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== 模型引擎 == 让更多高版本rpg服有更多乐趣,为你的Mythic Mobs添加生物模型让你的怪物不在只使用一个模型,而是每个怪物一个模型 === 配置文件 === ==== config.yml ==== <pre class="yml">Model-Engine: #Active-Range将此值设置为范围(指以玩家为中心的范围)当模型没在玩家范围中模型会被停用。停用的模型不会阻止怪物移动,但是会阻止模型移动。当玩家靠近被冻结的模型或生物时,它会再次激活自己并继续移动 Active-Range: 64.0 #这个不用动 Marker-Tick: 3 #光线追踪 影响命中率 建模怪物和非建模怪会应为它的调整来影响命中率。 Strict-Raytrace: true Use-Slerp: false #五个默认动画 Animation: Idle: idle Walk: walk Jump: jump Death: death #动画和移动模型时使用的模式。两者都由A和B组成。A模式流畅,B模式更准确。 Mode: Animation: B Movement: A #模型生成 Model-Generator: #启用此选项将使生成器每次启动时生成一组新的模型配置。如果禁用,则需要手动生成/me reload models重新生成模型文件。 Generate-On-Start: true #错误日志 不建议更改 Enable-Error: true #覆盖之前的配置 不建议更改 Overwrite: true # 用于生成所有模型文件的文件夹的命名空间。通常它是您的资源包里面的文件名称。 Namespace: modelengine Compartment-Size: 1000 Auto-Clear-Cache: false Create-Zip: false Model-Calibrator: Use-Calibration: true Body-Rotation: 0.33 Animation-Sync-A: 0.33 Animation-Sync-B: 0.68 Experimental-Features: Use-Async: true See-OBB: false</pre> ==== 权限 ==== {| ! 允许玩家重新加载配置和模型 ! <code>modelengine.command.reload</code> |- | 允许玩家配置公民NPC的特征 | <code>modelengine.command.trait</code> |- | 允许玩家伪装成模型 | <code>modelengine.command.disguise</code> |- | 允许玩家取消伪装 | <code>modelengine.command.undisguise</code> |} ==== 指令 ==== /meg reload:重新加载配置和模型。 /meg reload config: 只重新加载配置。 /meg reload models: 重新生成模型。 /meg trait: 配置NPC。 /meg disguise <model id> <view disguise>: 伪装成模型。 /meg undisguise: 取消伪装。 === 模型 === ==== 作者推荐模型制作工具 ==== 模型引擎严重依赖[https://blockbench.net/ BlockBench]及其项目文件。使用BockBench可以让模型构建等更加方便 通过下文你就知道了. ==== 模型制作 ==== 这里就不提供如何构建模型教程,有兴趣可以去看一下[https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg?from=search&seid=6985088604827773763&spm_id_from=333.337.0.0 酒石酸BlockBench的教程] ==== 添加模型 ==== ===== 第一种 BlockBench项目 ===== 将自己制作的BlockBench项目直接保存得到.bbmodel文件(它包含贴图,模型,动作)放入您的<code>plugins/ModelEngine/blueprints</code>文件夹中 ===== 第二种通用方法 ===== 将您的 .json 文件(模型)放入<code>plugins/Model Engine/blueprints</code>. 将您的 .png 文件(贴图)放入<code>plugins/ModelEngine/resource pack/assets/modelengine/textures/entity</code>. 将您的 .animation.json 文件(动画)放入<code>plugins/ModelEngine/animations</code> ==== 启用模型引擎 ==== 将所有内容导入模型引擎后,在游戏中或通过控制台重新加载插件<code>/meg reload models</code>。这将使模型引擎配置文件夹里面生成一个位于此处的资源包:<code>plugins/ModelEngine/resource pack</code>包含在游戏中查看您的作品所需的所有。但是你需要放入新的或预先存在的资源包中并应用才能被看到。例如加载到mm插件中。 === 模型的动画 === 正在制作
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