• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

MythicMobs:修订间差异

来自Minecraft插件百科
跳转到导航 跳转到搜索
(删除多余的br标签,标题等级+1)
标签页面中存在一级标题
无编辑摘要
 
(未显示4个用户的40个中间版本)
第1行: 第1行:
{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}}
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab<br>
*官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81<br>
*[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科<br>
*最近一次编辑日期为 2021.8.2
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
*若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ
*内容较多の模块已经独立成了页面,请注意
*感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。
{{Bukkit Plugin Infobox
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
|插件名=MythicMobs
|版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版)
|非必要前置插件=MythicLib
|兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php
}}
 
 
=版本/服务器版本须知=
{{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}}
*'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境の报错,但仍可加载
*除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm
*不同版本类型之间の差异↓
{| class="wikitable"
|-
! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间
|-
| 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外の全部 || 永久
|-
| 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天
|-
| 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久
|}
*月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它<br>
{| class="wikitable"
|-
! 插件版本 !! 不兼容のMC版本
|-
| 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.*
|-
| 4.8.0 || 1.11.*
|-
| 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持)
|-
| 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持)
|}
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
==付费版内容==
*注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载
*在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员)
*允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票
*有权访问开发构建→[http://www.mythicmobs.net/dev]
*2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件の实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]'''与1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近の符合条件の实体为目标)]]'''
*更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]]
*[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]]
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]]
*允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]]
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems)
*支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等
*未完待续
 
==有关该插件の其他渠道==
*官方Discord频道→[https://discord.com/invite/K3tqXfT|官方Discord频道]
*官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com'''
*预览版页面→[http://www.mythicmobs.net/dev](需会员账号)
 
==影响较大的Bug==
服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效
 
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效
 
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效
===解决方法===
保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟)
 
第三点解决方法: 利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果
 
=概览=
您能使用本插件做以下事情<br/>
*[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器))<br/>
*[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]<br/>
*[[MythicMobs/Options|实体选项]]——修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等<br/>
*[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩<br/>
*[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消...)<br/>
*[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]...<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。<br/>
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises与[[ProtocolLib|ProtocoLib]]</span><br/>
*[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需PlaceholderAPI]]</span><br/>
*[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方[[BossBar|<span style="color:red">需要BossBar]]</span><br/>
*插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault.....)!
更多功能尽情期待~
 
=插件开发(API)=
此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分
 
JavaDocs:
https://www.mythicmobs.net/javadocs/
==Maven==
===仓库===
<pre><repository>
    <id>nexus</id>
    <name>Lumine Releases</name>
    <url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url>
</repository></pre>
===依赖===
<pre><dependency>
    <groupId>io.lumine.xikage</groupId>
    <artifactId>MythicMobs</artifactId>
    <version>4.9.1</version> 
    <scope>provided</scope>
</dependency></pre>
 
==栗子==
MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统
 
栗子页面→[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用样例]
==事件(Event)==
{| class="wikitable"
|-
! 事件名称 !! 描述
|-
| MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件
|-
| MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件
|-
| MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件
|-
| MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件
|-
| MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件
|-
| MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件
|-
| MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件
|-
| MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件
|-
| MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件
|}
 
=格式注意事项=
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能:'''Skill(技能)''']]有第二种格式:'''[[MythicMobs/Skills|skill:技能名''']],第一种格式为[[MythicMobs/Skills|'''skill:技能名''']]
*[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]不需要前缀'''effect''',且这个前缀可以缩写为'''e'''
*技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yml格式的注释符号"#",如
<pre>#鲲鲲:
  Skills:
  - damage</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内の其他技能都会失效
*实体文档内'''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yml格式的注释符号"#",如
<pre>#鲲鲲:
  Type: Zombie</pre>
若文档内写了此实体,则这个文档内の其他实体都会失效
*技能文档内每个技能组の第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如
<pre>鲲鲲:
  Skills: ?
  - damage</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内の其他技能都会失效,需要删除"?"
 
=配置文件(config.yml)=
编辑文档时,可以使用#符号留言或标记。
<pre>
# 这是一条留言。
</pre>
如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。<br/>
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。<br/>
这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml,。
{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本
|内容=
<pre>
Configuration:
  Version: 4.9
  General:
    AllowMetrics: true
    CheckForUpdates: true
    CompatibilityMode: false
    DebugLevel: 0
    ErrorLogging: true
    Language: enUS
    UseVolatileFeatures: true
  Clock:
    ClockInterval: 1
    SaveInterval: 5
    SpawnsInterval: 2
    ScannerInterval: 10
    CleanupInterval: 600
  Components:
    CustomSpawners: true
    RandomSpawning: true
  Mobs:
    DespawnByDefault: true
    EnableAIModifiers: true
    EnableTimerSkills: true
    EnableThreatTables: true
    EnablePlayerFactions: true
    EnableLegacySkills: false
    KillMessagePrefix: ''
    PreventOtherDropsByDefault: false
    Scaling:
      Default:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2_nether:
        Enabled: false
        PerBlocksFromSpawn: 100
    ScalingEquations:
      Health: V * ((1.05)^(L-1))
      Damage: V * ((1.05)^(L-1))
    DefaultLevelModifiers:
      Health: 0.1
      Armor: 0
      Damage: 0
      KnockbackResistance: 0
      Power: 0
  RandomSpawning:
    DisableVanillaSpawns: false
    GenerateSpawnPoints: false
    MaxMobsPerChunk: 2
    SpawnRadiusPerPlayer: 64
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32
    DespawnLazyRandomMobs: true
    MaxGenerationTime: 20
    PointsPerSecond:
      Land: 5
      Air: 0
      Sea: 2
      Lava: 0
      Ground: 0
  Compatibility:
    Heroes:
      Enabled: true
    McMMO:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    SkillAPI:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    Vault:
      Enabled: true
      ShowMoneyMessage: true
      MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
</pre>
}}
 
==配置文件详解==
===基本项(General)===
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
| AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者
|-
| CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本
|-
| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
|-
| DebugLevel || [''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4)
 
'''0:不检测'''
 
'''1:最低级'''
*在生成点显示火焰粒子。(很实用~)
*插件启动或重载时记录所有生成点
 
'''2:中等级'''
*记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。
*插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。
*记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。
*最高级别的有用Debug等级
 
'''3:重量级'''
 
'''4:过量信息'''
|-
| ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\
|-
| Language || [enUS之类的] || 语言,没啥用处的选项
|-
| UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
|}
</spoiler>
===时钟(Clock)===
*并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
| ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
|-
| SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
|-
| SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒)
|-
| ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
|-
| CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒)
|}
</spoiler>
 
===分支(Components)===
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
| CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成
|-
| RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成
|}
</spoiler>
 
===生物(Mobs)===
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]]
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
|{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)
|-
| EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI
|-
| EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]]
|-
| EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度
|-
| EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别
|-
| EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式
|-
| KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀
|-
|{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物
|-
| '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) || ''数量''<br/>''文本'' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| DefaultLevelModifiers ||  || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
|}
</spoiler>
===随机刷怪项(Random Spawning)===
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
| DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物
|-
| GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true
|-
| MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷
|-
| SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪
|-
| SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪
|-
| DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物
|-
| MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔
|-
| PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置
<pre>
    PointsPerSecond:
      Land: 5
      Air: 0
      Sea: 2
      Lava: 0
      Ground: 0
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷
</pre>
|}
</spoiler>
===兼容项(Compatibility)===
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 项 !! 参数 !! 描述
|-
| '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本''' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|}
</spoiler>
 
=命令与权限(Commands & Premissions)=
所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]]
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/>
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/>
'''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。
 
=兼容插件=
==拓展类==
{{Hide|标题=MythicSkills
|内容=
MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MM怪物添加SkillAPI[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br>
下载它!并将 MythicSkills 放进你的服务器,并重启。</br>
</br>
中文百科:[[MythicSkills]]</br>
下载:[http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills]
}}
{{Hide|标题=MythicAnimatorStands
|内容=
MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。</br>
下载它!并将 MythicAnimatorStands 放进你的服务器,并重启。</br>
</br>
中文百科:[[MythicAnimatorStands]]</br>
下载:[https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib]
}}
{{Hide|标题=MythicMobsExtension
|内容=
MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。</br>
下载它!并将 MythicMobsExtension.jar 放进你的服务器,并重启。</br>
</br>
中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]</br>
下载:[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]
}}
{{Hide|标题=Crucible
|内容=
Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br>
下载它!并将 Crucible.jar 放进你的服务器,并重启。</br>
</br>
中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]</br>
Crucible购买:[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/ Crucible购买]</br>
}}
{{Hide|标题=Quest
|内容=
前置:[http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests]
*Quests 模块添加了一个 “Kill # Mythic Mobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。
安装
*在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar'''''
*放入 plugins/Quests/modules 文件夹
*开启你的服务器
使用
*设置任务时,选择 '''Custom Objectives'''
*添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续
已知问题
*Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常
*使用了其他的版本,模块可能不工作
*添加此模块之前Quests完全不能使用
}}
{{Hide|标题=MiniaturePets
|内容=
安装
*在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件)
*放进插件文件夹
*开启服务器
使用
支持很简单:
<pre>鲲鲲:
  Type: MPET
  MPet:
    Type: <type>
    Anchor: <invisible "base" mob type>
    ShowName: <true/false></pre>
举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲:
  Type: MPET
  MPet:
    Type: pug
    Anchor: SPIDER
    ShowName: true
  Display: '鲲鲲'</pre>
}}
*'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)'''
*在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]
*官方推荐の任务插件:'''Quests'''
 
==兼容类==
*使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就
*任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest'''
*使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔
*使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]]
*MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内の经验等
*使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字
*使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]
*将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''の模型用于MM实体,见上方
*使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系
*部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置
*部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置
(如果您有想写进此列表の插件,请告诉MM作者)
 
=实体概览(Mobs)=
'''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。
*其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。
*你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例
|内容=
<pre>鲲鲲的主人: #实体内部ID
  Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅
  Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲"
  DamageModifiers: #伤害调整
  - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害
  - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害
  - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害
  - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥
  Disguise: #伪装
    Type: Player #伪装类型
    Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤
    Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称
    Invisible: false #可见,true为不可见
    ShowName: false #不显示名字,false为显示名字
  BossBar: #Boss血条
    Enabled: true/false #开启/关闭
    Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王!
    Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
    Color: RED #BOSS血条为红色
    Style: SOLID #字体样式
  Health: 100 #怪物生命
  Modules: #额外模块
    ThreatTable: true #开启威胁表
    ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作
  Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物
  Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲
  Armor: 100 #实体额外获得500点生命
  Damage: 100 #实体伤害为100点
  Drops: #怪物掉落配置
  - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头"
  - exp 10 1 #必定掉落10经验
  - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石
  Trades: #村民交易相关
  Equipment: #装备配置
  - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑
  - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑
  - 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔"
  - 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲"
  - 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿"
  - 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子"
  KillMessages: #击杀信息配置
  - '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字
  Options: #选项
    KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%
    MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速
    AlwaysShowName: true #永远显示怪物名
    PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项</pre>
}}
 
=[[MythicMobs/Skills|技能概览(Skills)]]=
更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]]
*将写好的技能放在MythicMobs/Skills内
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]
*一个完整的[[MythicMobs/Skills|技能]]由以下几个构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能名]]<br/>[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]<br/>技能目标对象Targeters<br/>简易的技能触发要求Triggers<br/>更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]]
<br/>
=变量概览(Varibute)MM4.6.5+=
更多有关变量的内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括'''所有该插件可用变量'''
*{{Minecraft Color|&1|'''编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白'''(栗Message)中}}
*{{Minecraft Color|&9|'''付费版才可以将变量应有到[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]'''(栗Message)中}}
*想将所创变量(栗<caster.damage>)运用到其他地方,需改为这种格式: <caster.var.damage>
*变量计算(例如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格
*同时,能使用()和[]进行"复杂"的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它[[MythicMobs/Skills|技能]]计算均无效.
*详见底部的"随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害"李子,另外,100%=100,不等于1
*4.7.2+,若读取生物名称的变量没读取到生物名称,会提示生物种类
*变量用于决定返还一个特定的数值并用于[[MythicMobs/Skills|技能]]之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号
'''栗子''':<span style="color:#0ADAC5">''显示被干掉的生物名字''</span> 被骑士 ''<span style="color:green">显示使用[[MythicMobs/Skills|技能]]的玩家的名字</span>'' 使用[[MythicMobs/Skills|技能]]斩杀了
<pre>Skills:
  - message{m="&b<mob.name>&r 被骑士 &a<trigger.name>&r 使用技能斩杀了"} @PIR{r=20} ~onDeath</pre>
 
=物品概览(Items)=
'''更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]'''<br>
那儿包括'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等,以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的
*仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO
*1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的
{{Hide|标题=物品配置栗子
|内容=
<pre>
鲲鲲(内部ID):
  Id:
  Data:
  Display:
  Attributes:
  Amount:
  Options:
  Enchantments:
  Lore:
  PotionEffects:
  BannerLayers:</pre>
}}
 
=掉落(Drops)=
==概览==
*给生物添加自定义掉落项
*可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用
掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。
===相关格式===
{{Hide|标题=点此展开
|内容=
Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法:
<pre>鲲鲲:
  Type: 鲲鲲
  Drops:
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
  - ...</pre>
<item/exp/droptable>
可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。
'''<数量>''': 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符<br>
'''<几率>''': 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%
}}
特殊掉落↓
{| class="wikitable"
|-
! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件
|-
| champions-exp || Champions经验 || Champions
|-
| skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI
|-
| heroesexp || 英雄经验 || Heroes
|-
| mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO
|-
| money || 金钱 || Vault
|-
| mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops
|-
| phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot
|-
| mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+
|}
 
===等级调整掉落===
每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础
{{Hide|标题=栗子
|内容=
<pre>鲲鲲:
  Type: ZOMBIE
  DropsPerLevel:
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
  - ...</pre>
每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置:
<pre>鲲鲲:
  Type: shulker
  DropsPerLevel:
  - diamond 3 1
  - gold_ingot 2 0.5</pre>
那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。
查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]]
}}
{{Hide|标题=掉落表详解
|内容=
掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势</br>
比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]],并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。</br>
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。
<pre>鲲鲲:
  Type: 生物类型
  Drops:
  - 掉落表名</pre>
注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率'''
<pre>鲲鲲掉落表:
  TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值
  MinItems: 数量 #默认为totalitems的值
  MaxItems: 数量
  Conditions:
  - 条件 1
  - 条件 2
  - ...
  Drops:
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
  - ...
  DropsPerLevel:
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
  - ...</pre>
}}
 
===示例===
<spoiler>
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲:
  Type: zombie
  Health: 100
  Equipment:
  - snowsword:0
  Drops:
  - exp 75-125 1
  - 鲲鲲</pre>
这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5%
<pre>鲲鲲:
  Conditions:
  - inbiome ICE_PLAINS
  - playerwithin 20
  Drops:
  - 鲲鲲剑 1 0.05</pre>
</spoiler>
 
=生成(Spawners)=
*通过在配置文件内修改选项:'''DisableVanillaSpawns'''
==定点生成==
刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。</br>
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。</br>
注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。</br>
如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br>
'''优点''':
*无需开启自然生成
*允许指定详细的生成参数
*支持计时器与其他机制
'''缺点''':
*时长有工作一段时间后不再工作的问题
*正常能耗比随机生成高
 
===定点生成选项详解===
{| class="wikitable"
|-
! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述
|-
| Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作
|-
| Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔
|-
| Group || 字符 || 无 || 生成点所属组
|-
| Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命
|-
| Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标)
|-
| Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点
|-
| MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量
|-
| Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级
|-
| MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量
|-
| Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版
|-
| Radius || 数值(格) || 生成范围半径
|-
| Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子
|-
| Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown
|-
| Conditions || 条件 || 无 || 见下方
|}
 
==随机生成==
随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。</br>
在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家
===生成模式===
{| class="wikitable"
|-
! 模式名 !! 描述
|-
| REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成)
|-
| ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点)
|-
| DENY || 所生成的实体无法繁殖
|-
| SCALE || 未知
|}
 
===随机生成详解===
<pre>鲲鲲:
  Action: ADD
  Type: 鲲鲲
  Level: 2
  Chance: 0.01
  Priority: 10
  UseWorldScaling: false
  Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | 所有可用选项
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|Action
|模式名
|ADD
|-
|Type
|实体类型,多个之间用"."隔开
|无
|-
|Level
|等级,无法使用范围值
|1
|-
|Chance
|几率,支持小数
|1(100%)
|-
|Priority
|权重,数值越高越早生成
|1
|-
|World
|世界名,多个之间用","隔开
|无
|-
|Biomes
|群系名,不可多个
|无
|-
|Conditions
|条件,见下方
|无
|-
|Reason
|生成缘由,见下方
|无
|-
|PositionType
|生成类型(Land/Seas(海洋))见下方
|Land
|}
|}
*条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]]
<pre> Conditions:
  - 条件
  - 条件
· …</pre>
原因列表
{| class="wikitable"
|-
! ID !! 说明
|-
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时
|-
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时
|-
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造
|-
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造
|-
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造
|-
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物
|-
| CURED || 僵尸村民被治愈后
|-
| CUSTOM || 自定义
|-
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时
|-
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡
|-
| DROWNED || 当生物溺死后
|-
| EGG || 当生物由生成蛋生成
|-
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨
|-
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云
|-
| INFECTION || 僵尸成功感染村民
|-
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)
|-
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫)
|-
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)
|-
| NATURAL || 当实体自然生成时
|-
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成
|-
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存
|-
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时
|-
| RAID || 当实体在雨天生成时
|-
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)
|-
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时
|-
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时
|-
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来
|-
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地
|-
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出
|-
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出
|-
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近
|-
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时
|-
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时
|}
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置<pre>RandomSpawning:
    GenerateSpawnPoints: true
    MaxMobsPerChunk: 100
    SpawnRadiusPerPlayer: 64
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32
    DespawnLazyRandomMobs: true
    PointsPerSecond:
      Land: 10
      Air: 1
      Sea: 0
      Lava: 0
      Ground: 1</pre>
 
=教程=
[[MythicMobs/Courses|点此]]进入
 
=更新日志=
*[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]
 
=相关链接=
MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD<br/>
MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/<br/>
MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home<br/>
MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/<br/><br />
 
=授权声明=
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/>
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/>
{{GFDL}}
 
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]

2022年8月17日 (三) 05:18的最新版本

鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新