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{|class="common-box" style="margin: 0px 0%; width:{{{width|98%}}}; background: #e7f1f4; ;" |- |<center>{{Template:TownyBox}}</center> ===<big>指令</big>=== ---- ''''''以下内容都为头衔上的指令后加的内容,例如/towny ? 查看城镇指令,空一格的为子内容 例如/towny top land all'''''' ---- ====城镇指令-/towny==== [[File:townycommand.jpg|townycommand.jpg]]<br /> – 展示基本的城镇指令. ? – 展示更多城镇指令. map – 展示城镇地图. prices – 展示城镇税收和维护费用. time –展示到下一天的时间 (征收税收/维持费.) top 排行 residents {all/town/nation} – 列出所有/城镇/国家的居民列表. land {all/resident/town} – 展出拥有土地最多的人. spy – 管理员指令,窥视所有聊天频道的信息 tree – 显示大量内容.只能在后台使用 universe – 显示所有城镇的数据, 居民/城镇/国家/世界 已声明的城镇区块计数. v – 显示插件版本. war -- 战争 stats -- 数据 scores -- 纪录 hud -- 开关给予玩家战争时的土地信息的HUD. participants {page #} -– 列出参战者名单. [[File:townyprice.jpg|城镇相关价格]]<br /> /towny tree 显示的部分内容如下:<br /> <spoiler> 14.02 22:11:06 [Server] INFO Universe () 14.02 22:11:06 [Server] INFO +-- Server (CraftBukkit) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Version: git-Spigot-3fb9445-2b6c9f4 (MC: 1.11.2) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Worlds (5): [CraftWorld{name=world}, CraftWorld{name=world_nether}, CraftWorld{name=world_the_end}, CraftWorld{name=Antonica}, CraftWorld{name=zy}] 14.02 22:11:06 [Server] INFO +-- Worlds (5): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- World (Antonica) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (0): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- World (zy) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (0): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- World (world_the_end) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (0): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- World (world_nether) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (0): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- World (world) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (664): 14.02 22:11:06 [Server] INFO +-- Nations (0): 14.02 22:11:06 [Server] INFO +-- Towns (8): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Town (Venice) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Mayor: NPC1 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Home: world (-9,-38) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Bonus: 1000 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- TownBlocks (186): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Residents (39): 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Resident (qsefthuop) 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Registered: 1517472945550 14.02 22:11:06 [Server] INFO | +-- Last Online: 1517482698268 </spoiler> ====地皮指令-/plot==== [[File:plotcommand.jpg|plotcommand.jpg]]<br /> – 展示 /plot 指令. claim – 居民用来购买出售的土地的指令. auto – 居民用来自动购买附近出售中的土地的指令. unclaim – 居民放弃自己的土地的指令. circle/rect – 自动放弃区域内的自己的土地.(圆形/矩形 下同) {# (以当前位置半径)} – 放弃土地的半径. {forsale/fs} – 出售一块土地. circle/rect – 设置选区形状. {# (以当前位置半径)} – 出售土地的半径. $$ – 土地价格. circle/rect – 设置选区形状. {# (以当前位置半径)} – 出售土地的半径. {notforsale/nfs} – 设置土地无法出售. circle/rect – 设置选区形状. {# (以当前位置半径)} – 设置无法出售的土地的半径. perm – 展示玩家所在区块的权限. perm hud – 开关显示更多土地权限信息的hud计分版. set reset – 把其他类型的土地重置为普通的土地. shop – 设置土地为商店. embassy – 设置地皮为大使馆. arena – 设置地皮为竞技场. wilds – 设置地皮为荒野. inn – 设置地皮为旅店. jail – 设置地皮为监狱. name – 允许城镇或地主重命名地名, 覆盖默认的~Unknowned.个人土地会显示地主名和地名. perm -编辑土地权限 {on/off} – 启用/关闭权限限制. {resident/ally/outsider} {on/off} -开关 居民/盟友/外来者 的权限 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} -开关 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} -开关 居民/盟友/外来者 的 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 reset – 重置地皮权限为 /town 或 /resident 上的默认权限 (取决于是地主还是他人使用该指令) toggle fire – 开关你所站土地的火势蔓延. pvp – 开关你所站土地的PVP. explosion – 开关你所站土地的爆炸. mob – 开关你所站土地的怪物生成. clear – 回溯土地归于原生, 只会回溯配置内指定类型的方块. ====城镇指令-/town==== [[File:towncommand.jpg|towncommand.jpg]]<br /> '''缩写前缀指令:/t ''' – 展示玩家所在的城镇信息. ? – 展示可用的/town指令. {城镇名} – 显示某个城镇的信息. here – 显示你所站在的那个城镇的信息. leave – 离开城镇. list {page #} – 列出城镇列表. online – 显示你所在城镇的在线玩家. plots {城镇名} – 展示城镇内的土地及其种类和税收. new {城镇名} – 创建新城镇. {城镇名} {城主} – 创建城镇(管理员指令). add {居民} .. {居民} – 邀请玩家到你的城镇内(城主指令). kick {居民} .. {居民} – 把一个玩家踢出你的城镇(城主指令). spawn – 传送到城镇出生点. spawn {城镇名} – 传送你到其他城镇的出生点. claim – 声明你所在的区块为城镇所有(管理员/助手指令). outpost – 为你的城镇建立前哨. {# (以当前位置为半径)} – 声明附近的区块为你的城镇所管辖. auto – 尽可能多地自动声明你附件的区块为你的城镇所管辖. unclaim – 放弃管辖当前区块. all – 放弃管辖所有城镇区块(城主指令). {# (以当前位置为半径)} – 放弃附近的区块为你的城镇所管辖. outpost – 用于放弃前哨. withdraw {$} – 从城镇银行内取钱. deposit {$} – 捐钱给城镇. <big>buy</big> bonus {amount} – 购买可用城镇区块上限. delete {town name} – 删除城镇及其数据(管理员/城主指令)(解散城镇使其分崩离析). outlawlist {城镇名} – 列出城镇放逐者列表.(92版本才有) outlaw {add/remove} {name} –从城镇放逐者列表中添加或移除玩家(92版本才有) <big>outpost</big> {# ( #相当于相应的前哨编号)} – 传送到一个前哨. {list} – 列出你的城镇前哨. ranklist – 展示居民头衔. rank {add|remove} {玩家名} {头衔名} – 给予或移除一个居民的头衔. reslist {城镇名} – 查看一个城镇内的所有居民. say {msg} – 向城镇成员广播信息. <big>set</big> board {信息} – 设置公告栏信息(居民在每次登录时会看到的信息). mayor {居民} – 将你的城主之位传给下一代(城主指令). homeblock – 设置城镇中心区块(传送点). spawn – 设置城镇传送点, 必须在城镇中心区块内. name {名称} – 改变你的城镇名. outpost – 设置一个城镇区块为前哨. jail – 重置监狱的传送点到你所在的位置. <big>perm</big> - 城镇权限设置 {on/off} – 开关 {resident/ally/outsider} {on/off} - 开关 居民/盟友/外来者 权限 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} - 开启或关闭 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} - 开关 居民/盟友/外来者的 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 reset –这个指令将会重置城镇内所有的地皮权限为默认地皮设置. tag {最多4个标签} – 设置城镇标签(可改变聊天的格式). clear – 清除城镇标签. taxes {$} – 设置固定的每日税收. 也可以设置为税收率. plottax {$} – 设置土地税, 按照居民拥有的土地数来收税. plotprice {$} – 设置城镇的默认土地价格. shopprice {$} – 设置默认的商店地皮价格. shoptax {$} – 设置商店地皮税, 按照拥有的商店地皮来收税. embassyprice {$} – 设置默认大使馆地皮价格. embassytax {$} – 设置大使馆地皮税, 按照拥有的大使馆地皮来收税. toggle explosion – 开关城镇内的爆炸. fire – 开关城镇内的火势蔓延. mobs – 开关城镇内的敌对怪物生成. public – 对外人是否开启城镇传送点. pvp – 开关城镇内的PVP. taxpercent – 开关按税率收税. open – 开放/关闭公开城镇. jail {number} {居民名} – 把你城镇内的居民羁押到监狱内. 再次输入指令释放囚犯. join {城镇名} – 加入公开的城镇. ====个人指令-/resident==== '''缩写前缀指令:/p /res''' .oOo.________________.[ /resident ].________________.oOo. /resident : 你的状态 /resident [玩家名] : 目标玩家状态 /resident list : 列出所有玩家 /resident tax 查看税收 /resident jail 监狱状态 /resident toggle : [模式]...[模式] /resident set [] .. [] : '/resident set' 以寻求帮助 /resident friend [add/remove] [玩家名] : 添加/移除 好友 /resident friend [add+/remove+] [玩家名] : 精确名称 /resident spawn 传送到个人传送点 ====城镇模式-/res set mode==== [[File:townymode.jpg|townymode.jpg]]<br /> '''缩写前缀指令:/p ''' /res set mode clear - 清除模式 map - 在你走到另一个城镇区块时显示城镇地图 townclaim - 声明你走过的区块(荒野) townunclaim - 放弃你走过的区块的土地(城镇区块) tc - 默认进入城镇聊天频道 nc - 默认进入国家聊天频道 以上指令可以同时使用:<br /> /res set mode map town claim townunclaim tc nc - 一次性执行所有模式 ====国家指令-/nation==== [[File:nation.jpg|nation.jpg]]<br /> '''缩写前缀指令:/n /nat ''' /nation – 显示玩家所在国家的情况. ? – 显示 /nation 指令. list {页码} – 列出所有国家. online – 显示在线的国人. {国家名} – 显示某个国家的信息. leave – 从祖国的怀抱中挣脱(城主指令). withdraw {$} – 从国库中取钱(国王指令). deposit {$} – 捐钱给国家. new {国家名} – 建国. {国家名} {国都} – 创建新的国家并设置某个城镇为国都(管理员指令). rank – 设置国家内的助手/自定义头衔. add {城镇名} .. {城镇名} – 邀请一个城镇加入你的国家. kick {城镇名} .. {城镇名} – 把一个城镇踢出你的国家. delete {国家名} – 灭国 (国王指令). ally add {国家名} .. {国家名} – 把一个国家视为盟国. remove {国家名} .. {国家名} – 不再把一个国家视为盟国. enemy add {国家名} .. {国家名} – 把一个国家视为敌国. remove {国家名} .. {国家名} – 不再把一个国家视为敌国. rank {add|remove} {玩家名} {头衔名} – 给予一个玩家国家头衔. say {msg} – 广播信息给在线的国民. set king {居民} – 把一个玩家加冕为王. captial {城镇名} – 设置国都. taxes {$} – 设置国税. name {国名} – 设置国家名. title {名称} {头衔内容} – 给国家添加头衔(国王指令). surname {名称} {surnamegoeshere} – 给国民冠以姓氏(国王指令). tag {最多4个标签} – 设置国家标签. clear – 清除国家标签. toggle neutral – 是否设置你的国家在战争期间每日付费来保持中立. ====管理员指令-/townyadmin==== [[File:Townyadmin.jpg|Townyadmin.jpg]]<br /> '''缩写前缀指令:/ta ''' /townyadmin – 显示内存, 线程, 战争状态, 生命恢复设置, 时间, 税收状态. ? – 显示 /ta 指令. delete {玩家名} – 删除一个玩家的城镇数据. resident {玩家名} {oldname} rename {newname} – 手动给一个玩家改名. 这不需要TownyNameUpdater.jar. town {城镇名} add {居民} .. {居民} – 邀请一个玩家到一个城镇内. remove {居民} .. {居民} – 把一个玩家从城镇内移除. kick {居民} – 把一个玩家踢出城镇. rename {新城镇名} – 重命名一个城镇. spawn – 设置一个城镇的传送点. outpost # – 传送到任何城镇的前哨. delete – 删除一个城镇. rank {add/remove} {名称} {头衔} – 给予一个居民头衔. nation {国家名} add {城镇名} – 添加一个城镇到一个国家内. rename {newname} – 重命名国家. reset – 重置城镇 config.yml到默认状态. toggle war – 开关战争. neutral – 打开/关闭一个国家是否能宣布中立. npc {居民名} – 把一个玩家视为NPC,开启一个玩家的文件内的 isNPC=true, 这个玩家可以免税并且这个城镇可以免除维护费用. debug – 调试模式. devmode – 开启dev开发模式来让插件开发人员找出bug. withdraw – 从一个国家/城镇的银行内取钱. set title {name} {title} – 设置一个玩家的头衔. surname {玩家名} {surname} – 设置一个玩家的姓氏. capital {城镇名} – 改变一个国家的国都. 这个城镇必须已加入该国家. mayor {城镇名} {居民} – 设置一个居民为某城镇的城主. {城镇名} npc – 设置一个城镇的城主为NPC. givebonus {城镇名} {#} – 给予城镇可声明的城镇区块上限. reload – 重载城镇的config.yml. backup – 备份. newday – 把城镇时间跳到明天, 这并不能阻止新的一天发生. unclaim rect {范围} – 取消一块土地的声明状态. purge {#以天数为单位} – 删除旧的居民信息. ====管理员指令-/townyworld==== [[file:Townyworld.jpg|Townyworld.jpg]] '''缩写前缀指令:/tw ''' /townyworld – 显示你所在世界是否启用了城镇. ? – 显示 /tw 指令. list – 列出启用城镇插件的世界. {world} – 显示世界设置. toggle claimable – 开关这个世界城镇是否可以声明区块. usingtowny – 开关这个世界是否启用城镇. pvp – 开关这个世界的PVP. forcepvp – 开关这个世界全部城镇强制开启PVP. explosion – 开关这个世界的爆炸. forceexplosion – 强制开启这个世界的爆炸. fire – 开关这个世界的火势蔓延. townmobs – 开关这个世界城镇内怪物的生成. worldmobs – 强制开关世界内的怪物生成. revertunclaim – 开关这个世界的回溯特性. revertexpl – 开关这个世界的爆炸破坏回溯特性. set wildname {名称} –设置荒野名. wildperm {perm} .. {perm} – 不支持. wildignore {id} .. {id} – 不支持. wildregen {Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,LargeFireball,TNTPrimed,ExplosiveMinecart} –设置在荒野内的哪种爆炸破坏会回溯. usedefault – 不支持. regen – 重置区块. undo – 撤销 /tw 重置区块. ====城镇聊天指令==== /townychat reload –重置 chatconfig.yml 和 channels.yml '''缩写指令:/tc ''' 城镇聊天频道, 之后不需要再次输入来进入频道. /nationchat, /nc 国家聊天频道, 之后不需要再次输入来进入频道. /global, /g 全球聊天频道,之后不需要再次输入来进入频道. /res set mode reset 重置聊天模式. /a – 管理员频道. /m – 主持人频道. /channel leave|join {频道} – 离开或加入一个聊天频道. /ch list –列出多少玩家在你所在频道有. /leave {频道} – 离开一个聊天频道. /join {频道} – 加入一个聊天频道. /chmute {频道} {玩家} – 在一个频道内禁言某玩家. /mutelist {频道} – 显示被禁言的玩家. /chunmute {频道} {玩家} – 取消禁言.==== | |- ! |}
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