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这里是PlotSquared的开发文档界面~ [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Developer-documentation-(WIP) 原文地址]] ==有用的类== * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Bukkit/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/api/PlotAPI.java 地皮API]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/object/PlotPlayer.java 地皮玩家]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/object/Plot.java 地皮]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/flag/FlagManager.java 标志管理]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.java MainUtil]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/SchematicHandler.java 模型处理]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/ChunkManager.java 区块管理]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/UUIDHandler.java UUID处理]] ==教程== ===使用Java语言编码=== ====总览==== * 脚本放到 PlotSquared/scripts 目录下 * 语言请使用Java语言 ====指令==== * /plot debugexec run <script> [args...] * /plot debugexec runasync <script> [args...] * /plot debugexec <code goes here> ====示例脚本==== * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Merging-all-plots 合并所有地皮]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Setting-all-signs 设置所有标志]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Resetting-plot-biomes 重设置地皮生物群系]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Allowing-a-player-to-claim-more-plots 允许一个玩家认领更多地皮]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Printing-the-furthest-plot 打印出最远的地皮]] * [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Startup-script---commands 安装脚本和命令]] =====其他脚本===== * [[https://www.dropbox.com/s/cfg24xb2t4x9apl/fixborder.js?dl=0 地皮边界]] * [[https://www.dropbox.com/s/xzjfhavselyrf2m/addsigns.js?dl=0 地皮标志]] 写了你自己的脚本?想发到这里?[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/issues 欢迎!]] ===一个PlotSquared的附属插件实例=== <pre> import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import org.bukkit.plugin.PluginManager; public class Main extends JavaPlugin { public PlotAPI api; @Override public void onEnable() { PluginManager manager = Bukkit.getServer().getPluginManager(); final Plugin plotsquared = manager.getPlugin("PlotSquared"); // 如果插件没有安装的话就关闭这个插件 // If you move any PlotSquared related tasks to en external class you // wouldn't have to disable the plugin if PlotSquared wasn't installed if(plotsquared != null && !plotsquared.isEnabled()) { PS.log(null, "&c[ExamplePlugin] Could not find PlotSquared! Disabling plugin..."); manager.disablePlugin(this); return; } // Do PlotSquared related stuff api = new PlotAPI(); // 现在你就可以使用这个API了 } } </pre> ===增加一个子命令=== 当玩家输入 /plot help <category> 时会展示你增加的子命令。 CATEGORY 为你添加子命令时选择的类型 ====增加命令==== 下面是一个例子 <pre> @CommandDeclaration( // 你所添加命令的名字 command = "test", // 若要运行你所添加的命令,你需要的权限 permission = "plots.music", // 你所添加的命令的描述 description = "Player music in a plot", // 你所添加的命令的使用方法 usage = "/plot music", // 你所添加的命令的类型 category = CommandCategory.ACTIONS, // 需要的命令执行者 (NONE 允许控制台执行) requiredType = RequiredType.NONE ) public class TestCommand extends SubCommand { public TestCommand() { // 你可以在这儿或者其他地方自定义命令 MainCommand.getInstance().addCommand(this); // Then just call: // new TestCommand(); // 在游戏中使用 : /plot test } // 下面是这个指令是干嘛的 @Override public boolean onCommand(final PlotPlayer player, final String[] args) { Location loc = player.getLocation(); Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc); if (plot1 == null) { sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT); return false; } Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr); MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId()); return true; } } </pre> ====动态命令添加==== <pre> Command<PlotPlayer> cmd = new Command<PlotPlayer>(String command, String usage, String description, String permission, String[] aliases, RequiredType requiredType) { @Override public boolean onCommand(PlotPlayer plr, String[] arguments) { Location loc = player.getLocation(); Plot plot = Plot plot1 = MainUtil.getPlot(loc); if (plot1 == null) { sendMessage(player, C.NOT_IN_PLOT); return false; } Plot plot = MainUtil.getCurrentPlot(plr); MainUtil.sendMessage(player, "You are in plot " + plot.getId()); return true; } }; MainCommand.getInstance().addCommand(cmd); </pre> ===增加自定义标志=== <pre> import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.plugin.Plugin; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import com.intellectualcrafters.plot.AbstractFlag; import com.intellectualcrafters.plot.Flag; import com.intellectualcrafters.plot.Plot; import com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI; import com.intellectualcrafters.plot.events.PlayerEnterPlotEvent; public class Main extends JavaPlugin implements Listener { PlotAPI plotAPI = null; @Override public void onEnable() { // 获取插件 Plugin plotSquaredPlugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("PlotSquared"); //检查PS插件是否被启动 if (plotSquaredPlugin!=null && plotSquaredPlugin.isEnabled()) { // 这儿我们来获取一些带有有趣事情的API plotAPI = new PlotAPI((JavaPlugin) plotSquaredPlugin); } else { // 当PS没有启用时 给控制台发送一条消息然后关闭这个插件吧! // 当然你也可以把PS的代码移到另一个类中,这样你就不要单独写停止PS的部分了。 getServer().getConsoleSender().sendMessage("Plugin 'PlotSquared' not found. Disabling MyPlugin"); Bukkit.getPluginManager().disablePlugin(this); } //增加一个 AbstractFlag (标志的关键) AbstractFlag abFlag = new AbstractFlag("greeting") { // 下面的东西是可选的 并允许你限制哪些玩家可以设置这个标志: @Override public String parseValue(String value) { // Only accept woof, dog, cat, meow for the greeting flag switch (value.toLowerCase()) { case "woof": case "dog": return "dog"; case "cat": case "meow": return "cat"; default: return null; // Return null the value is invalid } // 你也可以使用一些简单的IF语句 例子如下: /* if (value.equals("hello")) { return value; } return null; */ } @Override public String getValueDesc() { return "You are currently only allowed to set the greeting to: woof, dog, cat, meow"; } }; // 现在我们要注册标志了 plotAPI.addFlag(abFlag); // 别忘记注册一个消息然后我们才可以给控制台发消息 getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); } // 这儿是 PlayerEnterPlotEvent, 同时也有其他你可以接入的事件。这些会在网页中列举出来。 @EventHandler public void onPlayerEnterPlot(PlayerEnterPlotEvent event) { Plot plot = event.getPlot(); Player player = event.getPlayer(); // checking if the plot has that flag if (plot.settings.getFlag("greeting")!=null) { // Get the message String message = plot.settings.getFlag("greeting").getValue(); // Only send a message if it's not blank. if (!message.equals("")) { // Send the player the message set for that plot player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message)); } } } } </pre> ===使用 PlotAPI 类=== PlotAPI API = new PlotAPI(null); Plot plot = API.getPlot(final Location l); 输入: com.intellectualcrafters.plot.api.PlotAPI com.intellectualcrafters.plot.object.Plot ===使用PlotPlayer类=== 总览: [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/object/PlotPlayer.java PlotPlayer.java]] 是用于表现服务器上的玩家的一个语言。 获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.entity.Player 处: <nowiki>BukkitUtil.getPlayer(Player player)</nowiki> 或 <nowiki>PlotPlayer.wrap(Player player)</nowiki> 获取 PlotPlayer 从 org.bukkit.OfflinePlayer: <nowiki>BukkitUtil.getPlayer(OfflinePlayer offline)</nowiki> 或 <nowiki>PlotPlayer.wrap(OfflinePlayer player)</nowiki> 你可能会把这个链接到 BukkitPlayer 如果你需要它的帮助的话。 注意:一些功能作为一个离线玩家可能不会正常工作,尤其是他们从没加入过游戏的情况。 使用 PlotPlayer 你可以做什么: * 将他们在各种各样的PlotSquared功能中使用 * 设置持久属性: Plotplayer.setAttribute(String attribute) * Set session only metadata: plotplayer.setMeta(String key, Object value) * 获取UUID: plotplayer.getUUID() ===增加一个自定义的世界生成器=== 如果你不熟悉如何快速自定义世界生成器的话,请看这里的快速教程链接—— * [[https://bukkit.org/threads/basic-creating-custom-world-generators.24569/ 基础示例]] * [[https://bukkit.org/threads/how-to-create-custom-world-generators.79066/ 更多详情]] ====如何在PlotSquared上工作==== 每个世界都有它自己的配置文件。这为你定向到了 PlotWorld 类。 PlotWorld 类也有一些硬性设定,但是不多。 PlotSquared 默认为一个 HybridPlotWorld 类,没有包括任何我们需要的基础设置。你可以随意使用它【通过API】,或者只是复制它来做一些简要的修改。 每个生成器也会有它自己的 PlotManager 类,这些类决定着一些类似于地皮清理等基础的事情,可以在每个 PlotWorld 类中找到。 PlotSquared 使用 HybridPlotManager , 当然你也可以使用它,用它来制作一些你需要的 PlotSquared 附属插件。 这儿当然也有一些其他几个 PlotWorld 和 PlotManager 类来供你需要的地皮生成器的依赖选择。 对于方形的地皮,你就不需要提供你自己的清除算法,因为 PlotSquared 可以为你做那的所有事情。详情请看 SquarePlotManager 类。 记得让你的 PlotManager 类和 PlotWorld 类对应起来,如,如果你选择了我们的 SquarePlotManager 类, 你最好搭配一个 SquarePlotWorld 或更好的类。 ====PlotSquared 区块生成器==== 有了 PlotSquared, 取而代之延伸 ChunkGenerator ,你会想延伸 PlotGenerator. 这可以在我们的 HybridGen 类中找到。 你可以注册这个 PlotGenerator 作为一个在你主类中的普通的 ChunkGenerator : <pre> @Override public ChunkGenerator getWorldGenerator(String worldName, String id) { return new YourPlotGenerator(worldName); } </pre> ====示例 PlotGenerator 类==== (随意来使用/修改一个PlotSquared的附属插件) PlotSquared: 最标准的生成器 * HybridGen * 这个生成器结合了普通的生成器和一些 AdvPlots 插件中的特性,这是为了便利,高性能和高自由度可配置的地皮生成。 * 这可能很凌乱,并且这儿有许多可以自定义配置的东西,并且 PlotSquared 会自动做一些你不需要自己做的东西。 BasicPlots:每个区块一块地皮 * BasicGen * 当他安装时,创建区块是很迅速的,并且为每个区块返回相同的大小。 * 不好的一面是地皮的大小必须是一个区块的大小,所以不能自定义。 PlotSquaredMG: 使用区域文件来创建 * MegaGen * 加载会很需要事件,但是允许自定义地形且允许大型的区域。 * 因为它使用区域文件,在读取世界是可以简单的预加载地图,并且地皮的大小是 16 的倍数,它可以在读取时计算区块。 * 这个生成器显著的缺点是读取时会耗费大量的时间,并且地皮必须很大(512 +) AdvPlots generator: 模型创建 * SchemGen * 这说明了在 PlotSquared 中你不需要限制地皮一定是方形的。 * 它证明了模型创建器可以和地皮合并一起工作。 * 事实上你可以编码,你应该提供你想要的地皮位置的一些坐标,并且不必要是网格状的。 不是PlotGenerator的一个生成器,但是也很有用,在这里: ClassicGen: PlotSquared使用的最早生成器之一 ClassicGen * 它不简单,但有点是在循环时没有逻辑区块的检查,这使插件十分有效果。 * 是与 PlotMe 相反的类型,在循环时放置一些逻辑在其中。 * 这个的不好的一面是它在写地皮区域等时是难以置信的困难,所以模型创建在这个问题之外。 这里是我用你期望的地皮生成器写的基础生成器:[[https://gist.github.com/boy0001/e12ff4a80ad06a15ff24 资源]] 它并不继承 PlotGenerator,但它已被文档化并且展示了一些基础的自定义功能。 ==开发用物== [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared 源代码]] ==特有词汇== ===地皮区域=== 地皮区域是指 PlotSquared 将会管理的一个区域。如果这是整个地皮世界的话,整个地皮世界就会被视为一个地皮区域。 如果你使用地皮群的话,只有世界的地皮的的那一部分会被视为地皮区域,并且在那地皮区域之外的区域不会被 PlotSquared 管理。 查看:[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.java MainUtil.java#isPlotArea(...)]] ===地皮群=== 地皮群可以在地皮区域中创建,或者它们可以在原先的一个不是地皮世界的世界创建,并且只会创建它自己的地皮区域。 查看: 译者注 原作者指向的页面已经删除 (地皮群的一些东西目前在编码方面有一点复杂,这会在日后缓解。) ===道路=== 道路是分隔每个区域的地方,并且 包括 地皮周围的墙。尝试在这里获得地皮区域不会返回任何东西。 查看:[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.java MainUtil.java#isPlotRoad(...)]] ===地皮=== 一个地皮可以被领取或者被放弃。在这里使用获取位置代码,如果是没有认领的一块领地会返回一个新的没有主人的领地。 查看: [[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/blob/master/Core/src/main/java/com/intellectualcrafters/plot/util/MainUtil.javaMainUtil.java#getPlot(...)]] ==作者的话== 如果你制作了一个教程,或者为PlotSquared制作了一个附属插件,并且愿意让我们把链接放到这里的话,请发一张 TICKET。 我们真的非常欣赏它!
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