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*最近一次编辑日期为 2021.5.9 *翻译By:鲲鲲 本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准 ==4.8.0== ===插件本体=== *不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?) *AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化 *自定义AI使用全新的API! ===触发器=== ====onDamaged==== *新增修改项damageMods,可搭配Damage的element *作用是受伤的时候修改伤害调整 *栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract ===生物=== *新增旅行商人(WANDERING_TRADER) ===生物选项=== *新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。 ===新功能:村民交易=== 现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true, 以及一些物品可能需要村民达到一定等级 '''栗子''' <pre> 鲲鲲: Type: VILLAGER Display: '&6鲲鲲' Health: 20 Faction: tester Options: </pre> *职业为白痴 <pre> Profession: NITWIT </pre> *皮肤类型为沙漠村民 <pre> Type: DESERT </pre> *交易等级为2 <pre> Level: 2 </pre> *交易项目 <pre> Trades: </pre> *5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次 <pre> 1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5 </pre> *64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把 <pre> 2: Item1: 64 EMERALD Result: SkeletonKingSword MaxUses: 1 </pre> ===技能=== *粒子技能支持更多变量 ====新技能:Chain(锁链)==== *已经搬运了噢..在[[MythicMobs/技能|MM技能]] <pre> 链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体。 </pre> ====新增技能==== *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置) *BarRemove(BOSS条删除) *BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担 *CloseInventory(关闭背包) *MountMe(骑鲲鲲 逃) *SendToast(图腾技能) *Stun(眩晕,优先度高于[[MythicMobsExtension]]) ====Cast(激活)==== *新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字) ====Damage(造成伤害)==== *新增修改项element(伤害类型) *建议搭配伤害调整 *伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE *element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。 ====新增粒子==== *有预览图噢 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 效果 |- | campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾。 [[文件:Campfire cosy smoke.png|有框|右|campfire_cosy_smoke]] |- | campfire_signal_smoke || 放置在干草块上的营火产生的烟雾。 [[文件:Campfire Signal Smoke.png|有框|右|campfire_Signal_Smoke]] |} </spoiler> ====命令==== */mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物 ===新增条件=== *EnchantExp(附魔经验) *EnchantLevel(附魔等级) *FoodSaturation(饱和程度) *FoodLevel(饱和等级) *LocalDifficulty(当前世界的难度等级,0=和平 1=简单 2=普通 3=困难 ===目标选择器=== *目标过滤器器(Sorter和targeter)新增 <pre> HIGHEST_HEALTH(最高生命) LOWEST_HEALTH(最低生命) HIGHEST_THREAT(最高威胁) LOWEST_THREAT(最低威胁) </pre> *新增@RandomLocationsNearTargets(选中范围内随机目标的位置) ===AI行动器/目标选择器(都是付费版专属)=== *新增fleeCondition, 栗子: <pre> - fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[ - inlineofsight - entitytype COW </pre> ===变量=== *新增trigger.threat ===伪装=== *修复了一些漏洞 ===漏洞修复/其它信息=== *为变量系统添加了更多错误追踪 *大多数生物修改项(type之类的)支持小写 *删除了一些过时的确认生物类型的方法 *修复了ParticleAtom在MC1.13的错误 *修复了一些变量的错误 *修复了AI行动器: goToOwner(走向主人)的错误 *修复了技能: BlockUnmask(取消方块伪装)的错误 *修复了在MC1.13pre版,当projectile的buttetype的类型为block时的错误 *修复了技能行里面的条件不会工作的问题(例如damage{a=2;delay=60}) *修复了技能: variableMath(变量计算)加法代替了设置的问题 *修复了变量<target.name>的NPE问题 *修复了在MC1.8对WorldGuard的兼容性问题 *修复了MM不在Paper,MC1.8.8加载 *修复了一个在MC1.8加载生物的错误 *修复了技能: Potion(药水)里面的hasParticles=false(没有药水特效)无效的问题 *修复了在创建刷怪点时生物类型选用mpets的生物的NPE问题 *修复了currencyGive/Drop所提示的信息里面的金钱会精确到小数点后4~5位数 *修复了MM对于bsats的一些问题 *修复了AI目标选择器: goToOwner(走向主人)在MC1.14的问题 *修复了技能: Rally(团结)的NPE问题 *修复了目标选择器: @MobsInRadius的问题 *修复了很多有关技能: Aura(光环)的问题 *修复了projectiles会在命中非生物实体时激活Hit技能以及停止 *修复了Projectile的抛射物有时候会卡住并且不会消失 *修复了威胁表不同步的错误 *修复了生物在选取目标的时候可能不会立刻进入战斗状态 *修复了威胁表内的玩家死亡了却仍然存在威胁表中 *修复了触发器为onDropCombat的技能有时候会连续激活俩次的问题 *修复了技能Sound在MC1.14中,声音距离是无限的 *修复了条件: Wearing(穿着指定物品) *修复了物品NBT的一些问题 *修复了技能: shootFireball(发射火球)的一些问题 *修复了爬行者爆炸伤害也会受到伤害调整的影响 *修复了目标选择器的一些问题 *修复了技能: Prison(监禁Play)的一些问题 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
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