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{{待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名= |版本=v2.3.4 |前置插件=无 |兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2 |網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/ }} RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题 [[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]] [[Category:综合]] [[Category:管理]] [[Category:机械]] == 插件特性 == *自定义合成配方 *移除已有的配方,使其无法合成 *支持少数其他插件/Mod内配方的管理 *超多的标签搭配自定义合成配方 == 安装方式 == 易安装,只需两步即可完成 #放入plugins文件夹内 #重启服务器或使用/reload == 插件命令 & 权限 == <pre>/rm</pre> :查看插件的命令帮助 ::''recipemanager.command.rm <pre>/rmrecipes</pre> :查看某个物品的配方 ::''recipemanager.command.rmrecipes <pre>/rmfinditem</pre> :寻找物品的名称、别名或ID ::''recipemanager.command.rmfinditem <pre>/rmcheck</pre> :模拟自定义的配方文件夹是否出错 ::''recipemanager.command.rmcheck <pre>/rmreload</pre> :重载所有配方、配方书以及配置文件 ::''recipemanager.command.rmreload <pre>/rmreloadbooks</pre> :重载配方书文件 ::''recipemanager.command.rmreloadbooks <pre>/rmextractrecipe</pre> :得到手上物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextractrecipe <pre>/rmextract</pre> :得到原版所有物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextract <pre>/rmgetbook</pre> :得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成) ::''recipemanager.command.rmgetbook <pre>/rmbook</pre> :查看可用的配方书 ::''recipemanager.command.rmbook == 自定义方法 == 首先,你需要了解基础的配方定义格式. <pre> 普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据值]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] </pre> 例子 <pre> CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341 </pre> 这里的配方大概摆放方式如下图所示 [[文件:Demo.png]] ---- <pre> 熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据值]] =[几率]%<材料:[数据值]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据值> % <倍数> </pre> 例子 <pre> smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond </pre> 关于例子中一些参数的解释 ''[glass % 20 - 30]'': :燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间 ''[& blaze_rod]'': :被烧制的材料 ''[= 25% diamond]'': :得到的目标产物,成功机率为25%. <pre> FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50% </pre> 关于例子中一些参数的解释 ''[gunpowder 50%]'': :烧制时有50%的机率导致爆炸
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