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HealthBar:修订间差异
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Sheep-realms(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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{ | {{Bukkit Plugin Infobox | ||
|版本=v0.8 | |||
|兼容服务端版本=全版本 | |||
|原帖=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/healthbar/ | |||
}} | |||
'''HealthBar'''是一款可以显示生物血量的插件。它能方便的看到生物的生命值,以方便为它们治疗或者将其击杀,它同时也能显示玩家的生命值。是一款小巧而又实用的插件。 | |||
== 插件特性 == | == 插件特性 == | ||
*不需要模组就能查看生物生命值 | *不需要模组就能查看生物生命值 | ||
*可自定义玩家生命值显示的前缀和后缀 | *可自定义玩家生命值显示的前缀和后缀 | ||
*可自定义配置内的一些信息 | *可自定义配置内的一些信息 | ||
== 插件安装 == | == 插件安装 == | ||
#安全地关闭服务器。 | #安全地关闭服务器。 | ||
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#启动然后关闭服务器。 | #启动然后关闭服务器。 | ||
#修改初始的config.yml文件。 | #修改初始的config.yml文件。 | ||
== 权限 == | == 权限 == | ||
没有太多的权限节点,只有4个 | 没有太多的权限节点,只有4个 | ||
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:''healthbar.see.onplayer'' | :''healthbar.see.onplayer'' | ||
:查看某玩家的血量(默认OP拥有) | :查看某玩家的血量(默认OP拥有) | ||
== HeallthBar命令 == | == HeallthBar命令 == | ||
;/hbr | ;/hbr | ||
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;/hbr update | ;/hbr update | ||
:检查更新 | :检查更新 | ||
== 兼容性 == | == 兼容性 == | ||
尽量不要使用不兼容的插件,以免带来麻烦 | 尽量不要使用不兼容的插件,以免带来麻烦 | ||
=== | |||
#伤害显示( | === 可兼容插件 === | ||
#彩色标签( | #伤害显示([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/damage-indicator-holograms/ Damage Indicator Holograms]) | ||
#史诗级Boss( | #彩色标签([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/colored-tags/ Colored Tags]) | ||
#配置服务器信息( | #史诗级Boss([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/epicboss/ EpicBoss Gold Edition]) | ||
#怪物竞技场( | #配置服务器信息([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/configurable-messages/ ConfigurableMessages]) | ||
#RPG技能( | #怪物竞技场([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobarena/ MobArena]) | ||
#公民/自定义NPC( | #RPG技能([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcmmo/ McMMO]) | ||
#更多HP( | #公民/自定义NPC([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/citizens/ Citizens]) | ||
#哨兵( | #更多HP([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permissions-health/ Permissions Health]) | ||
#英雄( | #哨兵([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/sentry-citizens2/ Sentry for Citizens]) | ||
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#名牌编辑( | |||
#自定义计分板( | === 不兼容插件 === | ||
#标签( | #名牌编辑([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nametagedit/ NametagEdit]) | ||
#自定义计分板([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scoreboardstats/ ScoreboardStats]) | |||
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==自定义== | |||
以下为血量标签的自定义方法 | |||
===玩家标签=== | |||
玩家标签有两种不同的显示形式:跟随显示于名字后、显示于名字标签下。 | |||
====跟随显示模式==== | |||
在跟随显示模式下,血量将被显示在玩家名标签之后,请将''config.yml''文件配置为: | |||
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player-bars: | |||
enable:true | |||
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display-style:(见下) | |||
below-name:false | |||
#Only if you don't want the health even under the name | |||
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血量可以以两种方式显示,当''text-mode''置于''false''时,血量将以血条样式显示,具体样式由''display-style''参数确定,确定方式见下: | |||
[[文件:HealthBar player style.PNG|HealthBar_player_style]] | |||
当''text-mode''置于''true''时,血量将以文字样式显示: | |||
[[文件:HealthBar player textmode.PNG|HealthBar_player_textmode]] | |||
====标签下方显示模式==== | |||
在这种模式下,生命值将显示于玩家姓名下方,请将''config.yml''文件配置为: | |||
player-bars: | |||
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below-name: true | |||
below-name-text: (示例见下) | |||
[[文件:HealthBar under eg.PNG|HealthBar_under_eg]] | |||
===生物标签=== | |||
生物血量也可以以血条或者文字模式显示。 | |||
若要将生物血量以血条模式显示,请将''config.yml''文件配置为: | |||
mob-bars: | |||
enable: true | |||
display-style: (见下) | |||
text-mode: false | |||
当前生物血条有五种显示模式,如要修改模式,请将''display-style''参数修改为对应值: | |||
[[文件:HealthBar mob style.PNG|HealthBar_mob_style]] | |||
若要将生物血量以血条模式显示,请将''config.yml''文件配置为: | |||
mob-bars: | |||
enable: true | |||
text-mode true | |||
custom-text-enable: false | |||
文字模式看起来会像这样: | |||
[[文件:T def zps48d735ac.png]] | |||
如果你要自定义生物血量显示,请对''config.yml''文件做如下配置: | |||
mob-bars: | |||
enable: true | |||
text-mode true | |||
custom-text-enable: true | |||
custom-text: (见下) | |||
在''custom-text''一项的配置中可使用如下占位符: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 占位符 !! 作用 | |||
|- | |||
| {name} || 生物名称 | |||
|- | |||
| {health} || 当前生命值 | |||
|- | |||
| {max} || 最大生命值 | |||
|- | |||
| <3 || ❤ | |||
|} | |||
例如: | |||
[[文件:HeartBar mob texteg.PNG]] | |||
===自定义文件=== | |||
使用自定义文件可以更加深度的自定义该插件的显示,''custom-mob-bar.yml''、''custom-mob-bar.yml''分别为对生物、玩家的自定义文件。在该文件内,每行代表了生物或玩家不同比例的生命值,你可以使用颜色代码和格式代码进行编辑,详细的格式代码说明请见文件内注释。 | |||
注意:你在这里不能使用像{name}{max}之类的占位符。 | |||
[[Category:娱乐]][[Category:信息]][[Category:角色]] |
2021年5月19日 (三) 11:21的最新版本
HealthBar
外文名 | HealthBar |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v0.8 |
兼容服务端 | 全版本 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/HealthBar |
HealthBar是一款可以显示生物血量的插件。它能方便的看到生物的生命值,以方便为它们治疗或者将其击杀,它同时也能显示玩家的生命值。是一款小巧而又实用的插件。
插件特性
- 不需要模组就能查看生物生命值
- 可自定义玩家生命值显示的前缀和后缀
- 可自定义配置内的一些信息
插件安装
- 安全地关闭服务器。
- 然后将HealthBar插件(HealthBar.jar)放入plugins文件夹。
- 启动然后关闭服务器。
- 修改初始的config.yml文件。
权限
没有太多的权限节点,只有4个
- healthbar.help
- 显示命令列表
- healthbar.reload
- 重载配置权限(默认OP拥有)
- healthbar.checkupdate
- 更新插件权限(默认OP拥有)
- healthbar.see.onplayer
- 查看某玩家的血量(默认OP拥有)
HeallthBar命令
- /hbr
- 显示插件信息
- /hbr help
- 显示命令列表
- /hbr reload
- 刷新设置
- /hbr update
- 检查更新
兼容性
尽量不要使用不兼容的插件,以免带来麻烦
可兼容插件
- 伤害显示(Damage Indicator Holograms)
- 彩色标签(Colored Tags)
- 史诗级Boss(EpicBoss Gold Edition)
- 配置服务器信息(ConfigurableMessages)
- 怪物竞技场(MobArena)
- RPG技能(McMMO)
- 公民/自定义NPC(Citizens)
- 更多HP(Permissions Health)
- 哨兵(Sentry for Citizens)
- 英雄(Heroes)
不兼容插件
- 名牌编辑(NametagEdit)
- 自定义计分板(ScoreboardStats)
- 标签(TagAPI)
自定义
以下为血量标签的自定义方法
玩家标签
玩家标签有两种不同的显示形式:跟随显示于名字后、显示于名字标签下。
跟随显示模式
在跟随显示模式下,血量将被显示在玩家名标签之后,请将config.yml文件配置为:
player-bars: enable:true text-mode:false/true display-style:(见下) below-name:false #Only if you don't want the health even under the name
血量可以以两种方式显示,当text-mode置于false时,血量将以血条样式显示,具体样式由display-style参数确定,确定方式见下:
当text-mode置于true时,血量将以文字样式显示:
标签下方显示模式
在这种模式下,生命值将显示于玩家姓名下方,请将config.yml文件配置为:
player-bars: enable: false #if you want only the health under the name below-name: true below-name-text: (示例见下)
生物标签
生物血量也可以以血条或者文字模式显示。 若要将生物血量以血条模式显示,请将config.yml文件配置为:
mob-bars: enable: true display-style: (见下) text-mode: false
当前生物血条有五种显示模式,如要修改模式,请将display-style参数修改为对应值:
若要将生物血量以血条模式显示,请将config.yml文件配置为:
mob-bars: enable: true text-mode true custom-text-enable: false
如果你要自定义生物血量显示,请对config.yml文件做如下配置:
mob-bars: enable: true text-mode true custom-text-enable: true custom-text: (见下)
在custom-text一项的配置中可使用如下占位符:
占位符 | 作用 |
---|---|
{name} | 生物名称 |
{health} | 当前生命值 |
{max} | 最大生命值 |
<3 | ❤ |
例如:
自定义文件
使用自定义文件可以更加深度的自定义该插件的显示,custom-mob-bar.yml、custom-mob-bar.yml分别为对生物、玩家的自定义文件。在该文件内,每行代表了生物或玩家不同比例的生命值,你可以使用颜色代码和格式代码进行编辑,详细的格式代码说明请见文件内注释。 注意:你在这里不能使用像{name}{max}之类的占位符。