecondition || [''生成点''] [''条件''] || 删除生成点条件<br/>'''例子:'''/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside
| |
| |-
| |
| | /mm s info || [''生成点''] || 显示生成点的详细信息
| |
| |-
| |
| | /mm s listnear || <范围> || 列出范围内所有生成点(单位:方块半径)
| |
| |-
| |
| | /mm s resettimers || [''生成点''] || 重置生成点的冷却时间
| |
| |-
| |
| | /mm s spawn || [''生物''] || 创建一个特定生物的生成点
| |
| |-
| |
| | /mm s cut || [''关键字''] || 剪切生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut g:BoneCastle<br/>剪切所有BoneCastle群下的生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut r:200<br/>剪切半径200格范围内的所有生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut Elementals_*<br/>剪切所有名字以Elementals_的生成点<br/>/mm s cut *<br/>剪切所有生成点,慎用
| |
| |-
| |
| | /mm s paste || || 粘贴生成点到相对坐标下<br/>可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复)
| |
| |-
| |
| | /mm s undo || || 撤回上一次剪切/粘贴动作<br/>只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回
| |
| |}
| |
| | |
| ==实体测试命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| |/mm u testeffect [''技能语法'']
| |
| |}
| |
| 使用一个特效。例子:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7}
| |
| |}
| |
| ----
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| |/mm u testskill [目标] [技能]
| |
| |}
| |
| *<span style="color:red">目前无效</span>
| |
| *目标为目标选择器,target,playersinradius...
| |
| *使用一个技能。例子:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |/mm u testskill target lightning
| |
| |}
| |
| | |
| ==信号命令==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| |/mm signal <''UUID''> <''信号''>
| |
| |}
| |
| *用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[''signal''])
| |
| *只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效
| |
| *通常配合/tellraw使用
| |
| *此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令
| |
| | |
| ==权限==
| |
| '''基本权限'''
| |
| *'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。
| |
| *'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。
| |
| </spoiler>
| |
| | |
| =生物(Mobs)=
| |
| 大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/>
| |
| {| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable"
| |
| |[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E9.85.8D.E7.BD.AE.E5.90.8D.E5.AD.97.28internal_mobname.29|internal_mobname:]]<br/>[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.A7.8D.E7.B1.BB.28Type.29| Type:]]<br/>[[#.E5.90.8D.E5.AD.97.E6.98.BE.E7.A4.BA.28Display.29| Display:]]<br/>[[#.E8.A1.80.E9.87.8F.28Health.29| Health:]]<br/>[[#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.28Damage.29| Damage:]]<br/>[[#.E9.98.B2.E5.BE.A1.28Armor.29| Armor:]]<br/>[[#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29| BossBar:]]<br/>[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29| Faction:]]<br/>[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29| Mount:]]<br/>[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29| Options:]]<br/>[[#.E6.A8.A1.E5.9D.97.28Modules.29| Modules:]]<br/>[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29| AIGoalSelectors:]]<br/>[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29| AITargetSelectors:]]<br/>[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.E8.AE.BE.E7.BD.AE.28Drops.29| Drops:]]<br/> DropsPerLevel:<br/> DamageModifiers:<br/> Equipment:<br/> KillMessages:<br/> LevelModifiers:<br/> Disguise:<br/>[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F| Skills:]]
| |
| ||super_zombie:<br/> Type: zombie<br/> Display: '&lSuper Zombie&r'<br/> Health: 200<br/> Damage: 14<br/> Armor: 10<br/> Faction: superb_zombies<br/> Mount: super_zombie_undead_horse<br/> Options:<br/> PreventOtherDrops: true<br/> PreventItemPickup: true<br/> Despawn: false<br/> KnockbackResistance: 0.25<br/> MovementSpeed: 0.25<br/> Modules:<br/> ThreatTable: false<br/> ImmunityTable: true<br/> AIGoalSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 meleeattack<br/> - 2 randomstroll<br/> AITargetSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 attacker<br/> - 2 players<br/> Drops:<br/> - diamond 1-3 1<br/> - exp 50 1<br/> - super_zombie_sword 1 1<br/> DropsPerLevel:<br/> - rotten_flesh 1-3 0.5<br/> - exp 10 1<br/> DamageModifiers:<br/> - ENTITY_ATTACK 0<br/> - PROJECTILE 1.25<br/> - MAGIC 1.75<br/> Equipment:<br/> - super_zombie_helmet:4<br/> - super_zombie_sword:0<br/> KillMessages:<br/> - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/> LevelModifiers:<br/> - Armor 0.05<br/> - MovementSpeed: 0.01<br/> - KnockbackResistance: 0.05<br/> - Health: 2<br/> - Damage: 1<br/> Disguise:<br/> Type: player<br/> Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/> Player: jaylawl<br/> Skills:<br/> - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/> - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/> - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath
| |
| |}
| |
| ==生物配置名字(internal_mobname)==
| |
| *此名字为插件读取生物时使用的名字
| |
| *区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
| |
| <pre>
| |
| super_zombie:
| |
| SuperZombie:
| |
| superzombie:
| |
| </pre>
| |
| ==生物种类(Type)==
| |
| *确定生物的类别
| |
| *不区分大小写
| |
| *Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性''有好多没列出来 使用实体ID应该也是可以的''
| |
| *可识别的种类列表
| |
| <spoiler>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 英文名字 !! 中文名字
| |
| |-
| |
| | ARMOR_STAND || 盔甲架
| |
| |-
| |
| | BABY_PIG_ZOMBIE || 小僵尸猪人
| |
| |-
| |
| | BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸猪村民
| |
| |-
| |
| | BABY_ZOMBIE || 小僵尸
| |
| |-
| |
| | BABY_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸村民
| |
| |-
| |
| | BAT || 蝙蝠
| |
| |-
| |
| | BLAZE || 烈焰人
| |
| |-
| |
| | BOAT || 船
| |
| |-
| |
| | CAVE_SPIDER || 洞穴蜘蛛
| |
| |-
| |
| | CHICKEN || 鸡
| |
| |-
| |
| | COW || 牛
| |
| |-
| |
| | CREEPER || 爬行者
| |
| |-
| |
| | ELDER_GUARDIAN || 远古守卫者
| |
| |-
| |
| | ENDER_DRAGON || 末影龙
| |
| |-
| |
| | ENDERMAN || 末影人
| |
| |-
| |
| | ENDERMITE || 末影螨
| |
| |-
| |
| | GHAST || 恶魂
| |
| |-
| |
| | GIANT || 巨人
| |
| |-
| |
| | GUARDIAN || 守卫者
| |
| |-
| |
| | HORSE || 马
| |
| |-
| |
| | HUSK || 尸壳
| |
| |-
| |
| | IRON_GOLEM || 铁傀儡
| |
| |-
| |
| | MAGMA_CUBE || 岩浆怪
| |
| |-
| |
| | MUSHROOM_COW || 蘑菇牛
| |
| |-
| |
| | OCELOT || 豹猫
| |
| |-
| |
| | PIG || 猪
| |
| |-
| |
| | PIG_ZOMBIE || 僵尸猪人
| |
| |-
| |
| | PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸猪村民
| |
| |-
| |
| | PRIMED_TNT || 点燃的TNT
| |
| |-
| |
| | POLAR_BEAR || 北极熊
| |
| |-
| |
| | RABBIT || 兔子
| |
| |-
| |
| | SHEEP || 羊
| |
| |-
| |
| | SILVERFISH || 蠹虫
| |
| |-
| |
| | SKELETON || 骷髅
| |
| |-
| |
| | SKELETON_HORSE || 骷髅马(MC 1.11+)
| |
| |-
| |
| | SHULKER || 潜影贝
| |
| |-
| |
| | SLIME || 史莱姆
| |
| |-
| |
| | SNOWMAN || 雪傀儡
| |
| |-
| |
| | SPIDER || 蜘蛛
| |
| |-
| |
| | STRAY || 流髑
| |
| |-
| |
| | SQUID || 鱿鱼
| |
| |-
| |
| | VILLAGER || 村民
| |
| |-
| |
| | WITCH || 女巫
| |
| |-
| |
| | WITHER || 凋灵
| |
| |-
| |
| | WITHER_SKELETON || 凋灵骷髅
| |
| |-
| |
| | WOLF || 狼
| |
| |-
| |
| | ZOMBIE || 僵尸
| |
| |-
| |
| | ZOMBIE_HORSE || 僵尸马(MC 1.11+)
| |
| |-
| |
| | ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸村民
| |
| |}
| |
| </spoiler>
| |
| <pre>
| |
| Type: zombie
| |
| Type: SKELETON
| |
| </pre>
| |
| ==名字显示(Display)==
| |
| *生物头上所显示的名字
| |
| *支持颜色代码和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| *必须填写在撇号'内'
| |
| *若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq>
| |
| <pre>
| |
| Display: 'Super Zombie'
| |
| Display: '&eSuper Zombie'
| |
| Display: '&cSuper Zombie&r - <mob.level>'
| |
| </pre>
| |
| ==血量(Health)==
| |
| *设置生物的最大血量
| |
| *此插件没有最大血量限制。<br/>然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改
| |
| <pre>
| |
| Health: 200
| |
| </pre>
| |
| ==伤害(Damage)==
| |
| *设置生物的基础近战攻击力
| |
| *1点伤害=0.5颗心
| |
| *不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。
| |
| <pre>
| |
| Damage: 10
| |
| </pre>
| |
| ==防御(Armor)==
| |
| *减低生物所受到的伤害量
| |
| *1点伤害=0.5颗心
| |
| <pre>
| |
| Armor: 7
| |
| </pre>
| |
| ==Boss血条(BossBar)==
| |
| *插件版本2.4或以上<br/>Minecraft 1.9或以上
| |
| *像末影龙那样显示生物的血条在屏幕上方
| |
| <pre>
| |
| internal_mobname:
| |
| Type: <mobtype>
| |
| BossBar:
| |
| Enabled: [true/false]
| |
| Title: '[name]'
| |
| Range: [range]
| |
| Color: [color]
| |
| Style: [style]
| |
| CreateFog: [true/false]
| |
| DarkenSky: [true/false]
| |
| PlayMusic: [true/false]
| |
| </pre>
| |
| ;Enabled—是否显示
| |
| ;Title—显示的名字
| |
| ;Range—显示的半径范围
| |
| ;Color—血条的颜色
| |
| :PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE<br/>区分大小写
| |
| ;Style—字体风格
| |
| :SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20<br/>区分大小写
| |
| *CreateFog,DarkenSky和PlayMusic<span style="color:red">暂时不可用</span>
| |
| <pre>
| |
| Test:
| |
| Type: creeper
| |
| Display: '&cTest'
| |
| Health: 20
| |
| BossBar:
| |
| Enabled: true
| |
| Title: 'Test'
| |
| Range: 20
| |
| Color: RED
| |
| Style: SOLID
| |
| </pre>
| |
| ==派别(Faction)==
| |
| *设置生物所属的派别,主要用于编辑AI或技能的攻击目标
| |
| *区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
| |
| <pre>
| |
| Faction: SuperZombies
| |
| Faction: super_zombies
| |
| </pre>
| |
| ==骑乘(Mount)==
| |
| *设置生物的骑乘,骑乘必须为MM下的配置生物
| |
| *设置完后,当生物生成时便会自行召唤并坐在骑乘上
| |
| <pre>
| |
| Mount: super_zombie_horse
| |
| </pre>
| |
| ==选项(Options)==
| |
| *修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)
| |
| <pre>
| |
| VeryFastSkeleton:
| |
| Type: skeleton
| |
| Display: 'Very Fast Skeleton'
| |
| Options:
| |
| MovementSpeed: 0.3
| |
| NoDamageTicks: 50
| |
| </pre>
| |
| ===选项详解===
| |
| <spoiler>
| |
| {| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|通用选项(Universal options)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''AlwaysShowName'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''是否就算没有望过去或被阻挡时也一直显示名字'''
| |
| *等同于NBT标签 CustomNameVisible
| |
| *MC 1.8或之前—尽限于盔甲架<br/>MC 1.9或之后—适用于任何实体
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''AttackSpeed'''
| |
| |[''number'']
| |
| |
| |
| *'''设置生物的基本攻击速度'''
| |
| *插件版本2.4或以上
| |
| *默认设置为原版速度
| |
| |-
| |
| |'''Collidable'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''是否开启碰装箱'''
| |
| *默认设置为true
| |
| *注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装
| |
| |-
| |
| |'''Despawn'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''附近没有玩家时生物是否自动消失'''
| |
| *若服务器内配置大量生物建议启用此项
| |
| *等同于NBT标签 PersistenceRequired
| |
| *默认设置为true
| |
| |-
| |
| |'''FollowRange'''
| |
| |[''value'']
| |
| |
| |
| *'''生物敌对状态的最大范围'''
| |
| *同时是所能检测到玩家存在的最大范围
| |
| *默认设置为原版范围
| |
| |-
| |
| |'''Glowing'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''生物是否发光'''
| |
| *插件版本2.4或以上
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''Invincible'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''使生物免役所有伤害'''
| |
| *不能被命令技能修改
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''KnockbackResistance'''
| |
| |[''number'']
| |
| |
| |
| *'''设置生物的抗击退能力数值'''<br/>就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响
| |
| *数值范围0 ~ 1
| |
| *0.1=10% 0.5=50% 1=100%
| |
| *默认设置为0
| |
| |-
| |
| |'''MaxCombatDistance'''
| |
| |[''number'']
| |
| |
| |
| *'''设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围'''
| |
| |-
| |
| |'''MovementSpeed'''
| |
| |[''number'']
| |
| |
| |
| *'''设置生物的移动速度'''
| |
| *大部分生物被设置为0.2
| |
| *数值高于1会使其过快而难以攻击到生物
| |
| |-
| |
| |'''NoAI'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''生物是否拥有AI'''<br/>若没有的话会无视AIGoalSelectors下的设置
| |
| *插件版本2.2.1或以上
| |
| *和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵<br/>(''意义不明'')
| |
| |-
| |
| |'''NoDamageTicks'''
| |
| |[''number'']
| |
| |
| |
| *'''设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻'''
| |
| *若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算
| |
| *默认设置为10
| |
| |-
| |
| |'''NoGravity'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''生物是否没有重力'''
| |
| *插件版本2.5或以上 MC 1.10或以上
| |
| *默认设置为false
| |
| *此项设为true时,不能使用velocity技能
| |
| |-
| |
| |'''Persistent'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物被mm m kilall命令清除'''
| |
| *生物仍然会自然消失若Despawn设为true
| |
| *生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''PreventItemPickup'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物拾取掉落物'''
| |
| *默认设置为true
| |
| |-
| |
| |'''PreventLeashing'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物被拴绳捆绑'''
| |
| *默认设置为true
| |
| |-
| |
| |'''PreventMobKillDrops'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物间互杀时掉落物品'''
| |
| *默认设置为false
| |
| *<span style="color:red">2.3或之前存在"若玩家被此项设为true的生物所杀害,玩家的物品也不会掉落"的问题<br/>不要与gamerule keepInventory false一同使用<span><br/>于2.5版修复
| |
| |-
| |
| |'''PreventOtherDrops'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物掉落其原本的掉落物'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''PreventRandomEquipment'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止生物生成时随机佩带装备'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''PreventRenaming'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''防止被命名牌重命名'''
| |
| *默认设置为true
| |
| |-
| |
| |'''RepeatAllSkills'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''当血量恢复时,"带有血量%为发动条件的技能"能否被再次使用'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''ShowHealth'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *'''发送生物的血量信息到聊天框'''<br/>根据config.yml的show*health*radius下设置的范围<br/>和show*health*format下设置的显示格式
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''Silent'''
| |
| |[true/false]
| |
| |
| |
| *生物是否使用原版音效<br/>(简单的说应该和NBT标签Silent一样)
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>'''特定设置'''
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|盔甲架(Armor Stands)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''HasArms'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''盔甲架是否有手'''<br/>2.5前失效
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''HasGravity'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''盔甲架是否受重力影响'''
| |
| *默认设置为true
| |
| |-
| |
| |'''Invisible'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否隐形'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''ItemBody'''
| |
| |[''MythicItem Name'']
| |
| |'''胸部所装备的MM配置物品'''
| |
| |-
| |
| |'''ItemFeet'''
| |
| |[''MythicItem Name'']
| |
| |'''脚部所装备的MM配置物品'''
| |
| |-
| |
| |'''ItemHand'''
| |
| |[''MythicItem Name'']
| |
| |'''手上所装备的MM配置物品'''
| |
| |-
| |
| |'''ItemHead'''
| |
| |[''MythicItem Name'']
| |
| |'''头部所装备的MM配置物品'''
| |
| |-
| |
| |'''ItemLegs'''
| |
| |[''MythicItem Name'']
| |
| |'''腿部所装备的MM配置物品'''
| |
| |-
| |
| |'''Marker'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''盔甲架是否不能被破坏等活动'''
| |
| |-
| |
| |'''Small'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否为小型盔甲架'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''Pose'''<br/>Head<br/>Body<br/>LeftArm<br/>RightArm<br/>LeftLeg<br/>RightLeg
| |
| |[''0,0,0'']
| |
| |'''设置各部位的旋转角度'''
| |
| *默认设置为0,0,0
| |
| *角度识别范围,如下
| |
| <pre>
| |
| Mob:
| |
| Type: armor_stand
| |
| Pose:
| |
| Head: 0,50,0
| |
| Body: 0,10,10
| |
| LeftArm: 0 to 360,0,0
| |
| RightArm: 0 to 90,0,0
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|鸡(Chicken)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Jockey'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否为鸡骑士'''
| |
| *无实际效果,不过总比没有好~
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|爬行者(Creepers)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''ExplosionRadius'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''爆炸范围'''
| |
| |-
| |
| |'''FuseTicks'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''引爆时间(刻)'''
| |
| |-
| |
| |'''SuperCharged'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否为充能爬行者'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''PreventSuicide'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''爆炸后是否不死亡'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|末影人(Endermen)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''PreventTeleport'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否阻止其传送'''
| |
| *''可能''适用于其他生物<br/>也可能阻止teleport技能
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|掉落方块(Falling Blocks)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Block'''
| |
| |[''方块种类'']
| |
| |'''设定方块的种类'''
| |
| *默认设置为STONE
| |
| |-
| |
| |'''BlockData'''
| |
| |[''Number'']
| |
| |'''方块的附加值'''
| |
| *默认设置为0
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|马(Horses)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''HorseArmor'''
| |
| |[''armor_type'']
| |
| |'''马铠的种类'''
| |
| *IRON,GOLD或DIAMOND
| |
| |-
| |
| |'''HorseCarryingChest'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否背载箱子'''
| |
| *用于确定驴是否背有箱子
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''HorseColor'''
| |
| |[''horse_color'']
| |
| |'''马的颜色'''
| |
| *BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE
| |
| |-
| |
| |'''HorseSaddled'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否装备上鞍'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''HorseStyle'''
| |
| |[''horse_style'']
| |
| |'''马的皮肤纹路'''
| |
| *BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD
| |
| |-
| |
| |'''HorseTamed'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否被驯化'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |-
| |
| |'''HorseType'''
| |
| |[''type'']
| |
| |'''马的种类'''
| |
| *UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE<br/><span style="color:red">于MC 1.11移除,改写于Type下<span>
| |
| *默认设置为HORSE
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|豹猫(Ocelots)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Ocelot'''
| |
| |[''type'']
| |
| |'''豹猫的种类'''
| |
| *BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT
| |
| *默认设置为WILD_OCELOT
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|猪(Pigs)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Saddled'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否装备上鞍'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|兔子(Rabbits)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''RabbitType'''
| |
| |[''rabbit_type'']
| |
| |'''兔子的种类'''
| |
| *BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE
| |
| |-
| |
| |'''Baby'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否为小兔子'''
| |
| *默认设置为false
| |
| *''不明存在意义''???
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|蠹虫(Silverfish)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''PreventBlockInfection'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''阻止其影响方块'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|雪傀儡(Snowmen)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''PreventSnowFormation'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''阻止其生成雪片'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|TNT
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''FuseTicks'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''引爆时间(刻)'''
| |
| *默认设置为-1
| |
| |-
| |
| |'''ExplosionYield'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''爆炸的强度'''
| |
| *默认设置为-1(无)
| |
| |-
| |
| |'''Incendiary'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''爆炸是否点燃物品'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|村民(Villagers)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''VillagerType'''
| |
| |[''type'']
| |
| |'''村民的职业'''
| |
| *BLACKSMITH,BUTCHER,FARMER,LIBRARIAN或PRIEST
| |
| *默认随机职业
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|僵尸类(Zombies)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''ReinforcementsChance'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''增援几率'''
| |
| *受伤时附近生成僵尸的几率(0~1)
| |
| *默认设置为0
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|僵尸村民(Zombie Villagers)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Profession'''
| |
| |[''type'']
| |
| |'''僵尸村民的职业(2.4)'''
| |
| *被治疗回村民时的职业
| |
| |}
| |
| <br/>'''特定类设置'''
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|可繁殖类(Breedable mobs)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Age'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''确定生物的岁数'''
| |
| *-1为幼仔,1为成年
| |
| *默认设置为1
| |
| *用于羊,猪,牛等身上
| |
| *使用过大的负数值调整生物的模型(不支持)
| |
| |-
| |
| |'''AgeLock'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否锁定岁数'''
| |
| *默认设置为false
| |
| *使用Age项的话要求设置此项
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|可染色类(Colorable Mobs)<br/>用于羊和狼
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Color'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''修改羊毛或项圈的颜色'''
| |
| *数值0 ~ 15
| |
| *'''''2.0.0插件参数为[http://minecraft.gamepedia.com/Wool#Block_state 颜色]的名字<br/>'''''
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Angry'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''生成时是否被激怒'''
| |
| *''因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒''
| |
| *''若想生成"被激怒"的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors''
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|史莱姆一族(Slimes & Magma Cubes)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''PreventSlimeSplit'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否阻止其进行分裂'''
| |
| |-
| |
| |'''Size'''
| |
| |[''number'']
| |
| |'''史莱姆的大小'''
| |
| *一般为1 ~ 8之间
| |
| *可以设置得很大,然而会导致服务器较卡
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|可被驯服类(Tameable Mobs)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''参数'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''Tameable'''
| |
| |[true/false]
| |
| |'''是否可被驯服'''
| |
| *默认设置为false
| |
| |}
| |
| </spoiler>
| |
| ==模块(Modules)==
| |
| *设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块
| |
| ===威胁度(Threat Tables)===
| |
| [[文件:MythicMobs_Threat_Tables.jpg|475px|thumb|right]]
| |
| 威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。<br/>若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。<br/>威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。<br/>一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。<br/>生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。<br/>'''注意'''-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。<br/>
| |
| '''启用办法''':ThreatTable后面设为true
| |
| <pre>
| |
| BigScaryBoss:
| |
| Type: zombie
| |
| Display: '&6Zombie'
| |
| Health: 20000
| |
| Modules:
| |
| ThreatTable: true
| |
| </pre>
| |
| 威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过Threat[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]进行修改。<br/>威胁度还拥有API,包括"嘲讽"和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改技能或能力与威胁度的关系。
| |
| ===伤害硬直(Immunity Tables)===
| |
| 伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在'''每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害'''。没开启伤害硬直的话就是'''每半秒的时间内受到伤害'''。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。<br/>
| |
| '''启用办法''':ImmunityTable后面设为true
| |
| <pre>
| |
| BigHealthBoss:
| |
| Type: pig_zombie
| |
| Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie'
| |
| Health: 20000
| |
| Modules:
| |
| ImmunityTable: true
| |
| Options:
| |
| NoDamageTicks: 10
| |
| </pre>
| |
| *可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间<br/>默认设置为10刻
| |
| ==自定义AI==
| |
| {{Hide|标题=几个自定义AI教程示例<span style="color:red">先丢个网站...待搬运<span>
| |
| |内容=
| |
| <span style="color:red">∅</span>
| |
| http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/tutorials/customai
| |
| <br/><span style="color:red">∅</span>
| |
| }}
| |
| ===行动选择器(AIGoalSelectors)===
| |
| 行动选择器,顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如,僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。<br/>
| |
| 例子:
| |
| <pre>
| |
| SuperMob:
| |
| Type: zombie
| |
| Health: 200
| |
| Display: 'Superb Zombie'
| |
| AIGoalSelectors:
| |
| - 0 clear
| |
| - 1 meleeattack
| |
| - 2 randomstroll
| |
| </pre>
| |
| 这只僵尸除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。
| |
| <spoiler>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|所有生物(All Mobs)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''别名'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''clear'''
| |
| |reset
| |
| |清除生物的AI<br/>放置首位保证生物AI的正常运行
| |
| |-
| |
| |'''breakdoors'''
| |
| |
| |
| |使生物懂得破门
| |
| |-
| |
| |'''eatgrass'''
| |
| |
| |
| |使生物偶尔...吃草
| |
| |-
| |
| |'''float'''
| |
| |swim
| |
| |使生物懂浮在水面,不被淹死
| |
| |-
| |
| |'''lookatplayers'''
| |
| |
| |
| |望向附近玩家
| |
| |-
| |
| |'''opendoors'''
| |
| |opendoor
| |
| |使生物懂得打开面前的门并经过后关上
| |
| |-
| |
| |'''closedoors'''
| |
| |restrictopendoor
| |
| |不清楚有什么用 哪位来测试下:P (原话哦...)
| |
| |-
| |
| |'''randomlookaround'''
| |
| |lookaround
| |
| |随处观看
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|生物(Creatures Only)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''别名'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''avoidarrows'''
| |
| |
| |
| |使生物躲闪箭<br/>MM 2.5.0+ 移除
| |
| |-
| |
| |'''avoidcreepers'''
| |
| |
| |
| |使生物躲避爬行者
| |
| |-
| |
| |'''avoidskeletons'''
| |
| |
| |
| |使生物躲避骷髅
| |
| |-
| |
| |'''avoidzombies'''
| |
| |
| |
| |使生物躲避僵尸
| |
| |-
| |
| |'''fleesun'''
| |
| |
| |
| |早上躲在影子下
| |
| |-
| |
| |'''meleeattack'''
| |
| |
| |
| |使生物靠近并近攻目标
| |
| |-
| |
| |'''movetowardstarget'''
| |
| |
| |
| |使生物靠近目标
| |
| |-
| |
| |'''randomstroll'''
| |
| |
| |
| |随处走动
| |
| |-
| |
| |'''restrictsun'''
| |
| |
| |
| |理论上能限制生物走向高亮度的地方
| |
| |-
| |
| |'''fleeplayers'''
| |
| |runfromplayers
| |
| |躲避玩家
| |
| |-
| |
| |'''fleegolems'''
| |
| |runfromgolems
| |
| |躲避铁傀儡
| |
| |-
| |
| |'''fleevillagers'''
| |
| |runfromvillages
| |
| |躲避村民
| |
| |-
| |
| |'''spiderattack'''
| |
| |
| |
| |使蜘蛛攻击目标(看着和meleeattack没什么不同)<br/>*''可尝试配合leapattarget使用''
| |
| |-
| |
| |'''leapattarget'''
| |
| |
| |
| |使生物跳向目标*''貌似需要meleeattack/spiderattack才能正常运作''
| |
| |-
| |
| |'''moveindoors'''
| |
| |
| |
| |''暂无描述''
| |
| |-
| |
| |'''movethroughvillage'''
| |
| |
| |
| |''暂无描述''
| |
| |-
| |
| |'''movetowardsrestriction'''
| |
| |
| |
| |''暂无描述,自己猜吧...''
| |
| |-
| |
| |'''patrol x1,y1,z1;x2,y2,z2;x3,y3,z3;…'''
| |
| |patrolroute
| |
| |巡逻,坐标之间走动<br/>MM 2.4添加 只在MC 1.9下正常运作
| |
| |-
| |
| |'''gotolocation x,y,z'''
| |
| |goto
| |
| |走向坐标<br/>MM 2.4添加
| |
| |-
| |
| |'''gotoowner'''
| |
| |
| |
| |走向主人<br/>MM 2.4.1
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| ! colspan="3"|射手(Ranged Entities Only)
| |
| |-
| |
| |'''项'''
| |
| |'''别名'''
| |
| |'''备注'''
| |
| |-
| |
| |'''arrowattack'''
| |
| |
| |
| |弹射攻击<br/>(使骷髅射箭)
| |
| |-
| |
| |'''skeletonbowattack'''
| |
| |bowshoot<br/>bowmaster
| |
| |MC1.9+的新扫射AI
| |
| |}
| |
| </spoiler>
| |
| ===目标选择器(AITargetSelectors)===
| |
| 目标选择器,顾名思义设置生物的目标对象。
| |
| 例子:
| |
| <pre>
| |
| SuperMob:
| |
| Type: zombie
| |
| Health: 200
| |
| Display: 'Superb Zombie'
| |
| AIGoalSelectors:
| |
| - 0 clear
| |
| - 1 meleeattack
| |
| - 2 randomstroll
| |
| AITargetSelectors:
| |
| - 0 clear
| |
| - 1 players
| |
| - 2 golems
| |
| </pre>
| |
| ====所有生物(All Creatures)====
| |
| *'''clear'''—清除所有AI
| |
| *'''attacker'''—以攻击源为目标
| |
| *'''players'''—以玩家为目标
| |
| *'''villagers'''—以村民为目标
| |
| *'''golems'''—以傀儡为目标
| |
| =====派别相关(Faction Support)=====
| |
| *'''OtherFaction'''—以自身以外派别的生物为目标
| |
| *'''OtherFactionMonsters'''—以自身以外派别的怪物为目标<span style="color:red">?<span>
| |
| *'''OtherFactionVillagers'''—以自身以外派别的村民为目标
| |
| *'''SpecificFaction [''派别名字'']'''—特指一个派别为目标
| |
| *'''SpecificFactionMonsters [''派别名字'']'''—特指一个派别为目标<span style="color:red">?<span>
| |
| <pre>
| |
| AITargetSelectors:
| |
| - 1 SpecificFaction undead
| |
| </pre>
| |
| 限制生物只以undead派的生物为目标
| |
| ====可驯服类(Tameable Creatures)====
| |
| *'''ownerattacker'''—以攻击自己主人的对象为目标
| |
| *'''ownertarget'''—以自己主人攻击的对象为目标
| |
| =掉落设置(Drops)=
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| | |
| | |
| | |
| =技能(Skills)&变量=
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| [[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]
| |
| ==变量(Variables)==
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| [[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
| |
| [URL display]
| |
| | |
| =待补充∅=
| |
| <span style="color:red">∅needtext∅</span>
| |
| <br/>
| |
| <br/>
| |
| | |
| =相关链接=
| |
| MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php<br/>
| |
| MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php<br/>
| |
| MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/<br/>
| |
| =授权声明=
| |
| 本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/>
| |
| 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/>
| |
| {{GFDL}}
| |