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Magic支持多种形式的服务器GUI 商店。请参考[http://reference.elmakers.com/#actions.shop 商店] 。就和Magic中所有的 脚本化事件一样,商店作为法术的一种形式而存在。 查看 [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/itemshop.yml ItemShop]以获取简单范例。 还有这里也有一些范例[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/examples/elworld/spells.yml#L2909 elMakers dev 服务器配置] 在后台,商店这一行为基于拓展的选择器参数运行 == 添加一个商店NPC == NPC可以释放任何法术,包括商店法术。你可以用这些指令设置一个 <pre class="">/mnpc add Magic Items! /mnpc cast magicitemshop</pre> == 创建一个自定义商店 == 制作一个自定义商店相当容易,只要使用继承功能参考[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/buyshop.yml 购买商店] 或[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/sellshop.yml 出售商店] 看看这一段示例也有帮助[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/trinketshop.yml 饰品商店]: (翻译者:Magic插件的商店也是一种形式的法术,或者说有一类法术就是商店) <pre class="">trinketshop: inherit: buyshop #继承哪个商店 hidden: true #隐藏 parameters: #参数 items: - skull_ale - skull_apple - skull_aquarium - skull_arrowdown - ...</pre> 此法术只存在三个设置: * '''inherit''' 【继承】这一条告诉法术采用其他法术的全部设置。如果你想使用 <code>buyshop</code> 作为玩家可以购买物品的商店,或者 <code>sellshop</code> 作为玩家可以出售物品的商店。如果你想尝试一些更复杂的东西,请查看选择器下面的部分 * '''hidden''' 【隐藏】这一条告诉法术让它不要出现在/spell列表、技能书或网页中。如果要做一个你自己的专属法术可能需要这么做 * '''parameters'''【参数】 此处可以设置你要买卖什么物品 === 参数 === 参数部分通常使用 <code>items</code> 参数,它可以指定商店内的物品 你也可以使用 <code>scale</code> 参数来设置商店,例如在 [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/lootshop.yml 战利品商店]的设置(似乎链接已挂), 可以设置价格范围,在出售商店的设置中使用<code>scale</code>始终使出售价格低于购买价格 其他参数还有: * <code>confirm</code>:【确认】 true/false,可以设置玩家在交易之前是否有一个确认的操作 * <code>confirm_filler</code>: 【填充确认】填充空的确认界面位置的材质 * <code>auto_close</code>: 【自动关闭】true/false,当一次交易结束后是否自动关闭商店。设置为false可以应对大量物品的交易 * <code>sell</code>: 【出售】设置为true可以让商店出售物品而非购买物品。 在后台会重新写入一些选择器参数以实现效果的反转 == 物品列表 == <code>items</code> 参数在商店里可以使用两种不同的形式: === 物品的列表 === 简单列出物品。每个物品的价格必须在物品设置中被指定。可以在items.yml中设置,或在游戏中使用 <code>/mitem save <worth></code>来设置物品值多少钱 如果未指定价格,那么物品将会被免费提供 使用格式<code>itemname物品名@amount数量</code> 可以指定同一格内多个物品的价格 === 配置部分的列表 === 对于一个复杂的商店,物品可在配置部分被指定。查看elMakers dev服务器的相关配置如[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/examples/elworld/spells.yml#L1225 领域商店]可作为范例''(我倒是没有看懂这个链接是什么意思)'' 商店里的每一个物品都有些不同的设置: * <code>item</code>: 【物品】设定槽位中物品的材质 * <code>slot</code>:【槽位】在GUI中防止物品的指定槽,忽略此项只是为了适应顺序 * <code>cost</code>: 【价格】物品的价格,如果忽略则会使用默认的价格 * <code>name</code>: 【名字】物品自定义的名字,将会和物品图标相同 * <code>lore</code>: 【lore】自定义物品的一些lore。将会和物品图标相同 === 空槽位 === 使用 <code>none</code>可以制作空槽以合理分配商店空间 == 修改价格 == 改变内置的商店价格有两种方式 === 物品商店 === 对于简单的物品商店,最好修改修改价值而不是再每个商店都修改价格,这样可以在服务器的不同商店中定下同样的物品价格 可以通过 items.yml修改,只需要添加如下内容: <pre class="">emerald: worth: 1000</pre> 或者在游戏中手持物品设置价格,只需要打指令<code>/mitem save emerald 1000</code>(绿宝石值1000) === 法杖以及其他复杂商店 === 对于非物品,如 法杖或法术,商店也应该收取一定费用。 这种情况下你设置的价格会覆盖默认设置的价格。把默认内容复制到Magic/spells文件夹以编辑。 举例,请看 [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells/magicitemshop.yml 魔法物品商店], 这里类出来所有物品的价格。只需要复制这份文件到你的spells文件夹 (或者说粘贴到Magic/spells.yml也可以)之后自行编辑价格 同样的方法可以从商店添加或删除物品 == 选择器行为 == 译者注:行为(Actions)指的是每个法术的施法状态中的一些举动 选择器是商店的一个行为拓展,提供了一种更简易的方法照应现已删除的ItemShop行为 这意味着选择器可用的全部参数和设置同样可用于商店及其物品 请查阅[[Magic/Selector|选择器部分]]以学习使用了选择器行为的更多复杂商店和自定义GUI的内容
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