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{{Bukkit Plugin Infobox |插件名= |版本=v2.3.4 |前置插件=无 |兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2 |網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/ }} RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题 [[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]] [[Category:综合]] [[Category:管理]] [[Category:机械]] == 插件特性 == *自定义合成配方 *移除已有的配方,使其无法合成 *支持少数其他插件/Mod内配方的管理 *超多的标签搭配自定义合成配方 == 插件命令 & 权限 == ;/rm :查看插件的命令帮助 ::''recipemanager.command.rm ;/rmrecipes :查看某个物品的配方 ::''recipemanager.command.rmrecipes ;/rmfinditem :寻找物品的名称、别名或ID ::''recipemanager.command.rmfinditem ;/rmcheck :模拟自定义的配方文件夹是否出错 ::''recipemanager.command.rmcheck ;/rmreload :重载所有配方、配方书以及配置文件 ::''recipemanager.command.rmreload ;/rmreloadbooks :重载配方书文件 ::''recipemanager.command.rmreloadbooks ;/rmextractrecipe :得到手上物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextractrecipe ;/rmextract :得到原版所有物品的配方 ::''recipemanager.command.rmextract ;/rmgetbook :得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成) ::''recipemanager.command.rmgetbook ;/rmbook :查看可用的配方书 ::''recipemanager.command.rmbook == 自定义方法 == 首先你需要了解基础的基础的配方设置 <pre> 普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...] </pre> 例子 <pre> CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341 </pre> 这里的配方大概摆放方式是这样的 [[文件:Demo.png]] ---- <pre> 熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据]] =[几率]%<材料:[数据]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据> % <倍数> </pre> 例子 <pre> smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond </pre> 例子中一些解释 ''[glass % 20 - 30]''意思是: :燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间 ''[& blaze_rod]''意思是: :被烧制的材料 ''[= 25% diamond]''意思是: :得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果 <pre> FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50% </pre> 例子中一些解释 ''gunpowder 50%''意思是: :烧制时有50%导致爆炸
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