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{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=RolCards |图标= |版本= 4.5 |前置插件= Vault 和 [https://www.spigotmc.org/resources/lib1711.35982/ Lib1711] |兼容服务端版本=1.8-1.12 |作者= adri1711 |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/rolcards-30-discount.9953/ spigotmc] }} [[Category:娱乐]] [[Category:角色]] [[Category:付费]] ={{mCColor|&2|介绍}}= RolCards是一款模仿炉石传说的游戏模式的卡牌小游戏.<br /> 你可以选择战士、法师、猎人来用不同的卡组和你的朋友或其他玩家对决. ={{mCColor|&1|特点}}= * ELO系统:显示玩家排行榜. * 自动在你加入游戏时加载资源包和离开时卸载资源包. (/rolcards play, /rolcards leave) * 可供翻译的语言文件 "messages.yml" . * MySQL 或文件存储 (config.yml内选项 enableMySQL 为 false时使用文件存储). * 当所有卡片都消耗完后开始死战模式. * 捐赠者特点 (胜利时双倍奖励和elo) * 不同的职业 (法师,猎人,战士...). 每个职业都有不同的技能和卡组. * 可以购买卡包来开包的商店. * 方便的GUI 系统:可创建游戏,接受挑战,购买卡片等. * 简易的挑战系统. * 所有职业和卡片都有权限 (当你购买卡片时你就获得了这个卡片的权限). * 用指令来创建竞技场 * 现在插件已支持 1v1 挑战 , 未来版本可能会有团战. * 每种卡片有不同的效果、音效和伤害. * 一些卡牌可以召唤怪物,每只怪物都有他的伤害和生命值,你可以用你的技能或怪物来击杀敌方怪物或直接攻击敌方. * 耗费使用卡片. * 创建属于你自己的卡牌. * 支持不同的语言 * 用变量 {rolcardsElo} 来在计分版上显示排行榜 (需要 MVdW Placeholders) ={{mCColor|&8|指令}}= * /rolcards : 显示帮助菜单 * /rolcards play : 加入游戏 * /rolcards leave: 离开游戏 * /rolcards join: 加入随机队列 * /rolcards elo : 显示你的elo * /rolcards stats : 显示你的战绩 * /rolcards top: 显示排行榜 * /rolcards info: 显示你的敌人的生命值 * /rolcards elo [player] : 显示玩家拥有的elo * /rolcards stats [player] : 显示一名玩家的数据 * /rolcards card create: 创建属于你的卡牌. * /rolcards elo give [player] [amount] : 给予玩家elo * /rolcards elo set [player] [amount] : 设置玩家的elo * /rolcards reload : 重载插件 * /rolcards test : 测试卡牌的指令, 这会创建一场由你操控两的玩家的游戏. * /rolcards arena create [ID] : 创建一个竞技场 (默认在你输入指令时设置传送点 1 和 2 ) * /rolcards arena setspawn1 [ID] : 设置第一名玩家的传送点 * /rolcards arena setspawn2 [ID] : 设置第二名玩家的传送点 * /rolcards arena setmobspawn1 [ID] [number] : 设置一号玩家的怪物召唤地. * /rolcards arena setmobspawn2 [ID] [number] : 设置二号玩家的怪物召唤地. * /rolcards arena setdeathmatch1 [ID]:设置第一个死战竞技场的传送点 * /rolcards spawn set : 设置玩家游戏结束后的传送点 ={{mCColor|&4|权限}}= RolCards对于每一张卡牌都设置了权限,格式如下: * rolcards.class.[职业名].[卡片名] * 例如: * 卡片[ 剧毒之球] 的权限: * rolcards.class.hunter.poisonball * 技能权限: * rolcards.class.normal * rolcards.class.hunter * rolcards.class.warrior * rolcards.class.mage * Donator 权限: * rolcards.vip * 指令权限: * rolcards.spawn.set : /rolcards spawn set * rolcards.play:/rolcards play * rolcards.leave:/rolcards leave * rolcards.join: /rolcards join * rolcards.elo : /rolcards elo * rolcards.stats : /rolcards stats * rolcards.stats.other : /rolcards stats [player] * rolcards.top: /rolcards top * rolcards.info : /rolcards info * rolcards.card.create : /rolcards card create * rolcards.elo.other : /rolcards elo [player] * rolcards.elo.give : /rolcards elo give [player] [amount] * rolcards.elo.set : /rolcards elo set [player] [amount] * rolcards.arena.create : /rolcards arena create [ID] * rolcards.arena.spawnset : /rolcards arena setspawn1 [ID] or /rolcards arena setspawn2 [ID] * rolcards.reload : /rolcards reload * rolcards.test : /rolcards test * rolcards.bypass : allow you to use commands while you are playing ={{mCColor|&b|配置}}= ==message.yml== <spoiler> announcement: ' &e摧毁了 &6' challengItem: name: '&c&l挑战' lore: - '&7左键点击加入随机队列' - '&7右键点击玩家来发出挑战' requestItem: '&2&l请求' cardMenuItem: '&2&l卡组菜单' infoItem: name: '&6敌人信息 / 怪物菜单' lore: - '&7左键点击查看敌人信息' - '&7右键点击打开怪物菜单' enemyHealthInfo: '&2你的敌人有 ' manaCost: '&1消耗费用' noDrop: 你在打牌时不能丢弃物品 alreadyExistChallenge: 挑战已发送,请等待对方接受 noEnoughMana: '你没有足够的点数来用这个,你只有 ' noCommands: 打牌时不能使用其它指令 usingCard: use: ' 使用了 ' target: ' 目标是 ' alreadyUsedSkill: 已经使用技能 entity: death: ' 死亡' attack: ' 攻击 ' alreadyattacked: 本回合怪物已经攻击过 wait: 请等待 scoreboard: wins: '获胜:' loses: '失败:' money: '金钱:' turnof: '轮到:' match: winelo: '&2你赢得了 ' winprize: '&2你赢得了 ' winmatch: '&2 赢得了游戏' lose: '&4你输掉了 ' deathmatch: 死亡竞技开始! foundwait: '&2你已经在队伍中了,请等待对面开始' foundbegin: '&2对手已准备完毕,战斗开始!' player: turnof: 轮到 handfull: 你的手牌已满,不能再抽卡了 deckfull: 你已经有20张卡了 nocards: 你的牌库里没有更多卡牌了 enemynocards: 你的敌人没有更多卡牌了 matchRequest: nomatch: '&4所有游戏场地已被占用,请等待游戏结束' nocards: '&4两位玩家都需要凑够20张卡' noclass: '&4两位玩家都要先选择职业' playeronmatch: '&4另一个玩家在匹配中' received: '&2收到战书,来自 ' sent: '&2挑战已发送给 ' card: hunter: skill: name: '&2&l猎人技能' explanation: '&7获得一支箭' poisongas: name: '&2&l致命毒雾' explanation: '&7敌人进入中毒效果 4 秒' getacopy: name: '&2&l剽窃' explanation: '&7从敌人那里随机复制一张卡牌进入自己牌组' tothehead: name: '&2&l头槌' explanation: '&7给敌人造成 1 伤害' instantpoison: name: '&2&l剧毒' explanation: '&7敌人进入中毒效果 2 秒' divinebow: name: '&2&l神圣之弓' explanation: '&7获得一把 力量 I 的弓' legendarybow: name: '&2&l传说之弓' explanation: '&7获得一把 力量 III 的弓' mortaltrap: name: '&2&l致命陷阱' explanation: '&7埋下能对敌人造成 4 点伤害的陷阱,' firstaid: name: '&2&l急救' explanation: '&7给自己回血 1' finishhim: name: '&2&l终结' explanation: '&7给敌人造成 6 伤害' lealcompanion: name: '&2&l召唤随从:莱尔' explanation: '&7召唤随从:莱尔,拥有 4 血量和 4 攻击力' mage: skill: name: '&1&l法师技能' explanation: '&7给自己回血 0.5' burn: name: '&1&l燃烧' explanation: '&7点燃敌人 2 秒' arcaneintellect: name: '&1&l奥术智慧' explanation: '&7抽两张卡' fearofheights: name: '&1&l恐高' explanation1: '&7你的敌人会摔落' explanation2: '&7并受到摔落伤害 3 伤害' divinehealer: name: '&1&l神圣治疗' explanation: '&7给自己回血 3' nuclearbomb: name: '&1&l核弹' explanation1: '&7制造一场爆炸,使敌人' explanation2: '&7受到 2 伤害并中毒 2 秒' turningthetables: name: '&1&l掀桌' explanation1: '&7给敌人造成 1 点伤害' explanation2: '&7并治愈自己 1 点生命值' newlife: name: '&1&l重获新生' explanation: '&7完全治愈自己,也完全治愈敌人' manasupply: name: '&1&l点数补充' explanation: '&7本回合获得 1 点费用' lifechange: name: '&1&l扭转乾坤' explanation: '&7和敌人交换血量' witchcat: name: '&1&l巫师之猫' explanation: '&7召唤一只巫师之猫,拥有2攻击力以及3血量' warrior: skill: name: '&c&l轻击' explanation: '&7给敌人造成 0.5 点伤害' brutalhit: name: '&c&l重击' explanation: '&7给敌人造成 3 点伤害' berserker: name: '&c&l狂暴' explanation: '&7随机给敌人造成 2-4 点伤害' effect: damage: damage insanity: name: '&c&l疯狂' explanation: '&7,对场上的随机一名目标造成 2 点伤害' effect: damageyourself: 你伤到了你自己 damagehisself: ' 伤到了他自己' ironball: name: '&c&l钢铁之球' explanation1: '&7获得一个铁球,如果命中敌人' explanation2: '&7将造成3伤害' disarm: name: '&c&l缴械' explanation: '&7破坏敌人的武器' snatchaway: name: '&c&l偷窃' explanation: '&7偷走敌人的武器' lasttry: name: '&c&l背水一战' explanation1: '&7如果你的血量在2心以下你会给敌人造成5伤害' explanation2: '&7如果在2心以上,只造成2伤害' beast: name: '&c&l野兽' explanation: '&7召唤一只野兽,拥有4攻击力以及2血量' slime: name: '&c&l史莱姆' explanation: '&7召唤一只史莱姆,拥有1攻击力以及1血量' normal: flame: name: '&f&l燃焰' explanation: '&7燃烧敌人1秒' woodweapon: name: '&f&l木剑' explanation: '&7获得一把木剑' greatweapon: name: '&f&l冶炼之剑' explanation: '&7获得一把铁剑' insectbite: name: '&f&l蜂之叮蜇' explanation: '&7给敌人造成 0.5 伤害' tigerbite: name: '&f&l猛虎之噬' explanation: '&7给敌人造成 1 伤害' bearscratch: name: '&f&l熊的力量' explanation: '&7给敌人造成 1.5 伤害' elephantstomp: name: '&f&l巨象踩踏' explanation: '&7给敌人造成 3 伤害' manaset: name: '&f&l设置点数' explanation: '&7本回合设置自己的点数为 5' minorhealing: name: '&f&l初愈之术' explanation: '&7给自己回血 1' majorhealing: name: '&f&l痊愈之术' explanation: '&7给自己回血 2' equality: name: '&f&l众生平等' explanation: '&7使你和敌人拥有相同血量' shieldbearer: name: '&f&l护甲' explanation1: '&7获得一件皮革甲' explanation2: '&7免疫你受到的物理伤害' incantation: name: '&f&l诅咒' explanation: '&7伤害你的敌人 1 血量,并回复自己 0.5 血量' takearest: name: '&f&l歇息' explanation: '&7给自己回血 3 血量并结束此回合' presentforyou: name: '&f&l惊喜礼物' explanation: '&7向敌人投掷炸弹,造成 3.5 伤害' vampire: name: '&f&l吸血鬼' explanation: '&7召唤一只史莱姆,拥有3攻击力以及3血量' exiledzombie: name: '&f&l放逐之亡魂' explanation: '&7召唤一只放逐之亡魂,拥有1攻击力以及2血量' monster: vampire: '&f&l吸血鬼' exiledZombie: '&f&l放逐之亡魂' beast: '&c&l野兽' lealCompanion: '&2&l随从:莱尔' slime: '&c&l史莱姆' witchCat: '&1&l巫师之猫' alreadyfive: ' 你已经有 5 只召唤物了 ' gui: class: warrior: 战士 mage: 法师 hunter: 猎人 cardmenu: cardshop: 卡牌商店 cleardeck: 清理卡组 return: 返回职业选择 classcards: 选择职业卡牌 normalcards: 选择普通卡牌 deckdeleted: 删除卡组 returned: 返回普通职业 request: paidfee: '你支付了 ' nomoneyfee: 其中一个玩家支付不起入场费 bothplaying: 两个玩家都必须加入炉石 offlineplayer: 玩家不在线 card: alreadytwocopies: 你的手牌里已经有两个同类的卡牌了 nocardindeck: 你的手牌里没有这张 buy: '你购买了 ' nomoney: 你的钱不够 item: prepage: '&4上一页' postpage: '&2下一页' guiLottery: '&2抽奖' </spoiler> ==config.yml== <spoiler> ########################## # MySQL # # 设置 # ########################## mysql: host: '' port: '' database: '' user: '' password: '' ######################## # 传送点 # # 设置 # ######################## spawn: ==: org.bukkit.Location yaw: 0.0 pitch: 0.0 z: 0.0 y: 60.0 world: world x: 0.0 ################### # 游戏 # # 设置 # ################### #卡组大小 deckSize: 20 #玩家每回合的时间 turnTime: 25 #金钱奖励数 prizeAmount: 10 rewardCommand: 'eco give %player% 100' #默认语言为英语 'en' 如果你想要设置为德语就改为 'es' language: en #如果你配置了MYSQL的话可以在这启用 enableMySQL: false #如果设置为true, rolcards将会强制所有加入服务器的玩家打牌 #关闭的情况下玩家可以输入 /rolcards play 来开始打牌 directJoin: false #Featherboard关联 featherBoardEnabled: false #计分版配置 scoreboardEnabled: true scoreboardName: RolCards #入场费用. joinMatchFee: 0 #乐透价格. 乐透可以给予你随机一张卡牌. lotMoneyCost: 4500.0 #是否启用插件资源包 resourcePackEnabled: true #下载地址 resourceNormal: 'http://www.faithful32x32.com/dl/faithful32pack.zip' ######################### # 竞技场 # # 配置 # ######################### arenas: [] ######################## # 创建 # # 自定义卡牌 # ######################## createdCards: [] </spoiler> ={{mCColor|&b|目标}}= * 创建 API * 支持更多插件. * 增强自定义
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