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Terra/噪声方程
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{{模板:TRBox}} = 群系噪声方程 = Terra地形生成的核心就是在所有群系配置内都可以找到的<code>noise-equation</code>键。 举个例子: <pre class="">noise-equation: "((-(y / 62)^2) + 1) + ((noise2(x, z)+0.5) / 3)" </pre> 这一页面会向你演示如何创建可生成你所需地形的等式。 == 这是啥?我不懂数学! == 噪声方程的原理非常简单。该方程使用3个变量:<code>x</code>、<code>y</code>和<code>z</code>,并将其转换为输出。当Terra在生成区块基础时(基础生成是地形生成的第一阶段,这个阶段定义了地形的形状),当前的坐标会被代入到这个方程内。如果结果为正,则该位置为实体。如果结果为负数,则该位置为空气。 == 示例 == 让我们从一个非常简单的噪声方程开始: <pre class="">noise-equation: "(-y/64)+1"</pre> 这只是一个简单的线性方程,不涉及任何噪声。它给出的结果是很无聊——一个完全平坦的世界。 <br> [[File:terra1.png|650px]]<br> 请注意,地面高度位于Y=64。因为当把一个小于64的值传入Y的方程中时,结果为正,从而导致Y=63及以下的所有方块都是实心方块。如果你把方程画成图,你可以清楚地看到这种关系:<br> [[File:terra2.png|700px]] === 这太无聊了。怎么才能造出真正的地形? === 加上噪声就行了!<br /> Terra包含2种你可以用到方程里的自定义函数 :<code>noise2(x, z)</code>和<code>noise3(x, y, z)</code>.。这些函数的存在正如其名,给你的地形提供噪声。它们提供来自[https://en.wikipedia.org/wiki/Simplex_noise 单纯形]八度生成器的噪声,在Terra的世界配置中定义的世界种子、八度和频率。下面是一个单纯形噪声的例子。如你所见,噪声产生了一个梯度。<br /> [[File:terra3.png|700px]]<br /> 这在地形生成时很有用,因为它可以给地形添加不同的变化。让我们从一个简单的二维单纯形高度图开始吧! <pre class="">noise-equation: "(-y/64)+1 + noise2(x, z)"</pre> 这个方程将从X和Z坐标获取的二维单纯形噪声添加到我们之前定义的线性方程中。现在,我们的世界是这样的:<br /> [[File:terra4.png|700px]] === 等等,这里到底发生了什么? === 基本上,由于我们将单纯形噪声的结果(范围从-1.0到1.0,遵循[https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_distribution 高斯分布])添加到原始方程中,我们“偏移”了地形的基本高度(Y=63)且无视单纯形操作的结果。这让我们创造出了漂亮的山丘/山脉并赋予我们许多配置的可能性! === 高山太多了。怎么创建平坦点的地形? === 只需用一个数除噪声值。以下示例等式将噪声除以2: <pre class="">noise-equation: "(-y/64)+1 + noise2(x, z)/2"</pre> 现在我们的地形看起来就会变成这样:<br> [[File:terra5.png|650px]] == 改良基础方程 == 我发现在大多数情况下,线性基础方程得出的结果并不理想。对于我的创建大多数群系,我使用二次方程作为基础方程。具体来说,我使用的是: <pre class="">noise-equation: "-((y / 64)^2) + 1"</pre> [[File:terra6.png|700px]]<br> 上面的方程得出了与线性方程类似的结果,不过该方程在Y值较高时“下降”得更快。这是该方程生成的地形: <pre class="">noise-equation: "-((y / 64)^2) + 1 + noise2(x, z) / 2"</pre> [[File:terra7.png|700px]] 添加植被和树木后,我们就造出一个不错的平原地形了! <pre class="">noise-equation: "-((y / 64)^2) + 1 + noise2(x, z) / 2" id: "PLAINS" palette: - GRASSY: 255 vanilla: PLAINS erodible: true flora: chance: 60 attempts: 1 items: TALL_GRASS: weight: 160 y: min: 62 max: 84 GRASS: weight: 100 y: min: 62 max: 84 POPPY: weight: 8 y: min: 62 max: 84 trees: density: 20 items: OAK: weight: 1 y: min: 58 max: 72</pre> [[File:terra8.png|600px]] 更多信息请查看进阶噪声等式页面。
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