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'''此wiki介绍的是2.8b.573版本(注意!!)''' {{条目编译信息}} [[文件:Od-logo-fill.jpg]] ==前言== OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱. 设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落. 根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落. 设置自定义消息,操作和命令. 本贴可以说是对于bukkit OtherDrops的翻译,其中夹杂了我的个人理解. 如果有什么错误可以吐槽. 插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/ ==插件安装== 1.下载OtherDrops.jar 2.将jar文件放进plugins文件夹 3.开启或重启服务器 4.打开otherdrops-drops.yml 5.编写你的插件配置 6.重载插件,ok '''注意项目:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)''' ==配置文件== 在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件: otherdrops-config.yml:插件的全局设置. otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落. '''注意''':虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.) ==自定义方块掉落== 打开otherdrops-drops.yml 你会发现几个部分: include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤. aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习. defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。 otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制. ===从简单的开始=== 如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。需要把这个例子添加到掉落设置: glass: - drop: glass '''注意''':掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面. ===掉落数量与掉落机会率的设置=== 例子: 添加了草方块掉落数量 glass: - drop: glass/2 添加了草方块掉落数量范围 glass: - drop: glass/1-3 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率 glass: - drop: glass/1-3/50% '''注意''':默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的. ===设置多种物品一定的机会率掉落=== glass: - drop: [glass, diamond/1/1%] '''解释''':钻石和玻璃有1%机会率掉落1个. ===设置条件的掉落=== 这种方法是挺不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个: glass: - drop: glass tool: any_pickaxe '''解释''':这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等) '''新技能get√'''让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下: glass: - drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] '''解释''':让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落. '''新技能get√'''如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%. glass: - drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] chance: 50 permission: vip # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降. ==自定义实体掉落== 有待编辑...最迟13号编辑.
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