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MythicMobs/Skills/NoTargetSkills:修订间差异

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标签撤销
 
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受伤时驱逐骑在身上的生物
<pre>鲲鲲w:
<pre>鲲鲲w:
   Skills:
   Skills:
   - ejectpassenger ~onDamaged</pre>
   - ejectpassenger ~onDamaged
> 受伤时驱逐骑在身上的生物</pre>
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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高版本MM无效の漏洞修复于5.0
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
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生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
<pre>Skills:
<pre>Skills:
   - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn
   - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn</pre>
</pre>
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2022年7月9日 (六) 10:04的最新版本

无目标类技能

  • 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
    始终以使用者为对象
Disengage—向后冲刺:使施法者向后冲刺
  Skills:
  - disengage @self
disguise—伪装(4.12+)

前置LibsDisguises和ProtocolLib插件

标签(缩写) 描述 默认设置
disguise(d) 伪装的各项数据

伪装成羊,并且正在燃烧/旋转,设置名称可见,设置名称为"鲲鲲"

Skills:
  - disguise{d="Sheep SetBurning SetSpinning SetCustomNameVisible setCustomName 鲲鲲"}
disguiseOld—伪装(移除于4.12)

前置LibsDisguises和ProtocolLib插件,在4.12,此技能被移除,在4.12前,该技能名为Disguise

标签(缩写) 描述 默认设置
disguise(d) 伪装的生物

伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物

Skills:
  - disguiseOld{d=SHEEP}
dismount—下马:取消骑乘状态
Skills:
  - dismount ~onDamaged
EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘
鲲鲲w:
  Skills:
  - ejectpassenger ~onDamaged
> 受伤时驱逐骑在身上的生物
equip—装备

参考MythicMobs装备

标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) MM内部物品ID:槽位

主手装备钻石剑

鲲鲲:
  Skills:
  - equip{item=diamond_sword:0}

头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品

EquipCrown:
  Skills:
  - equip{item=鲲鲲:4}
gcd—整体冷却时间

GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用

标签(缩写) 描述 默认设置
ticks(t) 时长(刻) 20

设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用

鲲鲲:
  Conditions:
  - offgcd
  - targetinlineofsight
  Skills:
  - gcd{ticks=40}
jump—跳跃

0.75的初始速度大约能跳1格高

标签(缩写) 描述 默认设置
velocity(v) 往上的初始速度 1
鲲鲲:
  Skills:
  - jump{velocity=20}
modifyglobalscore—修改全局分数

修改虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数
修改目标在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用动作;

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifyglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    action=multiply;
    v=2
    } ~onAttack
modifymobscore—修改生物分数

修改目标(生物)在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer 

> 击杀玩家时为自身在鲲鲲的记分板加1

mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) MM生物配置名

生成MM内部名为鲲鲲的生物并骑上去

鲲鲲:
    Skills:
    - mount{type=鲲鲲}
remount—再骑乘

使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马
右键时骑回自己的坐骑TestHorse

骑鲲鲲的猛男:
  Type: skeleton
  Display: '骑鲲鲲的猛男'
  Health: 12
  Riding: 被调教了的鲲鲲
  Skills:
  - dismount ~onDamaged
  - remount ~onInteract
被调教了的鲲鲲:
  Type: horse
  Display: '被调教了的鲲鲲'
  Health: 20
setglobalscore—设置全局分数

设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值
Skills:
  - setglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    v=2
    } ~onAttack
setmobscore—设置生物分数

添加于2.3
设置使用者(生物)的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值

soon!

setlevel—修改等级

修改施法者等级,配合等级机制使用

标签(缩写) 描述 默认设置
action(a) 修改模式 SET
level(l) 修改的等级 1

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
  - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn

> 施法者生成后设置自身等级为3

- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
> 施法者击杀玩家后提升自身1级等级
SetScore—虚拟记分板设置

设置指定记分板指定虚拟实体の分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 记分板名,字符限制为16
value(v) 分数
name(entry) 虚拟实体名 dummy
鲲鲲:
  Skills:
  - setscore{o=TestScore;e=Bob;v=1} ~onInteract 
suicide—自杀

受到伤害时10%几率自杀

Skills:
  - suicide ~onDamaged 0.1
setseed—设置实体速度

添加于2.3
设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
speed(s) 设置的速度
type(t) 速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
鲲鲲:
  Skills:
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
  Skills:
  - undisguise
取消自身的伪装
weather—天气:改变当前世界天气

高版本MM无效の漏洞修复于5.0

标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 天气的种类,sunny,rainy,stormy sunny
duration 天气维持的时长(刻) 500

Sunny:晴天,天气状态清空
Rainy:下雨
Stormy:暴雨,打雷
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨

Skills:
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn