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{{模板:待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名=SX-Attribute |版本=v2.0.3 |非必备前置=PlaceholderAPI,HolographicDisplays,MythicMobs,RPGInventory,SkillAPI |兼容服务端版本=1.9,1.10,1.11,1.12,1.13 |源地址=https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html }} = 插件概述 = == 插件简介 == SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。 == 插件特点 == - 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性 - 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量 - 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用! - 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中 - 异步计算属性数据,减少服务器耗能 - 属性支持正负加减 - 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签! - 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度! - 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩 - 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线 - 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案 - GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量 - 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物! - 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果 - 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同 - 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可 - 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。 - 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能 - 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭 - 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册 - 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar) - 以上功能均可在设置内开启关闭 == 标签介绍 == === 属性标签 === 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数] PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数] PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数] 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害 暴击几率 - 增加玩家暴击几率 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害 生命上限 - 提高血量最大上限值 生命恢复 - 每秒恢复的血量值 防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数] PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数] PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数] 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比 经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比 速度 - 提高移动速度 === 规则标签 === 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士 - 所需权限: sx-attribute.战士 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级 到期时间 - 限制玩家的使用期限 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。 === 统计标签 === (非Lore标签) 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整 === 注意事项 === 1. 使用弓近战不会使弓的属性生效 2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。 3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。 = 指令权限变量 = == 指令 == {| class="wikitable sortable" |- ! 指令 !! 介绍 |- | /sx stats || 查看自身属性 |- | /sx sell || 打开出售界面 |- | /sx repair || 打开修理界面 |- | /sx give <itemName> <player> <amount> || 给予玩家RPG物品 |- | /sx save <itemName> || 保存当前的物品到配置文件 加[-a]完全保存 |- | /sx nbt || 查看当前手持物品的NBT数据 |- | /sx displaySlot || 显示可装载物品的槽位(RegisterSlot功能 请看Config介绍) |- | /sx attributeList || 查看当前属性信息列表 |- | /sx conditionList || 查看当前条件信息列表 |- | /sx reload || 重新加载这个插件的配置 |} == 权限 == {| class="wikitable" |- ! 权限 !! 介绍 |- | sx-attribute.use || 使用权限 |- | sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.give) || 指令权限 |} == 变量 == * %sx_damage% - 攻击力总显 * %sx_minDamage% - 最小攻击力 * %sx_maxDamage% - 最大攻击力 * %sx_pvpDamage% - PVP攻击力总显 * %sx_pvpMinDamage% - PVP最小攻击力 * %sx_pvpMaxDamage% - PVP最大攻击力 * %sx_pveDamage% - PVE攻击力总量 * %sx_pveMinDamage% - PVE最小攻击力 * %sx_pveMaxDamage% - PVE最大攻击力 * %sx_hitRate% - 命中几率 * %sx_real% - 破甲几率 * %sx_critRate% - 暴击几率 * %sx_crit% - 暴击伤害 * %sx_lifeStealRate% - 吸血几率 * %sx_lifeSteal% - 吸血倍率 * %sx_ignition% - 点燃几率 * %sx_wither% - 凋零几率 * %sx_poison% - 中毒几率 * %sx_blindness% - 失明几率 * %sx_slowness% - 缓慢几率 * %sx_lightning% - 雷霆几率 * %sx_tearing% - 撕裂几率 * %sx_defense% - 防御力总量 * %sx_minDefense% - 最小防御力 * %sx_maxDefense% - 最大防御力 * %sx_pvpDefense% - PVP防御力总量 * %sx_pvpMinDefense% - PVP最小防御力 * %sx_pvpMaxDefense% - PVP最大防御力 * %sx_pveDefense% - PVE防御力总量 * %sx_pveMinDefense% - PVE最小防御力 * %sx_pveMaxDefense% - PVE最大防御力 * %sx_health% - 生命上限 * %sx_healthRegen% - 生命恢复 * %sx_dodge% - 闪避几率 * %sx_toughness% - 韧性 * %sx_reflectionRate% - 反射几率 * %sx_reflection% - 反射伤害 * %sx_blockRate% - 格挡几率 * %sx_block% - 格挡伤害 * %sx_expAddition% - 经验加成 * %sx_speed% - 移动速度 * %sx_value% - 战斗力点数
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