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Magic 有一个内部特有的进度系统即技能点,一般通过使用不同法术获得,且可以增加趣味 本页中,'''SP即为技能点''' == 获得技能点 == 玩家成功释放法术即可获得技能点(默认) "成功释放" 在不同的法术可能有不同的定义,通常来说只需要有一个有效目标 你可以在手持法杖时再法力条(通常显示在经验条)上看见SP值 玩家可以右键一个魔化台以打开魔法商店 ,从而可用法术点数兑换新的法术。 == 升级 == 和魔化类似,当一个玩家购买了当前法杖熟练度下可购买的所有法术,可以升级至下一熟练度。当再打开技能商店GUI,就能看见更多新的可用技能 == 技能升级 == 法术依旧是独立于技能点地升级。玩家可以Shift+右键魔化台预览升级进度 == SP冷却 == 技能点获得时有一个冷却系统。首次释放可以获得完整的技能点 但是之后,直到一段时间过去之后,获得量都会减少。(默认地,这个时间阈值为五分钟).如果继续释放法术,你就需要等一段时间才能获得完整的技能点 这个系统主要是为了防止刷SP,并且鼓励玩家多换用其他法术,这样才能最大限度获得SP == 给予技能点 == 技能点可以用指令直接给玩家,如: <pre class="">/mgive <player> sp 100</pre> 你也可以创建SP物品(放到商店、任务、随机掉落都很好): <pre class="">/mgive sp:100</pre> 注意<font color=red>冒号</font>!这会创建一个简单的SP物品,价值是100SP。当玩家用法杖吸收该物品,就可以获得SP(和法术或升级物品类似). == 设定 == SP系统可能相当难缠,可能会让玩家难以提高技能等级。不过配置起来倒是容易,一般把它当作限制玩家过快发展的手段 === 禁用SP === 如果你希望禁用此系统。 不论是法杖还是技能进度都使用一处配置,你只需要在 config.yml 找到并修改(或者手动添加这一行): <pre class="">sp_enabled: false</pre> 法杖会使用原版附魔机制以代替原系统, 恢复至Magic5.4以前的样子 请注意当前版本MC的锄头不可附魔。 === 关闭SP提示 === 当玩家手持法杖,SP会显示在经验条处。如果要禁用,请 config.yml中加一行: <pre class="">sp_display: none</pre> == SP调整 == 如果你想调整一下SP系统 (限定玩家 可获得的SP最大值),请在 config.yml中修改: <pre class="">sp_max: 9999</pre> 如果你想修改玩家获得SP时的 "冷却",则可以在 spells.yml中修改。通过修改 <code>default.earns_cooldown:</code> 来更改默认值 <pre class="">default: # 需要 十五分钟才能重新获取完整的SP点数 earns_cooldown: 900000</pre> 单位是毫秒,所以你得换算 你也可以在每个法术的配置里修改此值, 如果你想让某些法术可获得更多SP的话 如果要修改成默认的一分钟,则可使用以下指令: <pre class="">/mconfig configure spell default earns_cooldown 60000</pre> === 禁止获得SP === 如果你想通过商店或者其他方式赠予玩家SP而不是通过释放法术获得,或许你可以在config.yml里加上这一行: <pre class="">sp_earn_enabled: false</pre> === SP消耗 === SP的消耗可以来自于法术配置中的<code>;worth_sp"</code>。内置的法术商店藉此定义法术价格。商店可以设置收取一定数量的SP(或游戏币、物品)以购买法术,或是出售普通物品或魔法物品。 === 其他设置 === 如果你想拓展SP系统。可以试着访问 [[Magic/NPC|NPC特性]]以了解更多。法术商店和进阶法术可以替换魔化台,你也可以在spells.yml中单独配置每个魔法商店
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