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{{待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名= |版本=v2.3.4 |前置插件=无 |兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2 |網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/ }} RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题 [[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]] [[Category:综合]] [[Category:管理]] [[Category:机械]] == 插件特性 == *自定义合成配方 *移除已有的配方,使其无法合成 *支持少数其他插件/Mod内配方的管理 *超多的标签搭配自定义合成配方 == 安装方式 == 易安装,只需两步即可完成 #放入plugins文件夹内 #重启服务器或使用/reload == 插件命令 & 权限 == <pre>/rm</pre> :查看插件的命令帮助 ::''recipemanager.command.rm <pre>/rmrecipes</pre> :查看某个物品的配方 ::''recipemanager.command.rmrecipes <pre>/rmfinditem</pre> :寻找物品的名称、别名或ID ::''recipemanager.command.rmfinditem <pre>/rmcheck</pre> :模拟自定义的配方文件夹是否出错 ::''recipemanager.command.rmcheck <pre>/rmreload</pre> :重载所有配方、配方书以及配置文件 ::''recipemanager.command.rmreload <pre>/rmreloadbooks</pre> :重载配方书文件 ::''recipemanager.command.rmreloadbooks <pre>/rmextractrecipe</pre> :得到手上物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextractrecipe <pre>/rmextract</pre> :得到原版所有物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextract <pre>/rmgetbook</pre> :得到一般配方书<sup><span style="font-variant:small-caps">(需要自行编辑一本配方书后才能生成)</span></sup> ::''recipemanager.command.rmgetbook <pre>/rmbook</pre> :查看可用的配方书 ::''recipemanager.command.rmbook == 自定义方法 == 首先,你需要了解基础的配方定义格式. <pre> 普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据值]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] </pre> 例子 <pre> CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341 </pre> 这里的配方大概摆放方式如下图所示 :[[文件:Demo.png]] ---- <pre> 熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据值]] =[几率]%<材料:[数据值]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据值> % <倍数> </pre> 例子 <pre> smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond </pre> 关于例子中一些参数的解释 ''[glass % 20 - 30]'': :燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间 ''[& blaze_rod]'': :被烧制的材料 ''[= 25% diamond]'': :得到的目标产物,成功机率为25%. <pre> FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50% </pre> 关于例子中一些参数的解释 ''[gunpowder 50%]'': :烧制时有50%的机率导致爆炸 == 标签介绍&用法 == === @command === :''添加此标签以后, 当制作完成时执行命令 :''是否可多次使用: <b>是</b><br/> :<b>此标签可用的参数</b> <pre> {player} = 制作该物品的玩家 {playerdisplay} = 显示制作该物品的玩家 {result} = 显示制作后物品的名字 {recipename} = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个 {recipetype} = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine) {inventorytype} = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting) {world} = 显示制作该物品时所在的世界 {x} = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标 {y} = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标 {z} = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标 </pre> :<b>例子</b> ::@command /say 我制作了{result}! ::@command kick {player} :<b>标签别名</b> :@cmd , @commands === @keepitem === :''添加此标签以后, 可修改指定材料<sup><span style="font-variant:small-caps">(仅限于有耐久的物品)</span></sup>的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品 :''是否可多次使用: <b>是</b><br/> :<b>此标签可用的参数</b> <pre> "damage <num>" 此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子 "replace <item>" 此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料 </pre> :<b>例子</b> ::@keepitem diamond_pickaxe :::解释:在制作完成时, 配方中的'''''钻石镐(diamond_pickaxe)'''''不会消耗掉 ::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1 :::解释:在制作完成时, 配方中的'''''钻石镐(diamond_pickaxe)'''''耐久度扣除1点 ::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1 :::解释:在制作完成时, 配方中的'''''钻石镐(diamond_pickaxe)'''''耐久度增加1点 ::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond :::解释:在制作完成时, 配方中的'''''钻石镐(diamond_pickaxe)'''''消耗掉, 然后返还'''''钻石(diamod)''''' :<b>标签别名</b> :@returnitem , @replaceitem === @ingredientcondition === :''添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作 :''是否可多次使用: <b>是</b><br/> :<b>此标签可用的参数</b> [待编写....]
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