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__TOC__ ==控制台释放魔法== 某些魔法能够在控制台使用。大多数技能需要一个玩家主体来释放,使用<code>/cast <魔法名> <玩家/实体名></code>也可以在控制台释放对象魔法,使用<code>/cast <魔法名> <世界名,x,y,z></code>也可以在控制台释放方块对象魔法。 ==命令方块释放魔法== 对于方块对象的魔法也能在命令方块中使用。坐标同样可以用<code>/cast <魔法名> x y z</code>的格式输入。范围效果技能同样适用于命令方块。 ==特殊指令(假魔法)== 特殊魔法同样适用<code>/cast</code>指令释放,这些“假魔法”能很好的维护插件的运作。这些魔法都只有管理员才能使用。 ===重载=== 使用<code>/cast reload</code>来重载插件配置文件。将会重置所有状态(例如:BUFF将会去除)。使用<code>/cast reload <玩家名></code>来重载单个玩家已知魔法列表。 ===魔法物品=== 使用<code>/cast magicitem <物品> [数量]</code>将会给你那个物品,可以指定一个预定义项目。 ===重置冷却=== 使用<code>/cast resetcd</code>将会重载所有玩家所有魔法的冷却时间。使用<code>/cast resetcd <玩家名></code>来重载单个玩家的。 ===重置魔法值=== 使用<code>/cast resetmana <玩家名></code>来重载玩家的魔法值,包括他的魔法等级。 ===更改魔法等级=== 使用<code>/cast updatemanarank <玩家名></code>来修改玩家的魔法等级。 ===强制释放=== 使用<code>/cast forcecast <玩家名> <魔法名> [参数]</code>来使玩家强制释放该技能。这不需要该玩家学会此魔法,但是他仍需要释放权限、所消耗的道具以及等待冷却时间等。 ===修改变量=== 使用<code>/cast modifyvariable <变量> <玩家名> <+数值|-数值|=数值></code>可以修改指定玩家的变量。如需修改全局变量你可以在玩家名处填任何文本,推荐破折号。 ===调试=== 使用<code>/cast debug</code>来切换调试模式。
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