欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicMobs/条件”的源代码
←
MythicMobs/条件
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
==条件要求(Conditions)== 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 ===实体类目标=== {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |'''作用于''' |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]] |检测实体离地面有多高 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]] |检测实体是否正在使用盾牌格挡 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]] |检测实体是否蹲下 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]] |检测实体的类型 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]] |检测实体的下落速度是否在指定范围内 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]] |检测实体是否正在滑翔 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]] |检测全局记分板的分数 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]] |检测实体是否拥有光环 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]] |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]] |检测目标玩家拥有多少金钱 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]] |检测目标玩家背包是否有空间 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]] |检测实体是否拥有主人 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]] |检测实体是否为子怪物 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]] |检测实体是否拥有特定药水效果 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]] |检测实体是否拥有特定标签 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]] |检测玩家是否拥有特定权限 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]] |检测实体生命 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]] |检测实体是否手持特定物品 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]] |检测实体是否处在战斗状态 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]] |检测实体武器是否正在蓄力 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]] |检测实体最后一次受伤来源 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]] |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]] |检测实体等级 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]] |检测实体是否处在骑乘状态 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]] |检测实体是否正在移动 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]] |检测Mythicmob实体的实体类型 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]] |检测实体是否有技能处在冷却 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]] |检测实体是否站在坚固的地面上 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]] |检测实体的主人是否在线 |实体(主人需为玩家) |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]] |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]] |检测实体杀死了多少玩家 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]] |检测实体在特定记分板的分数 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]] |检测实体是否拥有特定姿势 |实体(除玩家) |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]] |检测目标是否在它的目标的视野范围内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]] |检测目标是否不在它的目标的视野范围内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]] |检测实体穿戴的装备 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]] |检测实体抬头/低头的角度 |实体 |} ==详细条件== *{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}} '''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' **'''检测实体离开地面的高度''' **'''altitude{h=3}''' <br> *'''biome [''biome_name'']''' **'''若在此生物群系''' **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] **允许使用/进行分隔 **生物群系名字应为全大写 **'''biome FOREST''' <br> *'''BlockType [''方块英文id'']''' **'''若在指定方块上方''' **允许使用,进行分隔 **方块ID应为全大写 **'''BlockType DIRT;STONE''' <br> *'''Blocking''' **'''若正在格挡''' **'''Blocking true''' <br> *'''Crouching''' **'''若蹲下''' **'''crouching true''' <br> *'''Dawn''' **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000''' **'''dawn true''' <br> *'''Day''' **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000''' **'''day true''' <br> *'''EntityType [''type/types/t'']''' **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种''' **'''entitytype{t=zombie} true''' <br> *'''fallspeed [''speed/s'']''' **'''若下坠的速度在指定范围内''' **'''fallspeed <5''' <br> *'''Gliding''' **'''若正在滑翔''' **'''gliding true''' <br> *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']''' **'''若指定记分板的分数为指定范围内''' **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true''' <br> *'''HasAura [''auraname/Name/n'']''' **'''若拥有指定光环''' **'''hasaura 光环名''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''HasCurrency [''amount/a'']''' **'''若拥有指定数量的金钱''' **'''hascurrency{a=数量} true''' <br> *'''HasInventorySpace''' **'''若目标玩家的背包空间为空''' **'''hasinventoryspace true''' <br> *'''HasOwner ''' **'''若拥有主人''' **'''hasowner''' <br> *'''HasParent''' **'''若实体拥有父怪物''' **'''hasparent true''' <br> *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']''' **'''若拥有指定药水效果''' **'''d(持续时间)单位tick''' **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true''' <br> *'''HasTag [''标签名称'']''' **'''若拥有指定标签''' **'''hastag 标签名 true''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''Haspermission [''permission/p'']''' **'''若玩家拥有指定权限''' **'''hasaurastacks{p=权限名} true''' <br> *'''Health [''amount/a'']''' **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值''' **'''health >20''' <br> *'''Height''' **'''若实体y轴坐标在指定范围内''' **'''height >62 true''' <br> *'''HeightAbove''' **'''若实体y轴坐标大于指定数值''' **'''heightabove 62 true''' <br> *'''HeightBelow''' **'''若实体y轴坐标小于指定数值''' **'''heightbelow 62 true''' <br> *'''Holding [''material/m'']''' **'''若实体手持指定物品''' **'''hholding{m=tnt} true''' <br> *'''Inblock [''block/blocks/b'']''' **'''若实体所处的方块为特定方块''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''Incombat''' **'''若实体在战斗中''' **'''incombat true''' <br> *'''Inside''' **'''若实体上方拥有方块''' **'''inside true''' <br> *'''ItemRecharging''' **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)''' **'''itemrecharging true''' <br> *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若实体最后受伤的来源为''' **'''lastdamagecause true''' <br> *'''LastSignal [''signal/s'']''' **'''若实体最后一次受到的信号为''' **'''lastsignal 信号名 true''' *'''Level [''level/l'']''' **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值''' **'''level 10''' <br> *'''LightLevel [''level/l'']''' **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值''' **'''lightlevel 0-7''' <br> *'''lineofsight''' **'''若目标在实体视线内''' **'''lineofsiht true''' <br> *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']''' **'''若世界的月相为''' **'''lunarphase 0.5 true''' <br> *'''Mobsinchunk [''amount/a'']''' **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' **'''mobsinchunk <10 true''' <br> *'''MobsinWorld [''amount/a'']''' **'''若生物处在指定世界''' **'''mobsinworld world true''' <br> *'''mounted''' **'''若实体正在乘坐''' **'''mounted true''' <br> *'''Moving''' **'''若实体正在移动''' **'''moving true''' <br> *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']''' **'''若MM实体的种类为''' **'''type多个,用,隔开''' **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true''' <br> *'''Night''' **'''若世界为夜晚''' **'''游戏时间14000-22000''' **'''Night true''' <br> *'''NotInRegion [''region/r'']''' **'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' **'''notinregion 区域名 true''' <br> *'''OffGCD''' **'''若实体有技能处于冷却状态''' **'''OffGCD true''' <br> *'''Inblock [''material/m'']''' **'''若实体在指定方块上方''' **'''支持多种方块,使用,隔开''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''OnGround''' **'''若实体在坚硬的地面上''' **'''onground true''' <br> *'''Outside''' **'''若处在户外''' **'''outside true''' <br> *'''Owner''' **'''若实体是目标的主人''' **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' **'''owner true''' <br> *'''OwnerIsOnline''' **'''若主人在线(主人为玩家)''' **'''ownerisonline true''' <br> *'''Pitch [''pitch/p'']''' **'''若与目标的距离在指定范围内''' **'''pitch{p=0-10} true''' <br> *'''PlayerKills [''kills/k'']''' **'''若实体杀死了指定数量的玩家''' **'''playerkills{k=10} true''' <br> *'''Raining''' **'''若世界天气为下雨''' **'''raining true''' <br> *'''Region [''region/r'']''' **'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' **'''region 区域名 true' <br> *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' **'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' <br> *'''Stance [''stance/s'']''' **'''若实体拥有指定姿势''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' **'''若实体的变量1=变量2''' **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' <br> *'''Sunny''' **'''若世界为白天''' **'''outside true''' <br> *'''TargetInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标拥有视线''' **'''targetinlineofsight true''' <br> *'''TargetNotInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标没有视线''' **'''targetnotinlineofsight true''' <br> *'''TargetWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离为''' **'''targetwithin <10 true''' <br> *'''TargetNotWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离不为''' **'''targetnotwithin <10 true''' <br> *'''Targets [''amount/a'']''' **'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' **'''targets{a=数量} true''' <br> *'''Thundering''' **'''若世界正在打雷''' **'''thundering true''' <br> *'''VariableInRange [''value/v;var'']''' **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' <br> *'''VariableIsSet''' **'''若实体的变量为设置技能所设置的''' **'''variableisset 变量名 true''' <br> *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' **'''若实体的变量为''' **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' <br> *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' <br> *'''World''' **'''若实体所处的世界为''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''WorldTime''' **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' **'''worldtime 0-22000 true''' <br> *'''Yaw''' **'''若实体抬头/低头角度为''' **'''yaw 0-90 true''' </pre>
返回
MythicMobs/条件
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki