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=特效类技能(Skill Effects)= *此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象 *部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字''''' <pre> Skills: - effect:flames @target - effect:lightning @self - effect:ender @PlayersInRadius{r=20} </pre> <spoiler> '''特效''' {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块 |- | 添加于2.2<br/><br/> <big>'''blockmask'''</big><br/> 使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/> 并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |material(mat,m) |所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]''' |gravel |- |data(dv) |方块的数据值 |0 |- |radius(r) |伪装的半径范围 |0 |- |noair(na) |是否不替换空气方块 |true |- |noise(n) |噪点,用于制作效果的随机性 |0 |- |duration(d) |方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时 |0 |- |shape(s) |显示范围所呈现出的形状 |sphere |} 方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/> <big>'''blockunmask'''</big><br/> 用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家) {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |radius(r) |半径范围 |0 |- |shape(s) |修改范围所呈现出的形状 |sphere |} '''例子''' *生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌 <pre> - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200 </pre> *在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的 <pre> - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5 </pre> *使30格范围的伪装方块返回原貌 <pre> - effect:blockunmask{r=30} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ender—末影效果 |- | <pre> - effect:ender @self ~onTimer:20 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d) |时长(刻) |60 |- |yoffset(y,yo) |位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移 |0 |} 注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/> 技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束 <pre> Enderbeam: - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | explosion—爆炸 |- | 爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害 <pre> - effect:explosion @self ~onDamaged </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | firework—烟花 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |type(t) |烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/> 0 = 小型球状<br/>1 = 大型球状<br/>2 = 星形<br/>3 = 爬行者标志<br/>4 = 爆裂,普通的烟花<br/>数值大于4视为0 |0 |- |duration(d) |烟花火箭的飞行时长(秒) |0 |- |flicker(f) |爆炸是否添加闪烁效果 |false |- |trail(tr) |烟花火箭是否添加残留粒子 |false |- |colors(c) |烟花的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span> | |- |fadecolors(fc) |消失时的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span> | |} <pre> Skills: - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰 |- | <pre> - effect:flames @self ~onTimer:5 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |type(t) |种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆 |water |- |height(h) |往上喷射的高度 | |- |speed(s) |喷泉的动态显示速度(刻) |10 |} <pre> Skills: - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |item(i) |物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品 |iron_sword |- |amount(a) |数量 |10 |- |duration(d) |时长(刻) |20 |- |radius(r) |半径范围 |0 |- |velocity(v,force,f) |物品的初始速度 |1 |- |yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>) |物品的y轴初始速度 |velocity |- |yOffset(yo) |y轴偏移度 |1 |- |allowpickup(ap) |掉落的物品是否允许被玩家捡拾 |false |} <pre> FanOfKnives: - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | lightning—闪电 |- | 生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |localized(l) |闪电是否只被范围内玩家可见/可听 |false |- |localizedradius(lr,r) |闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效 |128 |} *''localized''和''localizedradius''添加于2.4 <pre> - effect:lightning @target - effect:lightning @self - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particles—粒子效果 |- | 基本属性 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |particles(p) |粒子种类 |reddust |- |amount(a) |粒子数量 |10 |- |hSpread(hs) |横向扩散范围 |0 |- |vSpread(vs) |纵向扩散范围 |0 |- |speed(s) |粒子的速度 |0 |- |yOffset(y) |y轴偏移 |0 |- |viewDistance(vd) |粒子渲染/可视的最大范围 |128 |- |color(c) |粒子颜色(见下) | |- |fromorigin(fo) | |false |} *''color''添加于2.3 *可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表<br/> *可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16<br/> 实体属性 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |useEyeLocation(uel) |粒子是否以实体的眼部位置为标准 |false |- |forwardOffset(fo) |向前偏移 |0 |- |sideOffset(so) |左右偏移 |0 |} '''粒子颜色'''<br/> 自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用'''color=hexcode'''。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性<br/> hexcode就是十六进制颜色码 <pre> - effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF} </pre> <br/> <pre> Flameburst: - effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状 |- | 添加于2.1 其余标签参考''particles''技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |radius(r) |箱子的半径范围 |5 |} <pre> FlameBox: - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子 |- | 其余标签参考''particles''技能<br/> 因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |distanceBetween(db) |各点之间的间隔 |0.25 |- |yStartOffset(ys) |y轴偏移 |0 |- |fromOrigin(fo) |粒子线的启始位置是否从<span style="color:red">原点</span>开始 |false |} 从原点到目标的火焰粒子线 <pre> FireBeam: - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particlering—圈形粒子 |- | 其余标签参考''particles''技能<br/> 因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |points(p) |组成外围圈的点的数量<br/>''越多就越圆,反则越方'' |10 |- |radius(r) |圆的半径 |10 |} 对目标生成由32个点组成的火圈 <pre> RingOfFire: - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particlesphere—球壮粒子 |- | 其余标签参考''particles''技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |radius(r) |球状的半径 |5 |} <pre> FlameSphere: - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particletornado—粒子龙卷风 |- | 添加于2.1<br/> <span style="color:red">因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃</span> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |'''建议''' |- |maxradius(mr) |龙卷风最高位圆圈的半径 |3 |1 |- |yoffset(yo) |y轴偏移,并没有什么用 |0.8 |0 |- |height(h) |高度<br/>所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1 |4 |3 |- |interval(i) |粒子的纵向显示间隔,参考''rotationspeed'' |4 |1 |- |duration(d) |技能的持续时间(刻) |200 | |- |rotationspeed(rs) |粒子的横向显示间隔,参考''interval'' |0.04 |0.5 |- |sliceheight(sh) |数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知 |64 |1 |- |cloudparticle(cp) |所使用的粒子 |largeexplode |largeexplode |- |cloudsize(cs) |粒子的半径(看着会比较像球状) |5 |1 |- |cloudamount(ca) |每一层龙卷所使用的粒子量 |1 |1 |- |cloudhspread(chs) |龙卷层的横向扩散范围 |1 |1 |- |cloudvspread(cvs) |龙卷层的纵向扩散范围 |1.8 |0.1 |- |cloudpspeed(cps) |播放粒子的速度 |2 | |- |cloudyoffset(cyo) |整个龙卷风的y轴偏移<br/>1 + 所期望的高度 |1.8 |2 |} <pre> Skills: - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | smoke—喷烟 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |direction(d) |烟所喷的方向 1~4 |4 |} <pre> - effect:smoke @target ~onTimer:10 - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | smokeswirl—旋涡壮的烟 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d) |持续时间,多少次间隔后消失 |6 |- |interval(i) |间隔,每一次烟雾的间隔(刻) |10 |} 生成对目标位置持续5秒的此技能<br/>''10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒'' <pre> SmokeBomb: - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation - ... </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sound—播放音效 |- | 播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]<br/> 音效名字某些版本会有差异,需要注意下 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |sound(s) |播放的音效名 | |- |pitch(p) |播放的速度,0.01~2.0 |1.0 |- |volume(v) |音量 |1.0 |} 音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格<br/> 音量 * 16(格) = 最大可播放范围<br/> MC1.9前的格式''(音效名字上有变化)'' <pre> Skills: - sound{s=mob.endermen.scream} @self </pre> MC1.9+的格式 <pre> Skills: - sound{s=entity.endermen.scream} @self </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | spin—旋转:使目标生物360度转动 |- | 添加于2.1 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d) |旋转的时间(刻) |40 |- |velocity(v) |旋转速度 |18 |} <pre> Whirlwind: - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self - ... </pre> |} </spoiler> ==EffectLib Effects== *'''''needtext''''' ==Upcoming Effects== *'''''needtext''''' ==实体目标== ===单个实体目标=== <table class="inline" style="width: 100%;"> <colgroup> <col style="width: 30%"> </colgroup> <thead> <tr class="row0"> <th class="col0"> 目标 </th> <th class="col1 leftalign"> 说明 </th> <th class="col2"> 说明 </th> </tr> </thead> <tbody> <tr class="row1"> <td class="col0"> @Self </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 激活者本身 </td> </tr> <tr class="row2"> <td class="col0"> @Target </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 选定激活者的目标为目标 </td> </tr> <tr class="row3"> <td class="col0"> @Trigger </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 以触发技能的实体为目标 </td> </tr> <tr class="row4"> <td class="col0"> @NearestPlayer{r=#} </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 以半径最近的玩家为目标。默认为r=5 </td> </tr> <tr class="row5"> <td class="col0"> @WolfOwner </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 以狼的主人为目标 </td> </tr> <tr class="row6"> <td class="col0"> @Owner </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 以主人为目标 </td> </tr> <tr class="row7"> <td class="col0"> @Mount (MM 2.5.0+) </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 以目标骑乘着的实体为目标 </td> </tr> <tr class="row8"> <td class="col0"> @Parent </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标 </td> </tr> <tr class="row9"> <td class="col0"> @Passenger </td> <td class="col1 leftalign"> </td> <td class="col2"> 骑在目标上方的实体 </td> </tr> </tbody> </table> ===多个实体目标=== {| class="wikitable" |- ! 目标 !! 缩写 !! 描述 |- | @LivingEntitiesInRadius{r=#} || || 将半径内的生物作为目标 |- | @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标 |- | @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标 |- | @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @PER{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标 |- | @PlayeronServer || @Server || 将当前世界所有玩家作为目标 |- | @PlayersInRing{min=#;max=#} || || 将环内的所有玩家作为目标 |- |@PlayersNearOrigin{r=#} |- |@MobsNearOrigin{r=R;t=T} |- |@EntitiesNearOrigin{r=#} |} ===威胁表目标=== {| class="wikitable" |- ! 目标 !! 缩写 !! 描述 |- | @RandomThreatTarget || @RTT} || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标 |- | @ThreatTable || @ThreatTable || 将所有威胁表内的生物作为目标 |- | @ThreatTablePlayers || || 将威胁表内的所有玩家作为目标 |} ==单坐标目标== {| class="wikitable" |- ! 目标 !! 缩写 !! 描述 |- | @RandomThreatTarget || || 生物自己的坐标 |- | @@TargetLocation || || 生物目标的坐标 |- | @Location{c=x,y,z} || || 指定坐标作为目标 |- | @Origin || || 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标 |- | @@Spawner{s=[string]} || || 将刷怪点的坐标作为目标 |- | @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} || || 选择生物周围随机的坐标点作为目标,amount代表坐标点数量,radius代表半径的距离,spacing代表每个坐标之间的距离,minradius代表最小半径,这个选择常用于 Meteor 技能 |} ==多坐标目标== {| class="wikitable" |- ! 目标 !! 缩写 !! 描述 |- | @PlayerLocationsInRadius{r=#} || || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标 |- | @Ring{radius=#;points=#} || || 选择范围圆环内的目标点 |- | @@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} || || 选择一个锥形体作为目标点组 |- | @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} || || 选择锥形内的所有生物 |} ==特殊目标== {| class="wikitable" |- ! 目标 !! 缩写 !! 描述 |- | Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标 |- |@EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标 |} ==原版目标== {| class="wikitable" |- ! 目标选择器 !! 描述 |- | @p || 选择最近的实体(没配置是玩家) |- | @a || 选择所有玩家 |- | @r || 选择随机实体(没配置是玩家) |- | @e || 选择所有实体(自行配置) |} {| class="wikitable" ! 参数 !! 描述 |- | m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观 |- | r=R || 最大半径,必须设置坐标 |- | m=RM || 最小半径 |- | l=L || 最大等级,会尝试选择最高的 |- | score_=SCORE || 最大记分板分数 |} 更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html
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