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MythicMobs/Skills/SpecialSkills:修订间差异
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1240798440(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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(未显示3个用户的21个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab | |||
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 | |||
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 | |||
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新 | |||
==特殊类技能== | |||
*{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | *{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | ||
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | ||
* | *多数特殊类技能用于配合[[MythicMobs/Skills/All|其他技能]]使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ||
第40行: | 第38行: | ||
|onTick | |onTick | ||
|oT | |oT | ||
|光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
|无 | |无 | ||
|- | |- | ||
第80行: | 第78行: | ||
|mergeAll | |mergeAll | ||
| | | | ||
|将所有光环合为一个( | |将所有光环合为一个(防止其他实体在同目标身上多次叠加光环) | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
第140行: | 第138行: | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self</pre> | ||
</pre> | |||
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | ||
每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self</pre> | ||
</pre> | |||
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | ||
事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨. | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.<pre>鲲鲲: | ||
<pre> | |||
Skills: | Skills: | ||
- onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self</pre> | ||
</pre> | 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. <br/> | ||
在这个栗子里, | |||
事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | 事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | ||
|} | |} | ||
第162行: | 第155行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
该技能成功执行の条件:<br/> | |||
* | *此技能必须在实体文档内の技能配置中将sync设置为true 例如: - skill{s=鲲鲲;'''sync=true'''} ~onDamaged | ||
* | *无技能延迟(delay) | ||
* | *特定の触发器 | ||
<br/> | <br/> | ||
'''可用的触发器'''<br/> | '''可用的触发器'''<br/> | ||
第174行: | 第167行: | ||
*~onCombat | *~onCombat | ||
*~onTeleport | *~onTeleport | ||
*~onUse(需[[Crucible|Crucible(Artifacts)]]) | |||
<br/> | <br/> | ||
''' | '''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/> | ||
* | *技能文档: | ||
<pre> | <pre> | ||
无敌鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- CancelEvent | - CancelEvent</pre> | ||
</pre> | *实体文档: | ||
* | |||
<pre> | <pre> | ||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Type: villager | Type: villager | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill{s= | - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第237行: | 第227行: | ||
|- | |- | ||
|bounceConditions(conditions) | |bounceConditions(conditions) | ||
| | |满足条件の实体才会被反弹 | ||
|无 | |无 | ||
|} | |} | ||
<pre> | <pre>鲲鲲: | ||
鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- chain{ | - chain{ | ||
第258行: | 第247行: | ||
- hasaura{aura=damageResist} false | - hasaura{aura=damageResist} false | ||
]; | ]; | ||
} | }</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第296行: | 第284行: | ||
延迟当前技能表(刻)<br/> | 延迟当前技能表(刻)<br/> | ||
也能直接填写于技能之内,见下例<br/> | 也能直接填写于技能之内,见下例<br/> | ||
<pre> | <pre> Skills: | ||
- ignite{ticks=60} | - ignite{ticks=60} | ||
- delay 60 | - delay 60 | ||
- explode | - explode</pre> | ||
</pre> | <pre> Skills: | ||
<pre> | |||
- ignite{ticks=60;delay=80} | - ignite{ticks=60;delay=80} | ||
- explode{delay=80} | - explode{delay=80}</pre> | ||
</pre> | <pre> Skills: | ||
<pre> | - skill{skill=exampleskill;delay=200}</pre> | ||
- skill{skill=exampleskill;delay=200} | |||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | missile—导弹 | ! style="text-align: left;" | missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+) | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第324行: | 第306行: | ||
|- | |- | ||
|Inertia(in) | |Inertia(in) | ||
| | |设置抛射物的转弯速度。数值越小转弯速度越快 | ||
|1.5 | |1.5 | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
| | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第340行: | 第322行: | ||
|- | |- | ||
|onStart(oS) | |onStart(oS) | ||
| | |发射开始时执行某个技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Interval(i,int) | |Interval(i,int) | ||
| | |抛射物刷新的频率(刻) | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
第356行: | 第338行: | ||
|- | |- | ||
|MaxDuration(md) | |MaxDuration(md) | ||
| | |抛射物最大存留时间(刻) | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|MaxRange(mr) | |MaxRange(mr) | ||
| | |抛射物最大移动方块距离 | ||
|40 | |40 | ||
|- | |- | ||
|Velocity(v) | |Velocity(v) | ||
| | |抛射物的初始速度 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|StartYOffset(syo) | |StartYOffset(syo) | ||
|起始发射点上下偏移<br/> | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
| | |+1 | ||
|- | |- | ||
|StartFOffset(sfo) | |StartFOffset(sfo) | ||
|起始发射点前后偏移<br/> | |起始发射点前后偏移<br/> | ||
| | |+1 | ||
|- | |- | ||
|TargetYOffset(4.10+ tyo) | |TargetYOffset(4.10+ tyo) | ||
|抛射物命中目标y轴偏移度 | |抛射物命中目标y轴偏移度 | ||
| | |+1 | ||
|- | |- | ||
| | |HitPlayers(hp) | ||
| | |是否攻击玩家 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
| | |HitNonPlayers(hnp) | ||
| | |是否攻击非玩家 | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
| | |HitTarget(ht) | ||
| | |是否攻击目标 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
| | |HitTargetOnly | ||
| | |是否只攻击目标 | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|StopAtEntity(sE) | |StopAtEntity(sE) | ||
| | |抛射物是否击中实体后消失 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|StopAtBlock(sB) | |StopAtBlock(sB) | ||
| | |抛射物是否击中方块后消失 | ||
|true | |true | ||
|- | |||
|HugSurface(hs) | |||
|落地后是否沿着地面继续移动 | |||
|false | |||
|- | |||
|PowerAffectsRange(par) | |||
|是否可被技能威力影响抛射物碰撞体积半径 | |||
|true | |||
|- | |||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |||
|是否可被技能威力影响抛射物速度 | |||
|true | |||
|- | |||
|StartSideOffset(sso) | |||
|抛射物起始点左右偏移 | |||
|0 | |||
|- | |- | ||
|HugSurface(hs) | |HugSurface(hs) | ||
第412行: | 第406行: | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsRange(par) | |PowerAffectsRange(par) | ||
| | |技能威力是否影响抛射物碰撞体积半径 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
| | |技能威力是否影响抛射物速度 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|fromOrigin(fo) | |fromOrigin(fo) | ||
| | |抛射物是否从原点发射 | ||
|false | |false | ||
|} | |} | ||
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | |||
*实体配置下填写的技能<pre>鲲鲲实体: | |||
* | |||
鲲鲲实体: | |||
Type: ZOMBIE | Type: ZOMBIE | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100 | - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100</pre> | ||
</pre> | *技能配置下填写的3个技能组<pre>鲲鲲: | ||
*技能配置下填写的3个技能组<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | ||
鲲鲲-Tick: | 鲲鲲-Tick: | ||
Skills: | Skills: | ||
- e:particles{p=flame;a=1} @origin | - e:particles{p=flame;a=1} @origin | ||
鲲鲲-Hit: | 鲲鲲-Hit: | ||
Skills: | Skills: | ||
- e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} | - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} | ||
- | - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | ||
- damage{a=1337;i=false} | - damage{a=1337;i=false}</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第451行: | 第438行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
仅可修改技能:'''Orbital(环绕)'''、'''Projectile(发射)'''、'''Missile(导弹)'''<br> | |||
仅可修改修改项:'''Gravity(重力)'''、'''Radius(仅限Orbital 半径)'''、'''Velocity(速度)'''、'''Inertia(仅限Missile 转弯系数)'''、'''Power(技能威力)''' | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第487行: | 第476行: | ||
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/> | 就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/> | ||
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.<br/> | 此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.<br/> | ||
起始角度是以'''世界'''为参考系,故起始角度固定不变<br/> | |||
<br/> | <br/> | ||
'''属性设置'''<br/> | '''属性设置'''<br/> | ||
第502行: | 第492行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
| | |每个抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第653行: | 第643行: | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onTick技能''':<br/> | '''onTick技能''':<br/> | ||
使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | 默认模目标选择器'''@self''',使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | ||
可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | 可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onHit技能''':<br/> | '''onHit技能''':<br/> | ||
使用'''@origin''' | 使用'''@origin'''目标选择器单个抛射物命中实体/方块之后所激活的技能.<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onEnd技能''':<br/> | '''onEnd技能''':<br/> | ||
第664行: | 第654行: | ||
<br/> | <br/> | ||
'''栗子'''<br/> | '''栗子'''<br/> | ||
当实体被击中后有概率发射一个冰球环绕在该实体周围,形成护盾。<br/> | |||
当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/> | 当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/> | ||
这个护盾将持续10秒。 | 这个护盾将持续10秒。 | ||
* | *实体配置 | ||
<pre>鲲鲲:: | <pre>鲲鲲:: | ||
Type: SKELETON | Type: SKELETON | ||
第688行: | 第678行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | projectile—发射( | ! style="text-align: left;" | projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+) | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:'''StopAtBlock(命中方块后消失)'''与'''StopAtEntity(命中实体后消失)'''值设为false | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第700行: | 第690行: | ||
|bulletType(4.7.2+) | |bulletType(4.7.2+) | ||
|发射物的类型 | |发射物的类型 | ||
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB( | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(实体) | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
| | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第731行: | 第721行: | ||
|- | |- | ||
|mob(4.7.2+) | |mob(4.7.2+) | ||
| | |发射物为MOB时指定的实体,该实体只能被创造模式玩家所伤害 | ||
|SKELETON(骷髅) | |SKELETON(骷髅) | ||
|- | |- | ||
第783行: | 第773行: | ||
|- | |- | ||
|StopAtEntity(sE) | |StopAtEntity(sE) | ||
| | |抛射物是否击中实体后消失 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|StopAtBlock(sB) | |StopAtBlock(sB) | ||
| | |抛射物是否击中方块后消失 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第799行: | 第789行: | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsRange(par) | |PowerAffectsRange(par) | ||
|技能使用者( | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
|技能使用者( | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第811行: | 第801行: | ||
|} | |} | ||
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | 施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | ||
'''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能<br/> | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身<br/> | ||
'''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | '''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | ||
'''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | '''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | ||
以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''') | 以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''') | ||
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度 | 发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度 | ||
* | *实体配置 | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Type: SKELETON | Type: SKELETON | ||
第923行: | 第913行: | ||
|- | |- | ||
|poweraffectsvelocity(pav) | |poweraffectsvelocity(pav) | ||
| | |初始速度是否受实体的power level影响 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第957行: | 第947行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" | skill—执行:执行指定技能组 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 | |||
'''写法''' | '''写法''' | ||
<pre> | <pre> | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill{skill= | - skill{skill=技能组名} | ||
- skill{s= | - skill{s=技能组名} | ||
</pre> | - skill:技能组名 | ||
- skill:技能组名{}</pre> | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第978行: | 第969行: | ||
|} | |} | ||
'''冷却'''<br/> | '''冷却'''<br/> | ||
配置下的技能组可设置冷却时间(秒) | 配置下的技能组可设置冷却时间(秒)<pre>鲲鲲: | ||
<pre>鲲鲲: | |||
Cooldown: 冷却时间 | Cooldown: 冷却时间 | ||
Conditions: | Conditions: | ||
第986行: | 第976行: | ||
Skills: | Skills: | ||
- 技能{} | - 技能{} | ||
- ... | - ...</pre> | ||
</pre> | |||
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/> | 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/> | ||
不可直接设置于实体配置内的技能之下<br/> | |||
<br/> | <br/> | ||
<pre> | <pre>Skills: | ||
Skills: | - skill{s=鲲鲲;sync=true} | ||
- skill{s=鲲鲲;sync=true} | - skill:麻薯 | ||
- skill | - skill{sync=曜星;s=flamethrower} | ||
- skill{sync=曜星;s=flamethrower} | - skill | ||
- skill | { | ||
skill=会长大人; | |||
sync=true | |||
}</pre> | |||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" | sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组</span> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方'''setcasterastrigger'''の说明 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第1,086行: | 第1,073行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
| | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,137行: | 第1,124行: | ||
|false | |false | ||
|} | |} | ||
无 | |||
|} | |} | ||
2022年8月16日 (二) 15:34的最新版本
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数特殊类技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. |
cancelevent—取消事件 |
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该技能成功执行の条件:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills: - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
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链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
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融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
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延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - e:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}- damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
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仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:StopAtBlock(命中方块后消失)与StopAtEntity(命中实体后消失)值设为false
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—执行:执行指定技能组 | ||||||
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执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 写法 Skills: - skill{skill=技能组名} - skill{s=技能组名} - skill:技能组名 - skill:技能组名{}
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill:麻薯 - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组 | ||||||||||||
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强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方setcasterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
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随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |