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Citizens/指令
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以下为详细的指令介绍. 更多不同类型的指令信息, 请查看对应的页面. '''[]''' - 强制参数 <br>'''()''' - 可选参数 '''指令''' - 指令用法 <br>'''参数描述''' - 指令参数的描述 <br>'''需要选择''' - 指令是否需要先选择一个NPC <br>'''需要主人关系''' - 输入指令是否需要你是NPC的主人 <br>'''需要怪物类型''' - 是否需要某种怪物类型才能输入这个指令 <br>'''权限''' - 指令的权限节点 <br>'''描述''' - 指令描述 == 不在列表内的指令 == 有非常多的指令并没有在这里列出,主要由于维护秩序(wiki不能经常更新, 但指令却常常更新.) <br>想要查看你所使用版本的指令列表,只需输入在游戏里输入<code>/npc help</code> . 你可以使用 <code>/npc help 2</code> 来查看第二页的指令并以此类推. <br>想要查看某个指令的信息, 你可以输入 <code>/npc help create</code> . 把 "create" 改成其它指令名. <br> <br>一些指令记录在其他地方. 例如: * 皮肤指令: [[Citizens/皮肤 皮肤]] <br> <br>还有更多指令用于不同的特性.查看 [[Citizens/角色|角色]] == 管理员指令 == {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center; width: 100%" |- ! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="3" | '''Admin 指令s''' |- ! style="width: 250px;" | 指令 !! style="width: 170px;" | 权限 !! 描述 |- | /citizens || citizens.admin || 显示插件信息 |- | /citizens reload || citizens.admin ||重载插件 |- | /citizens save || citizens.admin || 保存NPC配置 |} == 帮助指令 == {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center; width: 100%" |- ! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="6" | '''Help 指令s''' |- ! style="width: 250px;" | 指令 !! style="width: 200px;" | 参数描述 !! style="width: 170px;" | 权限 !! 描述 |- | /citizens help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.help || 显示帮助菜单 |- | /npc help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.npc.help || 显示NPC帮助菜单 |- | /trait help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.trait.help || 显示 trait帮助菜单 |- | /script help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.script.help || 显示脚本帮助菜单 |- | /template help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.template.help || 显示模版帮助菜单 |- | /waypoints help || ''(Page)'' - 显示的页数 || citizens.waypoints.help || 显示路径点帮助菜单 |} == NPC指令 == 应用于所有NPC的总指令 '''{{color1|red|white|注意: '/npc trait' 已被重置, 已有新的指令来添加、移除和复制traits. }} :'''<code> 用/trait {traitname] </code> 用来添加traits和角色. 更多信息敬请期待. {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center; width: 100%" |- ! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''NPC指令''' |- ! style="width: 200px;" | 指令 !! style="width: 400px;" | 参数描述 !! style="width: 50px;" | 需要选择NPC !! style="width: 50px;" | 需要主人关系 !! style="width: 50px;" | 需要怪物类型 !! style="width: 170px;" | 权限 !! 描述 {{#!: |- | /npc || ''无'' || √ || √ || × || 无 || 显示NPC信息 |- | /npc age || ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult为成年生物, baby 为幼年生物as baby, integer为生物的年龄, -l 开关是否固定年龄 || √ || √ || √ - COW, SHEEP, CHICKEN, PIG, VILLAGER, OCELOT, WOLF || citizens.npc.age || 修改NPC的年龄 |- | /npc anchor || ''anchor (--save [名称], --assume [名称], --remove [名称]) (-a)(-c)'' - 保存一个位置作为 '锚点' which can be assumed via assume [名称] || √ || √ || × || citizens.npc.anchor || 更改/保存/列出NPC的位置锚点 |- | /npc behaviour || behaviour [脚本] (-r) -- scripts is a comma separated list of script file names to look for, -r flag removes them from the NPC. || √ || √ || × || citizens.npc.behaviour || 添加和移除一个NPC的行为. 行为是可以给NPC执行和添加目标的脚本. 这些可以做任何你能编程或想到的事情! |- | /npc controllable || 无 || √ || √ || × || citizens.npc.controllable.[npc type name] || NPC是否可被控制. 可控制NPC可以右键骑乘并用WASD移动. 恶魂、烈焰人和末影龙可以左击来 暂停/继续 飞行 |- | /npc copy || ''(--name 新NPC名)'' -- 复制一个NPC. || √ || √ || × || citizens.npc.copy || 从当前位置复制选中的NPC. |- | /npc create || ''[NPC Name]'' - Name to give NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - A list of traits to apply to the NPC || √ || √ || × || citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* || 创建新的NPC. Example : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> |- | /npc despawn || ''(id)'' 取消生成的NPC的ID || √ || √ || × || citizens.npc.despawn || 取消生成一个NPC |- | /npc gamemode || ''[gamemode] 游戏模式 '' || √ || √ || PLAYER || citizens.npc.gamemode || 设置玩家类型的NPC的游戏模式. |- | /npc gravity || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.gravity || 开关NPC的重力. |- | /npc equip || ''无'' || √ || √ || √ - PLAYER, PIG, SHEEP, ENDERMAN || citizens.npc.edit.equip ||进入或退出装备编辑器. 可查看 [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Used for player armor, player and endermen items, sheep color/sheared, and pig saddles. |- | /npc list || ''(-a)'' - List all NPCs <br>''(--owner (NPC主人))'' - Owner <br>''(--type (生物类型))'' - Mob type <br>''(--char (character))'' - Character || × || × || × || citizens.npc.list || 列出符合指定条件的NPC列表 |- | /npc lookclose || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.lookclose || 切换NPC的注视状态 |- | /npc moveto || ''--x [x] --y [y] --z [z] --world [world]'' || √ || √ || × || citizens.npc.moveto || The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. |- | /npc mount|| ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.mount|| 如果NPC设置为可控制,则骑乘选中的NPC. |- | /npc owner || ''(name)'' - 新主人的名字, 设置为 "server" 则主人为服务器管理员 (拥有"citizens.admin"权限的玩家) || √ || √ || × || citizens.npc.owner || 设置一个NPC的主人 |- | /npc path || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.edit.path || 开关 [[Citizens/路径点|路径点]] 编辑器. 左击添加新的路径点, 右击删除, 用鼠标滚轮或数字键来选择一个路径点. |- | /npc pathrange || ''[range]'' - New range for the NPC || √ || √ || × || citizens.npc.pathfindingrange || Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path. |- | /npc playerlist || ''无'' || √ || √ || PLAYER || citizens.npc.playerlist || Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking. |- | /npc pose || ''(-a)'' - Sets the position of the NPC's head to the current position of the Player's head. Useful for setting where NPCs are specifically looking post-creation.<br><×wiki> ''(--save [名称]|--load [名称]|--remove [name)'' </×wiki> || √ || √ || √ - PLAYER || citizens.pose || Changes/Stores NPC's head position based on the Player's current position. |- | /npc power || ''无'' || √ || √ || √ - CREEPER || citizens.npc.power || Toggle whether a creeper NPC is powered |- | /npc profession|| ''BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, or PRIEST'' || √ || √ || √ - VILLAGER|| citizens.npc.profession || Change a villager-type NPC's profession. |- | /npc remove || ''(all)'' - 将会删除所有的NPC || √ (×t 如果使用了 "all") || √ || × || citizens.npc.remove, (citizens.admin.remove.all) || 删除选中的NPC |- | /npc rename || ''[名称]'' - 新的NPC名称 ||| √ || √ || × || citizens.npc.rename || 重命名选中的NPC |- | /npc select || ''[id]'' - 选择指定ID的NPC || × || √ || × || citizens.npc.select || 选择具有给定 ID 的 NPC |- | /npc size || ''[size]'' - the integer size for the slime || √ || √ || SLIME || citizens.npc.size || 设置史莱姆的大小 |- | /npc skeletontype || ''[type]'' - 0 or ×RMAL for ×rmal, 1 or WITHER for wither skeleton || √ || √ || SKELETON || citizens.npc.skeletontype || Changes a Skeleton NPC's type (currently between WITHER and ×RMAL) |- | /npc spawn || ''[id]'' - 你想要生成的NPC的ID || √ || √ || × || citizens.npc.spawn || 生成现有 NPC |- | /npc speed|| ''[value]'' - 速率| √ || √ || × || citizens.npc.speed|| changes the NPC's default speed multiplier. i.e. use 2 to double the ×rmal speed. |- | /npc text || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.edit.text || Toggle text editor. '''×te that players need the citizens.npc.talk 权限 to hear NPCs!''' |- | /npc tphere || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.tphere || 将 NPC 传送到您的位置 |- | /npc tp || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.tp || 传送到NPC |- | /npc type || ''[type]'' - the new entity type || √ || √ || × || citizens.npc.type || 更改 NPC 的生物类型 |- | /npc vulnerable || ''无'' || √ || √ || × || citizens.npc.vulnerable || Toggles whether the NPC can take damage and die, and whether monsters will target it when it is on the player list |- | /npc zombiemod || ''(-b, -v)'' - -b for baby, -v for villager || √ || √ || ZOMBIE || citizens.npc.zombiemodifier || Sets a zombie NPC's modifiers. |- |/trait || ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - A list of [[Characters|Traits]] to apply|| √ || √ || × || citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait 权限s || Adds the [[Characters|trait type]] to the NPC. NPCs can have multiple traits. Example: <code> /trait sentry </code> }} |} == 路径点指令 == {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center; width: 100%" |- ! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Waypoint 指令s''' |- ! style="width: 200px;" | 指令 !! style="width: 400px;" | Args 描述 !! style="width: 50px;" | 权限 !! 描述 |- | /waypoints disableteleport || ''无'' || citizens.waypoints.disableteleport || Stops NPCs from automatically teleporting the end of their path if they get stuck (NOTE: might be removed at some point). |- | /waypoints provider || ''[provider名称] (-a)'' - provider name is the provider to use (currently linear, guided and wander), use -a to get a list of all providers || citizens.waypoints.provider || 在路径点编辑器内设置路径点provider. |- |} == 模版指令 == {| class="wikitable collapsible" style="text-align: center; width: 100%" |- ! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Template 指令s''' |- ! style="width: 200px;" | 指令 !! style="width: 400px;" | Args 描述 !! style="width: 50px;" | 权限 !! 描述 |- | /template apply || ''[template name] (id1 id2...)'' - takes the name of the template and an optional list of IDs to apply it to || citizens.templates.apply || Applies the given templates to the NPC. |- | /template create || ''[template name] (-o)'' - takes the name of the generated template, -o sets it to override || citizens.templates.create || Generates a template from the selected NPC and saves it to the templates.yml file. |- |} ==See Also== [[Characters]] <br>[[Text Syntax]] <br>[[Waypoints]] {{NavBox}} [[Category:Usage]]
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