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=6.6.0= '''重要变革''':<br /> 旧版本生成的特殊物品的描述将会失效而导致无法被出售到商店且药水效果失效.<br /> 特殊物品正在重做中,可能会在下个版本更新.<br /> 尸王之斧的火焰特效目前已失效.<br /> 你需要完全删除旧版本的配置.<br /> 关键更改:<br /> 支持1.13和1.13.1 (暂不支持1.13的新生物,但不久后我将会完善). 插件仍兼容1.12.2并且我打算使其兼容到1.9. 如果你在 1.9测试兼容性,可以告诉我.<br /> 添加冒险家公会系统, 可以输入/ag 或/adventurerguild 或 /adventurersguild 打开(需要 elitemobs.adventurersguild权限) 可以让玩家设置精英怪难度并根据难度获得不同等级的奖励<br /> 战斗系统已完全重做. 现在使用品质来平衡战斗难度.<br /> 物品系统已重制.物品现在可以拥有虚假附魔e. 高于5级的附魔的效果都会变为5级的效果. 你可以设置精英怪装备最大附魔等级为100s 或 1000s 而不破坏其它机制的平衡 (比如 pvp).<br /> 添加 /em setmaxtier [tierLevel] 指令.这一指令很重要. 我推荐你设置为 100. 这个指令可以让玩家看到如锋利99的钻石剑或保护99的钻石胸甲, 实际上这些只是和原版附魔相似的描述. 实际附魔等级最多只有5. 这些附魔效果只作用于精英怪.<br /> 物品权重系统已重制.物品权重不再与物品品质相关.低级装备会更有用 (拥有更多附魔) 且高级装备也会削弱 (只有一种附魔). 添加elitemobs.user权限 这一权限为用户权限,包括普通玩家会用到的指令权限.更多细节请查看插件百科指令和权限部分. 把数据文件夹ved data files to dedicated data folder inside the folder for EliteMobs config options. 你可以在服务器关闭时把旧的数据文件夹移过去.<br /> 所有事件的boss的等级不再是固定的- action events are always relatively easy (they're just there to spice things up) while timer-based events are always hard.<br /> 添加精英怪自救机制 mechanics - 尝试困住精英怪的玩家可能会导致精英怪不掉落装备. 现在这一机制根据怪物是否失去视野来判断.<br /> 添加基础战斗标签系统.飞行和原版的上帝模式将会关闭显示精英怪血量.<br /> 修复炎魔事件的bugt<br /> 添加基于权限的更新提醒 暂时关闭1.13服务器的克拉肯事件rs<br /> '''次要更改''': 添加以下权限节点: *elitemobs.setmaxtier , *elitemobs.checktier, *elitemobs.checkmaxtier *elitemobs.gettier 添加以下指令:<br /> */em setmaxtier [tierLevel] */em checktier */em checkmaxtier */em gettier [tierLevel] 添加了一堆指令的不同格式<br /> 如果你想要查看更多关于指令或权限的信息,请查看插件百科<br /> 优化数据载入安全性和SQL预载速度<br /> 在自定义和程序性生成物品描述内添加物品等级信息<br /> Added code which automatically deletes deprecated config options, making it easier to remove old config options as the plugin is developed 优化/em simloot 指令 - it now fully simulates a mob drop, meaning that it might even not yield any items if you don't get lucky with the drop chance.<br /> Drastically increased the event rarity for action events<br /> Added escape mechanics to the Balrog and the Fae<br /> Player wallets now round down to two decimal places<br /> Event bosses will now retain their visual effects even after the chunk they were on has been unloaded and loaded back in /em reload config & /em reload loot have been merged into /em reload<br /> Restructured the item lore customization options to be more immediately understandable<br /> Added the "display" tag so that "/em spawnmob zobie 500 display" will spawn a zombie with the noAI tag for players to take a good look at the effects Made vindicators valid Elite Mobs<br /> 添加一些子类型的生物(如溺尸)到ValidMobs.yml内<br /> 添加更多可翻译的选项<br /> 添加 qsefthuopq提供的[https://magmaguy.com/EliteMobs_Webapp_Chinese.html 中文战利品编辑器]<br /> 修复和其它插件的兼容性.如 MythicMobs, InfernalMobs和其它宠物插件.<br /> 更新大量的配置选项.由于内容更多我不可能在这里一一列出<br /> '''修复漏洞''':<br /> 优化用盔甲架显示生物血量和你造成的伤害.<br /> Massive refactors and restructuring<br /> Action events no longer trigger for players in creative or spectator mode<br /> 修复饱食药水效果名拼写错误<br /> 修复 SkeletonTrackingArrow 卡住的bug<br /> 修复死亡消息机制来使其兼容其它同功能的插件.<br /> 还有更多没什么意义的更新内容我就不塞这了.<br /> <br />
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