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{{Bukkit Plugin Infobox |图片 = [[文件:HeroesLogo.png]] |版本=v1.5.5.7 |前置插件=[[Vault]] |兼容服务端版本=全版本 |源地址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/heroes/ }} '''Heroes'''是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。 == 插件特性 == *职业 **设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限 **自定义职业名称 **支持职业进阶关系(例:战士→狂战士) **设置物品限制 **职业可分主职业,副职业 *可用技能 **基于Heroes平台的技能(有能力者可自己开发) **使用/skill <技能名> 使用技能 **允许开发者加入自己编译的技能 **通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性 *权限技能 **基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限 **不要尝试使用 /skill prefix(前缀) - 此指令仅仅是给予玩家权限节点 *绑定技能 **可用 '/bind <技能>' 绑定到一个物品,右键之使用 **再次使用 '/bind' 清除绑定技能,右键生效 **只可以绑定你当前能使用的技能 *物品栏 & 限制 **护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制 **可在class.yml文件内修改配置 *等级系统 **/level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验. **可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下 **可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难 **可设置每级增长的生命值 **设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%) *经验系统 **SKILL - 技能经验 **CRAFTING - 合成物品经验 **MINING - 采矿经验 **KILLING - 杀怪经验 **LOGGING - 伐木经验 **PVP - PVP经验 *生命/伤害 **设置环境伤害 **设置怪物的生命/伤害 **允许玩家使用床恢复生命! **设置玩家生命 (比率也生效) **可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖! *法力 **/mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%. **不同阶级职业设置不同的法力恢复速率 **服务器控制恢复间隔 *队伍 **经验共享 **队友伤害 **团队技能 == 安装方式 == 1.首先下载Heroes.jar和与Heroes对应版本的技能包 2.将Heroes.jar放入plugin后重启服务器 3.将技能包解压后导入到在plugin生成的heroes文件夹中的skills文件夹 4.reload插件或者重启服务器 == 插件命令 == === 玩家指令 === * /hero 查看heroes指令列表 * /heroes paths 查看可选职业 * /hero specs [primary丨profession] 查看职业特性(primary=主职业丨profession=副职业) * /hero choose <职业名字> 选择主职业 * /hero profession <职业名字> 选择副职业 * /hero level 查看等级信息 * /hero armor 查看可装备盔甲 * /hero tools 查看可使用工具 * /hero verbose 开启或关闭魔法值和经验值获得提醒 * /hero stfu 设置技能使用信息是否显示 * /hero who <职业名字> 查看目前职业有哪些玩家 * /hero whois <玩家ID> 查看某个玩家的职业 * /hp 查看当前血量 * /mana 查看当前蓝量 * /exp 查看当前经验值 * /skiils <prim丨prof> 查看职业技能 * /bind <技能名字> 绑定技能到手中物品 === 组队指令 === * /party accept <玩家> 接受一个队伍邀请 * /party invite <玩家> 邀请一个玩家到你的队伍 * /party who 查看队伍中玩家列表 * /party leave 离开队伍 * /party mode [pvp丨exp] 开启队友伤害丨开启经验共享 * /p 队伍聊天 * /party lead <玩家> * /party kick <玩家> 踢掉一个玩家 == 配置编辑 == === 设定文件=== *config.yml 总体设定 *damages.yml 伤害设定 *experience.yml 经验设定 *recipes.yml 简易设定 *skills.yml 技能设定 *1秒在里面的概念是1000,以此类对1分钟就是60000 *里面的0.1的意思是10%,以此类推改成1就是100% *true/false :开启/关闭 === 职业设定 === *注意:职业设定位于clasee文件夹中。所有编辑项后应空一格,否则将无法读取yml {| class="wikitable" |- ! class !! |- | name || 职业名字,只能使用英文 |- | default || 是否为默认职业,只能设置一个默认职业 |- | wildcard-permission || 未知 |- | parents || 前置职业 |- | primary || 是否为主职业 |- | secondary || 是否为副职业 |- | description || 职业介绍,可用中文 |- | permitted-armor || 允许装备的护甲,必须大写 |- | permitted-weapon || 允许使用的工具 |- | item-damage || 特殊物品伤害 |- | item-damage-level || 特殊物品等级限制,即多少级才能使用特殊物品 |- | projectile-damage || 投掷物品伤害 |- | projectile-damage-level || 投掷物品等级限制 |- | permitted-skills || 允许使用的技能 |- | experience-sources || 经验来源 |- | expmodifier || 未知 |- | base-max-health || 基本血量 |- | max-health-per-level || 每次升级增加血量 |- | base-max-mana || 基本蓝量 |- | max-mana-per-level || 每次升级增加蓝量 |- | mana-regen || 每秒回蓝数值 |- | mana-regen-per-level || 每次升级增加回蓝数值 |- | expLoss || 死亡经验丢失 |- | wildcard-permission || 是否出现玩家可加入职业 |- | tier || 未知,但是设置为1后玩家无法合成物品 |- | recipes || 未知 |} === 总体设定 === {| class="wikitable" |- ! leveling !! |- | exp-curve || 经验曲线 |- | max-exp || 最大经验 |- | max-level || 最大等级 |- | pad-max-level || 未知 |- | exp-loss || 死亡经验损失[1级的10%] |- | pvp-exp-loss || 被玩家杀死的经验损失 |- | max-party-size || 团队的最大人数 |- | party-exp-bonus || 团队的额外奖励经验倍数 |- | level-loss || 是否会掉级 |- | mastery-loss || 未知 |- | spawner-checks || 未知 |- | spawner-exp-mult || 未知 |- | reset-on-death || 复活到死亡地点 |- | pvp-range || 玩家对战的最小等级差距 |- | min-pvp-level || 可以对战的最小等级 |- | pvp-exp-range || 杀死玩家得到的最小经验 |- | pvp-max-exp-range || 杀死玩家得到的最大经验 |- | dump-exp-file || 未知 |} {| class="wikitable" |- ! classes !! |- | swap-cost || 选择费用 |- | old-swap-cost || 再次选择费用 |- | prof-swap-cost || 副职业选择费用 |- | old-prof-swap-cost || 再次选择副职业费用 |- | master-swap-free || 未知 |- | first-swap-free || 第一次选择免费 |- | use-prefix || 使用前缀 |- | reset-exp-on-change || 更换职业重置经验 |- | reset-master-on-change || 未知 |- | reset-prof-master-on-change || 示例 |- | reset-prof-on-pri-change || 更换主职业时重置副职业 |- | lock-till-master || 未知 |- | lock-at-max-level || 锁定最高等级 |- | self-heal || 未知 |- | class-change-cooldown || 更换职业间隔 |} == 技能&应用技能 == === 简单技能编辑 === *下面简单讲讲 如何编辑一个简单的技能和如何应用技能。 ==== 编辑一个箭雨技能 ==== Arrowstorm: use-text: "§7[§a技能§7] §8%hero% 使用技能 %skill%!" max-arrows: 30 min-arrows: 15 min-rate: 2 max-rate: 20 arrows-per-level: 0.0 cooldown: 1000 mana: 10 *下面分析列表里的都是如何用的 *首先 use-text 是使用后提示的东西 *max-arrows 就是最大射出去的箭的数量 也就是这个技能靠几率实现的 随之的就是 min-arrows 最小箭数 也就是技能会选取 15-30之间 然后发射箭 *min-rate 是最小发射速度 也是和刚刚类似 max-rate 为最大速度 技能会抽取20-2 之间的速度发射 *arrows-per-level 为箭的等级 也就是越高 攻击越大 当然 0.0 为弓箭的默认攻击 *cooldown 是冷却时间 *mana 是消耗的魔法值 如果魔法值没了 就不能使用了 === 应用技能 === *下面就讲如何把技能应用进去 *打开 classes.yml 文件 *然后随便找个职业 进行应用 比如我用 法师吧 233 name: 法师 permitted-skills: Confuse: level: 2 mana: 10 duration: 20000 cooldown: 30000 *又要分析一下了 *name 就是职业名字 *permitted-skills 就是应用哪一个职业 *level 等于要职业多少级才能使用 *mana 还是消耗多少魔法值 *duration 是持续多少时间 *cooldown 是冷却的时间 *好了 这样的话 一个简单的有技能的职业就编辑好了 === 官方支持的技能 === {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 注释 |- | Alchemy || 允许药水各具风格 |- | Antidote || 治愈中毒目标 |- | AssassinsBlade || 击中对方并让对方中毒 |- | Backstab || 从背后攻击或许比跳劈攻击更高 |- | Bandage || 包扎伤口,治疗你的伤势 |- | Bleed || 攻击对方,并让对方持续流血 |- | Blink || 可传送六个方块之间 |- | Bolt || 召唤一道闪电并击中对方 |- | Charge || 待编辑 |- | Confuse || 让对方反胃,恶心对方吧 233 |- | Corse || 混乱对方,让对方命中率降低 |- | Disenchant || 把自己手中武器的附魔效果取消 |- | Dispel || 净化心灵,清除所有 别人给我的任何效果 |- | Enchant || 允许附魔物品 |- | Escape Artist || 清除所有对你移动有影响的效果 |- | Excavate || 提高挖掘速度 |- | Fire Arrow || 让你发射的箭头带有火焰效果 |- | FireBall || 发射一个火焰弹 |- | Fishing || 让你钓鱼成功几率上升 |- | Gills || 能够在水下长期呼吸 |- | Group Heal || 群体治疗~ |- | 后面待编辑 || 后面待编辑 |} [[Category:娱乐]][[Category:角色]]
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